'45
'45 est un jeu de rôles post-apocalyptique basé sur les films de séries Z et les magazines Pulp des années 30 à 60. Il décrit un monde ayant connu l'apocalypse au lendemain de la seconde Guerre Mondiale, lors de l'année 1945 qui donne son nom au jeu. Mais ici, la guerre s'est terminée par l'usage massif d'armes atomiques par l'ensemble des protagonistes.
Aujourd'hui, dans les années 50-60, il en résulte un monde différent : des mutants, une superscience, des robots, des soucoupes volantes, des voitures customisées, des gros flingues, des femmes court-vêtues et dangereuses, des insectes géants, des nazis, des martiens, des créatures du lac, des femmes de 30 mètres de haut... le tout sur fond de Rock'n Roll. Tout cela et plus encore forme le quotidien des héros de '45, un quotidien tout droit sorti de films de série Z que les amateurs du genre auront reconnu : Les Monstres Attaquent la Ville, Plan 9 from Outer Space, Attack of the 50 Ft. Woman, etc. L'action se passe principalement aux États Unis. Les grandes villes qui sont devenues des Cités-États indépendantes avec leurs propres cultures et particularités.
Le système de jeu utilisé est le Xpress System dans une version pulp et orientée action. Il utilise uniquement des D6 et un système de succès. Il faut lancer un nombre de dés égal au score de l'attribut employé, et la compétence donne le score à atteindre sur les D6 : plus la compétence est haute, plus le seuil pour avoir un succès est bas. Les dés ayant indiqué un succès sont relancés une fois sauf dans certains cas particuliers comme les jets de caractéristique ou si le personnage a 0 en compétence.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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'45
première édition
'45 Le livre est découpé en 4 parties : la bobine 1, la bobine 2, le director's cut et les Appendices. Reel 1 ("Bobine 1") : cette partie présente l'univers de '45. Elle commence par une introduction (2 pages) qui se compose d'un résumé du jeu, une description de Post Mortem Studio, une note sur l'Xpress System et sur le piratage. Puis, le chapitre B-Movie Reality (5 pages) décrit le genre pulp, les films de série B, les concepts typiques du genre : superscience, héroïsme, martiens voulant nos femmes, etc. Ensuite, le chapitre '45 style (2 pages) sert à visualiser le monde : habillage, tatouages, voitures customisées, pin-up et Rock'n Roll. Cinq personnages typiquement '45 sont ensuite décrits. Tous ont droit à une histoire d'une page, une illustration pleine page et leurs motivations, description, biographie et fiche de personnage. Ce sont : Le chapitre History (2 pages) nous dresse un rapide portrait de l'évolution de la seconde guerre mondiale qui engendra le monde tel qu'il est dans '45. Le chapitre How Things Are (20 pages) nous décrit l'univers du jeu. Après quelques généralités, chaque Cité-État ou lieu typique est décrit en une page, accompagné de mots clefs résumant l'ambiance et d'idées d'aventures. Sont ainsi décrits : Reel 2 ("Bobine 2") : cette partie présente le système de jeu. Le premier chapitre (1 page) présente le coeur du système. Pour effectuer un test, il faut lancer "Attribut" D6. La Compétence donne le score à atteindre pour avoir 1 succès. Il faut ensuite relancer une fois les dés marquant un succès. Sont aussi expliqués le système de sacrifice, où un personnage se sacrifie pour donner un bonus aux autres, et d'Héroïsme : 1 point dépensé pour réussir automatiquement une action, ne pas subir de dommage, etc. Le second chapitre (2 pages) explique comment gérer la difficulté des actions, en attribuant des bonus/malus. Le troisième chapitre (5 pages) présente la création de personnage. Un héros de '45 est défini par cinq attributs actifs : Strength (force), Dexterity (dextérité), Intelligence (intelligence), Charm (Charme), Resolve (détermination) et cinq attribut passifs : Resilience (résistance mentale), Speed (vitesse), Perception (perception), Control (Contrôle), Resistance (résistance physique). Les attributs vont de 1, faible, à 5, digne d'un dieu de l'Olympe. Ensuite les règles expliquent comment fonctionnent les compétences et les focus, qui sont des spécialisations qui rajoutent des D6, accompagnées d'une liste de compétences et de focus. Un personnage est créé par l'utilisation d'un total de 70 points pour acheter les niveaux d'attributs et de compétences. Le coût est non linéaire : 1, 3, 6, 10, 15, et les Focus coûtent 3 ou 6 points. Un système pour calculer l'éventuel coût des avantages-désavantages en fonction du bonus/malus et de "l'activation" est donné. Mais aucune liste n'est fournie. Cette partie se poursuit avec les règles de combat (5 pages) et les véhicules customisables (3 pages). Le chapitre finit sur une liste d'armes, armures et véhicules (1 page). Director's Cut : cette partie contient tout ce qui ne fait pas partie des deux autres : Les appendices contiennent : |
Livre de base | April 2006 | anglais | Postmortem Studios | Electronique |