Animonde
- Dans Animonde, pas de métal : les Hommes ont développé la Symbiose qui permet la coopération avec les animaux. Les animaux (morts ou vivants) fournissent aux hommes la majorité des biens et couvrent la plupart de leurs besoins : vêtements, armes, monnaie, écriture... La société s'organise donc autour de cette coopération et se constitue autour du tryptique économique chasseur / artisan / marchand : les chasseurs capturent les animaux, les artisans les dressent ou les tuent sans douleur et les transforment, les marchands commercialisent.
- Animonde est un monde qui rejette la violence. Les soldats sont des soudards vivant aux crochets de la société, les blessures peuvent provoquer des chocs émotionnels à ceux qui les infligent, les armes font peur...
La société d'Animonde est formée de castes. En dehors du tryptique économique, des nobles décadents dirigent de façon laxiste et sont entourés de soldats fainéants, les aventuriers et troubadours vendent leur art aux plus offrants. Les gardiens, héritiers de l'Homme à la Montagne d'Argent qui inventa la symbiose, sont des sages aux pouvoirs psychiques dont le bras armé sont les chevaliers.
Le système de règles est proche de celui de Bitume. 10 caractéristiques (dont la Joie) servent de base au calcul des compétences appelées talents de base. Des points de personnalisation dont le montant dépend en partie des défauts choisis permettent d'augmenter ces talents de base et d'acheter des talents spéciaux. Le terrain d'origine (ville, jungle, marais,etc...) et la caste du personnage jouent les caractéristiques et l'augmentation des talents. Certains talents spéciaux sont spécifiques à certaines castes.
La plupart des jets s'effectuent avec des dés de pourcentage. Les combats sont bizarrement relativement complexes à gérer et des règles spécifiques régissent la séduction, les relations, les pouvoirs des gardiens et la paix intérieure. Les règles d'intimidation sont à noter : l'apparence qui dépend en partie des vêtements et armes portées peut être positive ou négative, permettant d'intimider ou de faire pitié à un adversaire et ainsi d'éviter le combat. Les relations entre personnages ont une grande importance dans Animonde et elles sont même quantifiées par des niveaux de relation : de - 4 (haine) à +4 (Amour).
Les animaux d'Animonde ne ressemblent que de loin à ceux de notre bonne vieille Terre. Quelques exemples : les phalènes pare-soleil sont très à la mode, les fluffs balayeurs nettoient les villes, la grosse panse des lézabitures permet de contenir les boissons, les scribouillards (sorte de hamster grognon dont la queue produit l'encre) servent d'écrivain public... Parmi les armes, citons le planaire gluant, le kram lance-flamme ou le carabe de lancer.
En conclusion, Animonde est un jeu médiéval fantastique résolument décalé dont l'univers se prête plus aux interactions entre personnages et au rôle qu'à la quête des escarnais d'or et aux grosses batailles à coup d'antennes de hérissor.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Animonde
première édition
Animonde Le jeu se présente sous la forme d'un livret accompagné d'un écran signé Mézières (le dessinateur de Valérian). Le livret est divisé en trois parties : - la création de personnage qui donne aux joueurs le choix d'incarner un personnage de l'une des castes : noble, gardien, chevalier, chasseur, artisan, marchand, aventurier ou troubadour. - la simulation comprend les règles régissant le jeu. - Animonde où les différents aspects de l'univers sont traités : histoire, économie, loi, castes, pouvoirs des gardiens et bien sûr les animaux. Le livret se conclut par un scénario où les ingrédients typiques d'Animonde sont présents : amour impossible, résurgence du passé, conflit d'intérêts... Les personnages devront retrouver Demoiselle Diadème dont la présence et la virginité doivent empêcher une immonde bête de détruire le village de Pyrite. Les illustrations sont nombreuses mais ne présentent pas l'ensemble des animaux. Le texte est ponctué en marge de précisions, d'anecdotes et paroles de chansons appréciées par Croc. Il est à noter que le livre de base ne comprend pas de descriptions de lieux géographiques en dehors de ceux du scénario. Un univers est présenté dans l'arc en ciel des ténèbres, le premier supplément d'Animonde. L'écran en trois volets est classique et dispose d'un emplacement pour coller la photo de votre animal favori. |
Livre de base | January 1988 | français | Futur Proche | Papier |
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Arc-en-Ciel des Ténèbres (L')
première édition
Arc-en-Ciel des Ténèbres (L') L'arc en ciel des ténèbres est un suppléments formé de trois parties. Tout d'abord sont présentés les royaumes à l'est de Shog : Animonde se dote d'un univers. Les caractéristiques des différents royaumes et leurs lieux marquants sont détaillés. Les ressources économiques et l'orientation politique de chaque royaume (laxiste, militariste, anarchiste ou démocratique) jouent un rôle important dans l'organisation de chacun d'entre eux. Ensuite vient une description des personnages de marque d'Animonde. Sont bien sûr présents l'Homme à la Montagne d'Argent et son éternel rival, le Bouffon, mais on trouve également une foule de seconds rôles qui sont en fait les personnages des joueurs de Croc. C'est l'occasion d'introduire de nouveaux animaux. Le livret se conclut sur deux scénarios. Le premier "la fontaine de l'amour" envoie les personnages, sur le caprice d'une jeune noble, sur la piste d'animaux légendaires, les aniconteurs. Ils se retrouveront face au mystère du tarissement d'une fontaine et seront confrontés à des méchants particulièrement... méchants. Le second est une aventure centrée sur un personnage joueur chevalier opposé à un noble militariste. |
Supplément de contexte | January 1988 | français | Futur Proche | Papier |
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Aventures pour Animonde
première édition
Aventures pour Animonde Aventures pour Animonde est un bien inhabituel recueil de scénarios. En effet, il est destiné à des parties avec un MJ et un joueur. 5 scénarios nous font découvrir différentes facettes d'Animonde : conflit entre promesse et devoir (le message du passé), amitié mise en péril par une chasse et un artefact du Bouffon (Vingt Jours de pluie), une fille de marchand tombée amoureuse d'une tenancière de maison close (sauvetage express), le trio homme, femme, maîtresse (l'arme de jalousie) ou la capture d'un trafiquant d'escarnais (mort ou vif). Le recueil se termine par un bien utile récapitulatif par terrain de toutes les créatures apparues dans Animonde et ses deux suppléments, et des talents spéciaux classés par caste. |
Scénario / Campagne | January 1989 | français | Futur Proche | Papier |