d20 - City of Brass
Il y a trop longtemps pour dire quand, Sulymon, le grand architecte des dieux, créa un havre de paix pour ceux qui avaient aidé les divinités à bâtir le monde. Au croisement des plans élémentaires, il installa sa cité et y nomma un régent efrit, Iblis. Mais sous la pression du pouvoir, celui-ci trahit bien vite les idéaux de son maître et installa de force les efrits en haut de l'échelle sociale d'une ville corrompue et malfaisante. Alors les dieux jetèrent Iblis dans les tourments de l'enfer, et transformèrent toutes les richesses de la cité en plomb, condamnant ceux qui voulaient imposer leur loi à vivre dans une cité souillée à jamais.
La ville est désormais connue sous le nom de Cité d'Airain. Située dans le demi-plan du Molten Sky, à la limite des plans de la terre, de l'air et du feu, elle constitue un important carrefour pour les planaires, y compris pour les voyageurs des plans matériels. Le vice y est pourtant toujours présent et les lieux déjà naturellement inhospitaliers offrent mille dangers aux visiteurs, mais aussi mille trésors.
Pour arriver là, les PJ vont devoir trouver l'un des portails menant au plan du Molten Sky, puis traverser une contrée aride et à la chaleur d'autant plus mortelle que l'eau, dangereuse pour les efrits, fait l'objet d'un contrôle sévère. Ils pourront y rencontrer des nomades, croiser des garnisons, dont certaines abandonnées, avant d'atteindre les portes de la Cité d'Airain. Devant celles-ci, une longue file de personnes attendant l'autorisation de pénétrer dans la ville s'étire. Tout autour, un vaste bazar s'est organisé pour subvenir à leurs besoins - l'attente peut être longue - offrant de nombreux services, des plus communs aux plus illégaux.
Ce n'est cependant rien face à la ville elle-même, qui abrite prêt de six millions d'âmes. Installée dans une cuvette au milieu de la mer de lave du plan du feu, elle n'est accessible que par un long pont d'obsidienne. La ville elle-même se compose de trois plates-formes superposées. La plus élevée contient les bâtiments les plus prestigieux et la population la plus riche, ainsi que les quartiers militaires. La plate-forme intermédiaire offre de nombreux bazars et une foule particulièrement dense. Les services les plus inavouables, et les habitants les plus pauvres, peuvent être trouvés sur la plate-forme inférieure.
City of Brass est un univers pour Dungeons & Dragons 3.5 et nécessite le Manuel des Joueurs pour être exploité. Comme il n'aborde qu'un seul plan, ni le Manuel des Plans ni le Guide du Voyageur Planaire ne sont indispensables.
A noter que le nom du plan, "Molten Sky", provient d'une mention dans la première édition du guide du maître, mais désigne plutôt ici le plan du feu. Il n'en est par ailleurs pas fait mention dans Planescape. Cependant, bien que City of Brass ne soit pas officiellement lié à cet univers, il reste compatible avec sa cosmologie, en considérant simplement le plan du Molten Sky comme un secteur du plan du feu plutôt que comme un plan à part entière.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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City of Brass
première édition
City of Brass City of Brass est un supplément pour D&D 3.5 qui décrit le demi-plan du Molten Sky et la Cité d'Airain (City of Brass) en particulier. Il se compose de trois livres et un fascicule de cartes. Livre 1 : City of Brass (128 pages)Le premier livre est consacré à la description du demi-plan et de la ville elle-même. Pour chaque lieu y figurent sa description physique, les services et objets que l'on peut y trouver, ses PNJ - sans leurs caractéristiques techniques, rejetées dans le troisième livre - ainsi que les interactions possibles avec les PJ ("Que se passe-t-il si les joueurs..."). Des tables de rencontres sont aussi proposées pour chaque quartier ou région du plan. L'introduction présente l'esprit du supplément, son organisation et différentes possibilités d'utilisation. Il décrit aussi un artéfact, la flasque de Sulymon, qui joue un rôle particulier dans cet univers et peut servir d'objectif à une campagne. Le premier chapitre (4 pages) est consacré à l'histoire de la Cité d'Airain, depuis sa fondation par Sulyman en passant par la traîtrise d'Iblis et jusqu'à la prise de pouvoir par l'usurpateur, le Grand Sultan des Efrits, dont on murmure qu'il pourrait être Iblis lui-même. Le second chapitre (28 pages) aborde le plan du Molten Sky en commençant par des considérations générales sur ses habitants et créatures, sur la magie et sur ses conditions climatiques, mortelles si l'on n'y prend pas garde. Différents éléments topographiques sont aussi présentés : rivières de feu, volcans, tempêtes de cendre ou de chaleur... Les principaux lieux remarquables du plan sont ensuite abordés. Ils comprennent plusieurs portes vers d'autres plans, des forteresses, des ruines, ou encore des monuments singuliers, comme cet ancien lieutenant d'Iblis condamné à être pétrifié. Le Bazaar of Beggars qui s'étend aux pieds des portes de la ville fait l'objet du chapitre suivant (9 pages). Il détaille les différents services proposés à ceux qui attendent de pouvoir entrer dans la ville, et qui vont des besoins de première nécessité (nourriture, eau) à diverses formes de loisirs et de détente (jeu, drogue). Ils comprennent même la location d'une personne pour faire la queue à votre place. Le bazar a aussi attiré une forme de crime organisé qui rackette aussi bien les marchands que les habitants du camp, qu'ils soient permanents ou simplement de passage. Le reste du volume est consacré à la ville en elle-même. Le premier (5 pages) expose quelques généralités sur les habitants, la religion, le commerce, l'esclavage et les lois imposées d'une main de fer par le Sultan. Les chapitres suivants détaillent les différents quartiers de chaque plate-forme de la Cité. La plate-forme supérieure (18 pages), traversée de part en part par le Sultan's Boulevard depuis les portes jusqu'au palais, donne accès à plusieurs temples, au district militaire et aux quartiers nobles. La plate-forme intermédiaire (18 pages) est un lieu hautement commercial, avec le Bazaar of One Thousand Sins où vous pourrez assouvir vos besoins inavouables ou le Bazaar of Arcana, spécialisé dans la magie. Pour chacun, les principaux marchands et les services qu'ils offrent sont détaillés avec leurs tarifs, ainsi que quelques autres bâtiments et personnages dignes d'intérêt. La plate-forme inférieure (14 pages) abrite des docks (utilisés entre autre par les terrifiants corsaires de la mer de feu), une zone où les caravaniers viennent décharger leurs marchandises et temporairement résider, les marchés d'esclaves ou encore le QG d'une guilde de voleurs et d'assassins. Dans cette zone se trouve aussi l'entrée d'un système d'égouts qui s'étend sous la ville. Les quartiers les plus pauvres - et potentiellement les plus dangereux - se trouvent bien sûr aussi ici. Le dernier chapitre (23 pages) est entièrement consacré au palais du Grand Sultan, à la splendeur de ses multiples cours et bâtiments intérieurs et aux personnages que l'on peut y croiser. Il propose aussi des pistes sur ce que les PJ peuvent venir y chercher. La fin du chapitre étudie les conséquences d'un hypothétique assassinat du Sultan par les PJ. Livre 2 : Tales of Brass (112 pages)Le second livre offre plusieurs lieux à explorer dans le cadre d'une campagne dont les grandes lignes sont présentées en introduction. Le premier chapitre (10 pages) est un scénario pour PJ de niveau 10 à 12 qui amène ces derniers de leur plan d'origine à la Cité d'Airain. Il suppose l'existence dans le monde des PJ d'une ville de type moyen-orientale vouant un culte à Sulymon. Les PJ n'ont cependant pas besoin d'y résider au début de l'aventure. Ils se voient confier la mission de sauver les plans dont l'existence est menacée par la folie du Grand Sultan de la Cité d'Airain, et dont la première étape, objet de ce chapitre, consiste à rallier le plan du Molten Sky. Les neuf chapitres suivants reprennent chacun un bâtiment de la Cité d'Airain décrit dans le premier livre. Ils explorent en un ou deux paragraphes son utilisation dans le cadre de la campagne, sous la forme d'une mission consistant à récupérer un objet ou une information, libérer une personne, etc., et censée les rapprocher du Sultan en personne. Chaque bâtiment est ensuite détaillé pièce par pièce. Sont ainsi proposés :
Ces scénarios s'étalent du niveau 12 à 22, avec une progression de 1 à 3 niveaux par aventure. Livre 3 : Secrets of Brazen Throne (192 pages)Les annexes commencent par les caractéristiques des monstres et PNJ décrits dans le premier livre (62 pages), repris dans l'ordre des chapitres. Elles sont suivies par un bestiaire de nouvelles créatures (93 pages), sous un format identique à celui du Manuel des Monstres. Il comprend quelques monstres issus du Tome of Horrors I (dans leur version mise à jour pour l'édition 3.5), du Tome of Horrors II et du Epic Level Handbook. Il comprend aussi quatre archétypes, l'afya (ombre fantomatique), le cheitan (un demi-efrit), le flame-spawned creature (élémentaire de feu) et skeleton warrior (guerrier squelette). L'annexe suivante propose une série de PNJ du "Circus of Pain" (5 pages). Les deux chapitres qui suivent (3 et 7 pages) sont consacrés à la magie. Le premier contient dix nouveaux sorts, et le second des objets magiques - notamment ceux cités dans les deux premiers livres. Viennent ensuite deux nouvelles classes de prestige, le "Black Jackal of Set" (variation de l'assassin dévouée au culte de Set) et le membre de "l'Order of Devils" (variation du moine dévoué lui au "Cult of Devils"), et une nouvelle classe, l'alchimiste. Bien qu'accessibles aux PJ, ces classes sont plutôt destinées aux PNJ. Enfin, la dernière annexe (11 pages) propose cent une idées d'aventure, développées sur un paragraphe chacune et organisées par lieu géographique. Le fascicule de cartes de 24 pages reprend les cartes du plan du Molten Sky, de la Cité d'Airain et des bâtiments détaillés dans le second livre. |
Supplément de règles et de contexte | August 2007 | anglais | Necromancer Games | Papier et Electronique |