Species
Parmi les messages transmis dans l'espace, à destination d'éventuels extraterrestres, il y avait un fichier informatique résumant le génome humain. Les scientifiques eurent la grande surprise de recevoir une réponse, sous la forme d'un fichier semblable. D'où l'idée du projet Omega : injecter ce génome extraterrestre dans un oeuf humain. Celui-ci se développa à une grande vitesse, devenant une jeune femme charmante prénommée Sil, qui s'échappa du laboratoire, utilisant ses dons de polymorphie pour se repaître, et tentant de trouver un mâle pour s'assurer une progéniture. Le directeur du projet Omega se lança à sa poursuite, flanqué d'un groupe polyvalent (biologiste, anthropologue, psychique, assassin ...). Ca ressemble à un scénario de jeu de rôle, mais c'est le synopsis du film "Species" (la Mutante, 1995), série B au casting impressionnant (Natasha Henstridge, Ben Kingsley, Forest Whitaker, Michael Madsen). Il y eut une suite à ce film en 1998, où sévit un clone de Sil, ainsi qu'un astronaute génétiquement infecté pendant un voyage spatial.
Surfant sur le succès de ce film d'horreur, nouvelle contribution de HR Giger à l'esthétique de l'horreur, West End Games rajouta cet univers à sa gamme Masterbook. Le jeu est basé uniquement sur le premier film, en extrapolant la suite possible des événements. Comme les autres ouvrages de la gamme, il y eut une version sous forme d'un livre complément à Masterbook, et une autre version en boîte comprenant le livre de règles de Masterbook, le supplément Species, des dés à 10 faces et un jeu de cartes spécifique.
Le jeu permet d'incarner au choix : un être humain normal, une personne dotée de pouvoirs psychiques, un humain modifié génétiquement avec de l'ADN extraterrestre, voire Sil ou sa progéniture. Par défaut, les personnages travaillent pour une grande organisation luttant contre Sil et ses descendants, comme par exemple le Projet Proteus, groupe d'intervention créé par le Projet Omega et formé en grande partie d'agents génétiquement modifiés.
Ces agents spéciaux sont de quatre types : Alpha (un quart de génome extraterrestre), Bêta (1/8e), Gamma (1/16e) et Delta (1/32e). Ces quatre types de mutants disposent du pouvoir de polymorphie et de pulsions (sexuelles et meurtrières), plus ou moins prononcés suivant leur quantité de gènes extraterrestres. Il y a également une cinquième sorte de mutants : les Mules, des personnes sur lesquelles la modification génétique escomptée a échoué, mais dont le corps est néanmoins devenu monstrueusement fort.
Le enfants de Sil sont classifiés par générations. Les 3e à 6e générations correspondent, dans leurs pouvoirs, aux agents Alpha à Delta. La seconde génération est plus puissante et cruelle. Quant à la première génération (Sil ou d'éventuels "frères et soeurs"), celle-ci dispose de pouvoirs inédits par rapport à ses descendants.
Le pouvoir de Polymorphie permet d'avoir des formes alternatives (de 1 à 6 suivant la génération) et des effets spéciaux (de 1 à 6 également) : grande résistance, grande vitesse, amphibie, régénération... Il y a des règles pour se construire ses propres formes alternatives, avec des attributs physiques, des compétences physiques et des capacités différents.
Les pouvoirs psychiques, eux, sont des compétences spéciales permettant d'obtenir des effets par la force de la pensée. Seuls les êtres humains "purs" peuvent bénéficier de ce type de pouvoirs.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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World of Species (The)
première édition
World of Species (The) Ce livre est un supplément au jeu de rôle générique Masterbook. Il décrit le contexte extrapolé à partir du film "La Mutante", et fournit les règles spécifiques à cet univers. Il ne contient pas les règles de base du système ni le jeu de cartes spéciales ; il est donc nécessaire de posséder l'une des boîtes de bases de la série pour pouvoir jouer. Ce livre s'est aussi vendu dans une boîte contenant, outre ce livre, les règles de base du système Masterbook, un jeu de cartes spéciales et deux dés. Après les pages d'introduction, un chapitre nommé "Origin of Species" (12 pages) résume le contexte du jeu : résumé du film et création du Projet Proteus.
Le chapitre "Predators and Prey" (7 pages) décrit le comportement et les capacités de Sil, essentiellement sous la forme de rapports du Projet Omega et autres pseudo-documents. Le chapitre "Allies and Ennemies" (19 pages) présente les principales organisations secrètes s'agitant autour du Projet Omega. Pour chacune, on trouve la description et les caractéristiques d'un personnage emblématique, voire plusieurs personnages pour le groupe le plus emblématique : "l'Agence", qui englobe le Projet Omega et d'autres projets secrets du gouvernement américain. Le chapitre "Agents and Aliens" (15 pages) décrit les types de personnages et donne les caractéristiques de membres standard. On commence par les PJ : Agents Alpha, Agents Bêta, Agents Gamma, Agents Delta, Mules, Psychiques. Sil et six de ses formes alternatives sont longuement détaillées avec leurs caractéristiques, puis on aborde sa progéniture, de la seconde à la sixième génération. Le chapitre "Character Creation" (16 pages) décrit les options de création de personnage suivant les règles de Masterbook. Une grande partie du chapitre est une liste complète des Avantages et Compensations disponibles, avec des explications détaillées de ceux qui sont spécifiques au contexte. Le chapitre "New Skills" (14 pages) décrit de nouvelles compétences. Une grande partie est consacrée aux pouvoirs psychiques, dont sept sont détaillés : Projection Astrale, Clairvoyance, Médiumnie, Empathie, Psychométrie, Télékinésie et Télépathie. La compétence "Polymorphie" (Shapeshifting) est également décrite en détail. Le chapitre contient aussi un exemple complet de création de personnage. Enfin, c'est au coeur de ce chapitre que l'on trouve 16 planches en couleurs avec des photos du films et dessins préparatoires, dont certains de HR Giger. Le chapitre "Equipment" (10 pages) fait la description de nombreux équipements, les caractéristiques chiffrées de ceux-ci se trouvent en appendice du livre. Le chapitre "Designing and Running Adventures" (9 pages) recueille des conseils aux maîtres du jeu. Le chapitre "Blood and Desire" (26 pages) est un scénario où les PJ, membres du Projet Proteus (bras armé du Projet Omega), vont devoir pourchasser des renégats. Le livre se conclut par des appendices : quatre pages listant les équipements disponibles, avec leurs caractéristiques et leurs prix, cinq exemples de PJ complets en une page chacun (Agent Alpha, Agent Bêta, Agent Gamma, Agent Delta, Psychique), une feuille de personnage vierge de 2 pages, et une page de publicité pour d'autres produits Masterbook. |
Supplément de règles et de contexte | January 1996 | anglais | West End Games (WEG) | Papier |