Disque-Monde (GURPS)
Discworld (GURPS)
Le Disque-Monde est rond et plat. Il repose sur le dos de quatre éléphants géants, qui se tiennent eux-même sur le dos de la grande A'Tuin (la seule tortue à faire l'objet de l'étude d'une branche entière de l'astrophysique) qui nage dans l'espace avec un but bien précis mais connu d'elle seule. Ce monde qui ressemble tant à une pizza est peuplé de héros barbares perclus d'arthrite, de mages arrivistes et vieux garçons, de trolls philosophes et de tout un tas d'anti-héros qui passent leur temps à essayer d'esquiver une ribambelle d'ennuis.
Le créateur du Disque-Monde, Terry Pratchett, est devenu un phénomène littéraire au Royaume-Uni et dans les pays où le cycle a été exporté car ses romans se sont progressivement éloignés de la simple parodie des histoires de type médiéval-fantastique, pour former un univers dense, original, loufoque et doté d'une logique propre plutôt qu'absurde. Des créations comme la ville d'Ankh-Morpok (une cité qui passe pour être le dépotoir des Dieux), l'Université Invisible et son bibliothécaire amateur de bananes, Rincevent (le mage qui ne connait qu'un seul sortilège et qui ne peut pas le lancer car il est trop dangeureux) et son Bagage, Mémé Ciredutemps (la spécialiste de la tétologie), la Mort (qui est un mâle, mais un mâle nécessaire) et autres font désormais partie des classiques du genre.
L'adaptation en jeu de rôle des Annales du Disque-Monde, à laquelle Terry Pratchett a contribué, met donc à portée des rôlistes ce monde où les petits dieux n'existent que si on y croit, où la magie a une couleur, où le plus grand mathématicien est un chameau, où la Mort a engagé un apprenti et où les Dieux sont en procès contre les Géants de Glace parce qu'ils écoutent la radio trop fort.
Comme les autres gammes préfixées GURPS, Discworld est un jeu Powered by GURPS : il est livré avec "GURPS Lite", une version allégée des règles de GURPS (disponible gratuitement sur le site de l'éditeur), rendant le jeu autonome mais entièrement compatible avec le reste de la gamme.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Discworld
première édition, première impression
Discworld Discworld compile toutes les informations nécessaires pour jouer dans l'univers de Terry Pratchett. Les éléments de contexte sont directement tirés du Discworld Companion de Stephen Briggs (traduit sous le titre de Vade Mecum du Disque-Monde). Il s'agit bien sûr de l'édition disponible lors de la publication, qui ne dit rien sur les romans au-delà de "The Last Continent". Toutes les illustrations sont dues à Paul Kidby, qui est devenu en quelques sortes l'illustrateur officiel du Disque-Monde, et à qui l'on doit en particulier les dernières couvertures de romans. Cette première version du livre de base débute, comme de coutume avec les ouvrages de la gamme GURPS, par une présentation du supplément et de ses auteurs. Tout au long du texte, des encarts viennent ajouter des précisions et s'attardent sur de nouveaux éléments. L'ouvrage se compose ensuite de onze chapitres et deux appendices. On the Back of Four Elephants (15 pages) propose une présentation générale du Disque-Monde et de ses principales particularités, dont son climat, sa géographie et son astronomie. Where to Go and Why not to (14 pages) passe ensuite en revue les principales régions du Disque-Monde, avec notament une reproduction de sa carte par Paul Kidby. Inne Juste 7 Dayes... (30 pages) se penche ensuite sur la création de personnages, en proposant à la fois des suggestions de carrières et des données techniques pour GURPS, y compris deux archétypes chiffrés. Non-Humans on the Disc (18 pages) fournit la description des principales espèces non-humaines intelligentes du Disque-Monde, et les règles pour en créer des représentants. En plus des traditionnels nains et trolls, on retrouvera par exemple des monstres très particuliers, des animaux savants ou des personnifications anthropomorphiques. Wellcome to Ankh-Morpork (18 pages) est la description de la célèbre cité d'Ankh-Morpork, avec ses généralités, ses factions, et ses lieux dignes d'intérêt. In the Name of the Lore (18 pages) propose une étude thématique de la magie du Disque-Monde. Ce chapitre se penche sur les principes et le rôle de la magie, sur ses différents pratiquants, et s'achève par la description de l'Université Invisible, la faculté de magie d'Ankh-Morpork. Il est complété par Messin' With Reality (32 pages), dont l'approche est plus technique, avec des conseils d'utilisation des autres suppléments de la gamme, plusieurs sorts, et quelques objets magiques. Large Questions, Small Gods (15 pages) aborde les questions de religions et de cosmologie, en présentant les principaux panthéons, les entités extérieures et les personnifications anthropomorphiques, dont la Mort, dont tous les fans savent que c'est un mâle. Beware the Ambiguous Puzuma (11 pages) est un court bestiaire de créatures issues des Annales. Suicidally Gloomy When Sober, Homicidally Insane When Drunk (14 pages) fournit une description approfondie et les caractéristiques de quelques personnages représentatifs des romans. Bad Food, No Sleep, And Strange People... (12 pages) est un essai sur le jeu dans le Disque-Monde, les campagnes et idées d'aventures, et l'utilisation de l'humour si particulier de Pratchett. Il se conclut par deux amorces de scénarios. Enfin, les deux appendices sont un lexique et une bibliographie, comportant bien sûr les Annales (jusqu'à The Last Continent), mais aussi d'autres travaux de Pratchett et des oeuvres qu'il a inspirées ou qui ressemblent au Disque-Monde. Les dernières pages de l'ouvrage sont consacrées à un index et au système GURPS Lite, une version allégée du système GURPS qui reprend les éléments "de base" du livre de règles en 32 pages. |
Livre de base | August 1998 | anglais | Steve Jackson Games | Papier |
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Discworld
première édition, troisième impression
Discworld Cette deuxième version du livre de base de Discworld ne diffère de la première que par la reliure, la couverture, la mention Powered by GURPS et l'abandon de la mention GURPS dans le format de couverture, Le contenu de l'ouvrage est inchangé. La version française de l'ouvrage inclut également des références au Disque-Monde, le vade-mecum de Terry Pratchett et Stephen Briggs, ainsi qu'au supplément Discworld Also. Le système a été revu pour coller aux règles de la Quatrième édition de GURPS. |
Livre de base | September 2002 | anglais | Steve Jackson Games | Papier |
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Discworld
deuxième édition
Discworld La deuxième édition du livre de base de Discworld présente de nombreuses mises à jour par rapport à la première édition : intégration de contenu du supplément Discworld Also, ajout de références aux romans du Disque-Monde publiés entretemps, mise à jour des règles pour la quatrième édition de GURPS, insertion d’un nouveau système de magie… Après la page de titre et la table des matières (3 pages), une Introduction (2 pages) présente le contenu du livre, les jeux de rôle, et l’histoire de la gamme. Le chapitre 1, On the Back of Four Elephants (14 pages), est une présentation du Disque-Monde et des principaux éléments qui le régissent : l’importance des histoires et de la causalité narrative, les champs morphiques, les bases (directions, climat, mesure du temps…), une histoire et une géographie globales, et les points de départ pour y vivre et partir à l’aventure (langues, technologie, médecine, magie, guerre, et monnaies). Le chapitre 2, Making Characters (63 pages), contient toutes les règles reprises de la 4e édition pour créer un personnage dans le système GURPS, avec des éléments supplémentaires pour l’intégrer au Disque-Monde (avantage pour pratiquer la magie, appartenance à un peuple non-humain, statut au sein de la Guilde des Assassins…). Le chapitre 3, Nonhumans and Occupational Templates (62 pages), détaille les règles supplémentaires pour créer un personnage d’un peuple non-humain, ou ayant un métier spécifique, au moyen de templates contenant un ensemble d’avantages, de défauts, de modificateurs de caractéristiques, de compétences… Parmi ces templates de races, on peut retrouver les trolls, les nains, les animaux sentients, les golems… Les templates de métiers sont classés par niveau de puissance : faible (touriste agatéen, ingénieur du clacks, journaliste, sorcière débutante…), moyen (apprenti héros barbare, sorcier diplômé, voleur de la Guilde, agent du Guet…), élevé (Igor, assassin, petit dieu, troll costaud…) Le chapitre 4, Going Shopping (18 pages), s’intéresse aux objets pouvant être possédés par les résidents du Disque-Monde, avec leurs coûts et règles. Après des considérations sur les possessions des personnages-joueurs (différences de train de vie entre sédentaires et vagabonds, équipement de départ, coûts de voyage…), on voit le coût de la vie (nourriture et vêtements), les armes de corps à corps, les armes à distance, les armures, l’équipement général (matériel de voyage, outils courants…), l’équipement magique (balais volants, bâtons de mages, objets à base de démons…), et les cas spéciaux (équipement adapté à la morphologie de non-humains, coût de la vie pour les non-humains…). Le chapitre 5, Doing Stuff (56 pages), contient les règles pour résoudre des actions, et couvre un grand nombre d’actions possibles : physiques (escalade, course, saut…), mentales (perception, volonté…), sociales (réaction, influence…), actions de combat, gestion des blessures, magie… avant de finir sur des conseils pour les MJ et les joueurs. Le chapitre 6, Life and Lands (26 pages), s’intéresse à la vie sur le Disque-Monde, aussi bien en termes de sociologie que de géographie. Après une première partie sur la société (gouvernements, politique, crimes, applications de la loi, l’arrivée des réseaux de sémaphores, et la chirurgie d’Uberwald pratiquée par les Igors), on voit les peuples non-humains (nains, trolls, créatures de la nuit diverses, et races mineures), avant de passer aux grandes zones géographiques (les plaines de Sto, les pays entourant la Mer circulaire, les Montagnes du Bélier…) Le chapitre 7, « Wellcome to Ankh-Morpork » (22 pages), s’appesantit sur Ankh-Morpork, une des cités les plus importantes du Disque-Monde, et où se déroulent de nombreux romans de la série. On voit son histoire, son gouvernement actuel, sa géographie (avec les différents quartiers, le fleuve Ankh, le Palais du Patricien…), la loi, l’ordre et la défense de la ville (le Guet municipal, le système légal, les guildes…), et la question de la nourriture, de la boisson et du logement (avec les principaux établissements, tels que le Tambour rafistolé, le Seau, la pension de Mme Cake…). Le chapitre 8, The Supernatural Side (37 pages), traite de la magie et des créatures surnaturelles, dans le contexte particulier du Disque-Monde. Après avoir vu les bases (les fondations de la réalité, les définitions de la magie…), on voit les sorts (les différents types d’utilisateurs de magie, l’utilisation de sa magie et ses conséquences, les objets magiques…), les niveaux de magie (signes de présence de magie, aspects de magie, magie réduite ou augmentée…), l’Université de l’Invisible (la principale école de mages du Disque-Monde), la sorcellerie (les types de sorcières, leur entrainement, l’organisation en convents…), et les personnifications anthropomorphiques majeures (la Mort, les Auditeurs de la Réalité, les dieux et le système de religion et de croyance…). Le chapitre 9, « Suicidally Gloomy When Sober, Homicidally Insane When Drunk » (46 pages), présente de nombreux personnages connus des Annales du Disque-Monde, avec leurs profils en jeu et des notes. Ils sont groupés en catégories :
Le chapitre 10, Beware the Ambiguous Puzuma (16 pages), est un bestiaire de différentes créatures du Disque-Monde, avec des informations, leur profil en jeu, et des conseils d’interprétation. Elles sont groupées en catégories :
Le chapitre 11, Bad Food, No Sleep, and Strange People (34 pages), est un essai sur le jeu dans le Disque-Monde, les campagnes et idées d'aventures, et l'utilisation de l'humour si particulier de Pratchett. Il se conclut par des exemples de cadre de campagne, et un scénario, Lost and Found, où Ankh-Morpork est confrontée à une pénurie de bananes à laquelle les personnages doivent mettre fin, et d’autres idées de scénarios. A Brief Glossary (1 page) est un glossaire de différents termes du Disque-Monde. Le livre se termine sur une Bibliography (2 pages) du Disque-Monde et d’autres livres de la gamme GURPS pouvant servir, et un Index alpahabétique (5 pages). |
Livre de base | November 2015 | anglais | Steve Jackson Games | Papier et Electronique |
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Discworld Also
première édition, première impression
Discworld Also Ce supplément complète Discworld en présentant les évolutions du contexte qui se sont produites pendant les deux ans et demi séparant la publication de ces deux manuels, période durant laquelle Terry Pratchett a publié plusieurs nouveaux romans. Il contient en outre trois scénarios. Table des matières : |
Supplément de règles et de contexte | March 2001 | anglais | Steve Jackson Games | Papier |
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Disque-Monde
première édition, troisième impression
Disque-Monde Cette deuxième version du livre de base de Discworld ne diffère de la première que par la reliure, la couverture, la mention Powered by GURPS et l'abandon de la mention GURPS dans le format de couverture, Le contenu de l'ouvrage est inchangé. La version française de l'ouvrage inclut également des références au Disque-Monde, le vade-mecum de Terry Pratchett et Stephen Briggs, ainsi qu'au supplément Discworld Also. Le système a été revu pour coller aux règles de la Quatrième édition de GURPS. |
Livre de base | July 2009 | français | Edge Entertainment | Papier |