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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Disque-Monde (GURPS)</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:33:26 GMT</pubDate>
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      <title>Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_20144.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La deuxième édition du livre de base de &lt;strong&gt;Discworld&lt;/strong&gt; présente de nombreuses mises à jour par rapport à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/disque-monde/discworld-1ere-ed-3eme-imp-en" target="_blank"&gt;première édition&lt;/a&gt; : intégration de contenu du supplément &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/disque-monde/discworld-also-1ere-ed-1ere-imp-en" target="_blank"&gt;Discworld Also&lt;/a&gt;, ajout de références aux romans du Disque-Monde publiés entretemps, mise à jour des règles pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gurps#GURPS+-+4%C3%A8me+%C3%A9dition" target="_blank"&gt;quatrième édition de GURPS&lt;/a&gt;, insertion d’un nouveau système de magie…&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 28 Apr 2024 05:45:56 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>3/5 - Disque-Monde (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>&lt;p&gt;Disque-Monde, un univers qui fait rêver et qui fait surtout beaucoup... rire !!! Suite à la demande pressante d'amis pour les faire jouer dans cet univers, j'ai acheté l'ouvrage pour avoir les bases solides pour faire jouer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 08 Aug 2010 14:39:56 GMT</pubDate>
      <author>Fabien Deneuville</author>
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      <title>Disque-Monde (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10445.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette deuxième version du livre de base de &lt;strong&gt;Discworld&lt;/strong&gt; ne diffère de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=239"&gt;première&lt;/a&gt; que par la reliure, la couverture, la mention &lt;em&gt;Powered by GURPS&lt;/em&gt; et l'abandon de la mention &lt;em&gt;GURPS&lt;/em&gt; dans le format de couverture, Le contenu de l'ouvrage est inchangé.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 21 Jul 2009 15:59:33 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Discworld Also (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3399.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément complète &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=239"&gt;Discworld&lt;/a&gt; en présentant les évolutions du contexte qui se sont produites pendant les deux ans et demi séparant la publication de ces deux manuels, période durant laquelle Terry Pratchett a publié plusieurs nouveaux romans. Il contient en outre trois scénarios.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:32 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5664.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette deuxième version du livre de base de &lt;strong&gt;Discworld&lt;/strong&gt; ne diffère de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=239"&gt;première&lt;/a&gt; que par la reliure, la couverture, la mention &lt;em&gt;Powered by GURPS&lt;/em&gt; et l'abandon de la mention &lt;em&gt;GURPS&lt;/em&gt; dans le format de couverture, Le contenu de l'ouvrage est inchangé.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:09 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_239.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Discworld&lt;/strong&gt; compile toutes les informations nécessaires pour jouer dans l'univers de Terry Pratchett. Les éléments de contexte sont directement tirés du Discworld Companion de Stephen Briggs (traduit sous le titre de Vade Mecum du Disque-Monde). Il s'agit bien sûr de l'édition disponible lors de la publication, qui ne dit rien sur les romans au-delà de "The Last Continent". Toutes les illustrations sont dues à Paul Kidby, qui est devenu en quelques sortes l'illustrateur officiel du Disque-Monde, et à qui l'on doit en particulier les dernières couvertures de romans.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:08 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>Une tortue, quatre éléphants, vingt volumes et 3d6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Issues du cerveau légèrement dérangé d'un écrivain anglais nommé Terry Pratchett, "Les Annales du Disque-monde" ont attiré plusieurs milliers de fans, dont un Texan barbu nommé Steve Jackson. Pratchett, lui-même ancien rôliste, a volontiers donné son feu vert pour une version "GURPS" de son univers. Elle vient d'arriver...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rapide survolL&lt;br /&gt;e monde est un disque posé sur le dos de quatre éléphants. Eux-mêmes reposent une la carapace d'une tortue géante, qui "nage" paresseusement dans le vide cosmique. Ce "système solaire" comporte également un petit soleil et une lune miniature, qui suivent des orbites plus ou moins erratiques entre les pattes des éléphants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le disque est bordé par des océans, qui s'écoulent dans le vide. Au centre du disque se dresse une montagne haute d'une quinzaine de kilomètres, au sommet de laquelle vivent un tas de dieux mesquins et caractériels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La principale cité de ce monde est Ankh-Morpok, bien connue pour ses quartiers louches, ses guildes magouilleuses, son Patricien impitoyable... et, bien entendu, son université de magie. Cette dernière est peuplée de magiciens suffisants et trop nourris, qui passent un temps considérable à s'assassiner les uns les autres pour monter de niveau, lorsqu'ils ne sauvent pas le monde des griffes (et autres pseudopodes) des Monstres Indicibles Qui Vivent Au-Delà de Notre Réalité. Autour d'Ankh-Morpok s'étendent un pullulement de royaumes plus ou moins médiévaux, de régions sauvages, de marais infestés de dragons et des plaines sillonnées de hordes barbares (méfiez-vous des hordes d'une personne, ce sont les pires !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vue rapprochée&lt;br /&gt;A première vue, le Disque-monde est peuplé de tout ce qui fait le bonheur des rôlistes depuis vingt ans : des assassins, des magiciens, des barbares, des trésors, des monstres, des portes, des bananes... Sauf que, quand on y regarde de plus près, on se rend bien compte que tout cela est représenté sous un éclairage très particulier. Les fans des romans (dont à peu près la moitié ont été traduits et sont disponibles chez Pocket ou l'Atalante. Allez-y en confiance, c'est très bien !) savent déjà à quoi s'en tenir. Pour les autres, disons qu'il y a entre le médiéval-fantastique classique et le Disque-monde le même genre de rapports qu'entre Chrétien de Troyes et "Monty Python Sacré Graal", ou qu'entre "La guerre des Gaules" et "Astérix"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Humour ?&lt;br /&gt;Les rôlistes sont des animaux pervers. Lorsque vous essayez de leur faire peur ou de leur tirer des larmes, ils se marrent comme des hyènes. Mais essayez de faire un scénario rien que pour les faire rire, et vous risquez de passer une soirée sinistre. C'est tout le problème de "GURPS Discworld". C'était aussi celui de "Toon" ou de "Paranoïa", mais ici, c'est pire. Dans ces deux jeux, à force d'absurde et d'hystérie, tout le monde finissait par délirer. Sur le Disque-Monde, il ne pleut pas des tartes à la crème. Pas tout le temps, du moins. (Et si cela se produit, la pluie est expédiée en un paragraphe. Pratchett préfère s'attarder sur la manifestation de pâtissiers qui s'organise juste après.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'humour de Pratchett est... parfaitement pratchettien. La formule comporte un fond de parodie, une bonne dose d'absurde, un talent pour pousser à l'extrême des postulats délirants, quelques jeux de mots mais sans excès... Le dosage n'est pas évident. Sans humour, le Disque-monde n'est plus qu'un univers méd-fan comme les autres. D'un autre côté, essayer de faire du Pratchett autour d'une table de jeu, c'est comme vouloir construire des dialogues "à la Audiard" entre ses PNJ : un exercice casse-gueule et pas forcément gratifiant. En revanche, lorsque la mayonnaise prend, ça doit être un régal !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GURPS Lite ? Non, GURPS Dense !&lt;br /&gt;Le jeu contient, en encart, le GURPS "allégé", soi-disant destiné à l'initiation, que Steve Jackson nous promettait depuis des mois. En fait, c'est une version des règles rédigée en tout petits caractères, épurée de quelques options et d'un tas de trucs "superflus", comme les exemples et les explications. Pour le vétéran, le résultat est plus pratique à transporter qu'un livre de 250 pages, mais pas beaucoup plus attrayant pour un grand débutant...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois de plus, "GURPS" remplit parfaitement son rôle de système universel. Les auteurs ont fait du très bon boulot, mais j'avoue que je me sens assez peu concerné par le coût en points de fatigue d'une heure de vol sur un balai, ou par le temps (2d6 secondes) que met la Mort à se reconstituer si, par hasard, un PJ parvenait à "le" démolir (la Mort est un squelette, mais c'est un squelette "masculin"). A côté de ça, j'avoue que l'avantage "Dieu" à 5 points, qui vous permet... d'être un dieu, avec un unique adorateur et aucun pouvoir particulier, a une certaine gueule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion&lt;br /&gt;J'attendais "GURPS Discworld" depuis bientôt six mois. J'étais très content de le recevoir. J'ai bien ri en le lisant. Comme pratiquement tous les suppléments "GURPS", il remplit bien son contrat : fournir des monceaux d'informations sur un sujet précis, et donner envie de le regarder de plus près. De là à y faire jouer, il y a un grand pas... mais si vous êtes intrépide, pourquoi pas ?Note : cette critique est réalisée à partir d'une version de travail pas encore achevée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tristan Lhomme - Casus Belli n°115</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
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      <title>5/5 - Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/disque-monde-11610/discworld-1ere-ed-3eme-imp-en</link>
      <description>Que l'on soit pratiquant du jeu de rôle ou pas, pour peu que l'on soit fan de Terry Pratchett, on se doit de posséder cet ouvrage d'une grande qualité graphique - les illustrations de Kidby sont excellentes - et au contenu croustillant. Bien entendu, la description du monde est parfois maladroite et manque de précision pour que l'adaptation soit optimale, mais les jeux de mots contenus dans le texte sont presque aussi bons que ceux de l'auteur. On peut regretter l'un ou l'autre choix et le système de GURPS n'est peut-être pas le meilleur pour ce genre d'univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour le reste, rien à redire. La couverture à elle seule vaut le détour. Dommage que le scénario d'introduction ne soit pas meilleur, mais en lisant l'ouvrage, les idées de campagne fourmilleront !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Genseric</author>
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    <item>
      <title>3/5 - Discworld Also (Disque-Monde (GURPS))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/disque-monde-11610/discworld-also-1ere-ed-1ere-imp-en</link>
      <description>Bon ce supplément est pas mal, mais par rapport à son aîné il déçoit quand même un peu:&lt;br /&gt;&#xD;
- les dessins ne sont plus de Kidby (et ça se sent).&lt;br /&gt;&#xD;
- l'ouvrage a un aspect un peu fourre-tout.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sinon on y trouve quelques bonnes idées, de sympathiques scénarios et des mises à jour bienvenues (mais rien de révolutionnaire si vous lisez Pratchett dans le texte). De plus les cadres de campagne proposés sont tout à fait dans le ton, mais pour ma part je trouve dommage de mettre en scène le Disque Monde si c'est pour jouer dans des lieux qui ne sont pas décrits dans les livres. En résumé c'est très utile mais j'aurais tellement voulu plus que je suis un peu sévère.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Franz</author>
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      <title>4/5 - Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>Raaah! Que du bonheur avec ce supplément: des textes agréables, des illustrations exceptionnelles, un gros travail de compilation... bon il est clair que dès qu'il est question du Disque Monde je ne suis pas objectif. Alors au chapitre des regrets: GURPS n'est clairement pas le système de rêve, mais il a le mérite de mettre à plat quelques points essentiels et il me semble qu'il peut facilement être adapté et customisé pour l'univers. Ensuite je regrette que le supplément reprenne quand même largement les textes du Companion et qu'il manque donc un peu d'inédits.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Quant à la question de la jouabilité, je pense qu'on peut tout à fait évoluer dans le Disque Monde si on accepte de ne pas évoluer dans les livres de Pratchett (ce sont deux choses un peu différentes), mais là c'est une affaire de goût.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Franz</author>
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    <item>
      <title>5/5 - Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>N'étant pas un grand fan du système de règles de GURPS, je n'ai pas acheté le jeu avec l'intention d'y jouer, dans un premier temps. Grand fan de la série littéraire de Pratchett, je voulais simplement disposer d'un outil de référence supplémentaire. Hé bien autant vous le dire (même si ça ne vous intéresse pas), je vais y jouer. Pour s'en tenir à la version anglaise, elle est excellente et sa lecture agréable. On reprochera toutefois un certain manque d'exhaustivité propre à la gamme GURPS (faut acheter un bestiaire, un grimoire, un truc et un bidule). Mais l'essentiel s'y trouve et on a un peu l'impression de lire du Pratchett. Enfin, juste un peu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de magie n'est pas très au point et demande une sérieuse révision, à mon sens. Il aurait été intéressant aussi de consacrer un chapitre aux joueurs débutant dans cet univers. Qu'êtes-vous censés savoir en tant qu'habitants du Disque-Monde, quelque chose comme ça. Une carte-poster insérée, ça aurait été bien aussi, même si la cartographie n'est pas un art abouti sur le Disque.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Genseric</author>
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    <item>
      <title>1/5 - Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>Le livre à couverture souple présente bien. Les illustrations de Kirby sont bien placées et donnent facilement le ton visuel du jeu. Il y a une volonté de traiter exhaustivement le Disque-Monde, à la manière d'un vade-mecum. Sur ce point, l'auteur a fait un sérieux travail de mise à plat du Disque-Monde. Mais... les catégories de personnage ne m'ont pas convaincu, pas plus que les archétypes proposés.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Très généralement, le jeu semble rechercher une cohérence d'ensemble là où il n'y en a pas nécessairement. De plus, si c'est afin de voir une tripotée de petits Rincevent, Vimaire, etc. autour de la table, ça n'aide pas à créer des personnages uniques. Dans la même idée, c'est assez dommage de voir des personnages (Gredin ! Gredin !) réduits à l'état de fiches. A mon sens, c'est donc injouable.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce qui fait que les romans de Pratchett sont si appréciables, c'est le style et la position du lecteur. Or, dans le cas du jdr, il y a une recherche de maximisation de l'information pour le meneur qui trahit parfois la plume de l'écrivain : il y a une explicitation formelle là où il y aurait de la connivence. Je n'ai pas apprécié la trahison entre les romans et le formatage jdr. On y perd beaucoup et cela rentre trop facilement dans les habituels scénarios. Ensuite, c'est très délicat de rendre en partie le propre de l'univers de l'auteur : les jeux de mots, le comique de situation, la profondeur des personnages, tout ça est inaccessible en jdr. On se retrouve à vouloir faire comme Pratchett mais on n'arrive à rien. A moins d'aimer le comique de répétition, les "private jokes" ou de s'écarter du style (mais alors pourquoi faire Discworld ?), tout ça ne rime bientôt à pas grand chose. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Finalement, ce n'est pas un jdr car il n'est pas suffisamment affranchi des romans, ce n'est pas non plus une référence à l'univers littéraire car on retrouve un peu trop les canons du jdr dans le texte.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Tofkaër</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Discworld Also (Disque-Monde (GURPS))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/disque-monde-11610/discworld-also-1ere-ed-1ere-imp-en</link>
      <description>Agréable à lire, mais il a le défaut d'être basé sur des romans qui n'ont pas encore été publiés en français et donc il donne au fan anglophobe une vision bizarre du monde dont il avait l'habitude (il change beaucoup et très vite!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est un bon supplément, mais si vous n'êtes pas un fan anglophile de Pratchett, ce bouquin va vous paraître bizarre...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Loris Gianadda</author>
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    <item>
      <title>5/5 - Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/disque-monde-11610/discworld-1ere-ed-1ere-imp-en</link>
      <description>Ce supplément de GURPS, avec sa qualité d'écriture, son humour et ce merveilleux univers, aurait mérité mieux que, justement, n'être qu'un supplément de GURPS. Ceci dit, plutôt qu'une mort prématurée par défaut de suivi, GURPS a permis l'édition de seulement deux livres là où un jdr a normalement besoin d'un suivi étoffé pour survivre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'apprécie moyennement GURPS, mais il a permis la sortie de ce supplément et je l'en remercie pour ça! DISCWORLD FOREVER!!!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Loris Gianadda</author>
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      <title>4/5 - Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>Un bon bouquin, qui donne une vue quasi-exhaustive du Disque Monde. Les textes et dessins du livre sont totalement en accord avec l'univers de Pratchett car extrêmement bien faits et bourrés d'humour. Dommage qu'il s'agisse des règles lourdingues de GURPS.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kobal</author>
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      <title>4/5 - Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>Bon, il est clair que c'est un jeu pour bien délirer, néanmoins si vous ne connaissez pas l'univers, il sera dur de vous prendre au jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Néanmoins un très bon jeu poilant à souhait.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Emmanuel 'ketzol' LANDAIS</author>
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      <title>5/5 - Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>Mouaip, que dire si ce n'est que c'est un monument aux yeux des fanas de Pratchett...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tellement évident et gratifiant à lire pour un mj ou à jouer pour ceux qui connaissent cet univers...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors comme il faut plein de joueurs pour les mj de discworld, lisez peatchett!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poilez vous devant sa plume, et venez prolonger le plaisir sous les grif... euh... discours ampoulés et épiques de vos MJ préférés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors bonne lecture, jouez bien et à bientôt pour discworld too.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;St-Pic (impartial, si si j'vous assure...)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>St-Picric</author>
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      <title>5/5 - Discworld (Disque-Monde (GURPS))</title>
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      <description>Le Disque-Monde est unique en son genre. Son auteur, Terry Pratchett, a su utiliser tous les grands thèmes de la fantasy pour en faire plus qu'une parodie, un monde unique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est pourquoi ce supplément GURPS est indispensable à tout fan du Discworld, pour l'utiliser en JDR ou non.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a une deuxième édition qui est sortie, avec une couverture cartonnée, et la liste des romans remise à jour (1 ou 2 de plus, je crois).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce monde est tellement riche qu'un supplément au GURPS Discworld est en préparation : Discworld Also. Toutes les infos sur le site de l'éditeur, ainsi que des articles coupés du Discworld édité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous vous en servez pour jouer, n'hésitez pas à m'écrire.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Danilo d'Ambre</author>
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