Cavalieri del Tempio (I)
I Cavalieri del Tempio (Les Chevaliers du Temple) est un jeu de rôle dédié à la légende des chevaliers Templiers. Les joueurs prennent le rôle de membres d'une organisation secrète et ésotérique née des cendres de l'Ordre des Templiers détruit par le roi de France et le Pape.
Les Templiers tiennent leur savoir ésotérique de l'Est, qui leur permet de séparer leur "corps astral" de leur corps physique. Cela leur permet de voyager dans le temps et l'espace, pour rediriger le cours de l'histoire selon leur secret "Plan Céleste".
Bien entendu les personnages, au début, font partie des branches de l'organisation les plus reculées, et ils connaissent très peu les véritables objectifs de leurs missions.
Le cadre est strictement historique, et le type de magie disponible reflète les pouvoirs surnaturels envisageables auxquels on pouvait croire à l'époque dans le monde réel.
Les tirages sont faits sous la valeur de la caractéristique ou de la compétence concernée, en utilisant un nombre croissant de dés à 6 faces qui dépend de la difficulté : 3 dés pour un tirage facile, jusqu'à 6 dés pour un tirage extrême. Essayer une compétence que ne possède pas le personnage entraîne l'ajout d'un dé. Si parmi les dés il y a trois '6' (le "nombre de la bête"), c'est un échec total, alors qu'avoir trois '1' représente une réussite parfaite.
I Cavalieri del Tempio fut influencé par le roman d'Umberto Eco "Le Pendule de Foucault", qui fut publié pour la première fois en Italie en octobre 1988. Le cadre médiéval du jeu est aussi sous l'influence du "Nom de la Rose" d'Eco : une des aventures officielles, parue dans E.L. Avventura n° 1, d'E.Elle, est même située dans les ruines de l'abbaye d'Eco quelques années après l'incendie qui la détruisit.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cavalieri del Tempio (I)
première édition
Cavalieri del Tempio (I) Le livre de règles est écrit dans un style vieil anglais assez drôle, avec un tracé qui ressemble à une écriture manuscrite médiévale.
Il contient tout d'abord une introduction sur le jeu de rôle - un loisir qui n'était pas encore si connu à l'époque en Italie. Il y a ensuite une présentation détaillée des chevaliers Templiers : l'organisation secrète et ésotérique qui est née des cendres de l'Ordre des Templiers après son jugement et sa destruction. Le "Livre des Initiés" donne la manière de créer des personnages joueurs. Chacun a deux feuilles de personnage : l'une est le "corps astral" qui appartient au joueur, et la seconde est le "corps physique" qui peut changer d'une aventure à l'autre si elles se déroulent à des époques différentes. Le corps astral détermine le vrai personnage, qui parfois dépasse la volonté du joueur : un personnage téméraire agira parfois de son propre chef si son joueur veut le faire agir lâchement, par exemple. Le corps physique se fonde principalement sur un système de compétences, utilisé pour résoudre les actions normales et les tirages. Quelques pouvoirs ésotériques, compatibles avec le cadre historique et le secret de l'organisation, appartiennent au corps astral. Le livre décrit ensuite toutes les règles des actions, combat, pouvoirs ésotériques, expérience. Une section est dédiée à la vie en Europe au 14ème siècle : un glossaire va de "Abbaye" à "Voyages", avec des détails sur la nourriture, les hérésies, les prix, les jeux, les inventions, les superstitions et ainsi de suite. Les armes sont détaillées dans la partie des règles sur le combat. La section sur le cadre est complétée par plusieurs personnages non joueurs, représentant des personnes typiques de l'époque, qui peuvent aussi servir de référence pour créer des personnages joueurs. Quelques personnes célèbres, comme le Pape Giovanni XXIII et l'inquisiteur Bernado Gui, sont également détaillés. Deux aventures sont proposées. La première, "I Trentasei Invisibili" (Les 36 Invisibles), est une mission d'introduction qui commence en Avignon et se finit à Gênes. Elle est fournie avec plusieurs "corps physiques" prêts à jouer, à compléter par un "corps astral" et quelques compétences supplémentaires pour former des personnages complets. La seconde aventure, "Le Porte del Paradiso" (La Porte du Paradis), se passe dans l'Italie du nord. Plusieurs autres aventures sont apparues en magazine italien, pour servir avec le livre de base seul ou également avec la première extension. Elles ont pour cadre principalement l'Italie, la France, la Transylvanie et l'île de Rhodes. |
Livre de base | October 1990 | italien | Edizioni EL | Papier |
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Cavalieri del Tempio (I)
deuxième édition
Cavalieri del Tempio (I) Cette seconde édition diffère de la première essentiellement par la forme. La police de caractère est moderne, la mise en page est différente et les illustrations ne sont plus les mêmes. L'objectif manifeste de cette seconde édition est donc une plus grande lisibilité.
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Livre de base | October 2005 | italien | Rose & Poison | Papier |
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E.L. Avventura 1
première édition
E.L. Avventura 1 C'est une extension pour les trois jeux de rôle originels édités par E.Elle : le folklorique-fantastique Kata Kumbas, l'historique-fantastique I Cavalieri del Tempio et le polar Holmes & Co. Le supplément est divisé en trois sections, une pour chaque jeu.
Pour Kata Kumbas nous avons : Pour I Cavalieri del Tempio il y a : Pour Holmes & Co. nous avons : |
Scénario / Campagne | October 1992 | italien | Edizioni EL | Papier |
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Veridica Historia di Cristobal Colon (La)
première édition
Veridica Historia di Cristobal Colon (La) La première extension permet d'ajouter la Renaissance aux cadres disponibles pour les aventures. Le cadre de jeu est complété par une organisation ennemie, le Pouvoir Obscur : une secte maléfique vouée au contrôle du présent, opposée aux chevaliers Templiers, dont les objectifs insondables sont bons et voués au développement de l'avenir.
Des règles additionnelles comprennent un nouveau pouvoir ésotérique et l'introduction des armes à feu. Une section est dédiée à la vie de tous les jours en Europe au 15ème siècle, avec des informations et des personnages non joueurs comme pour la même section du livre de base. L'Espagne de l'époque est particulièrement détaillée dans l'introduction de l'aventure, "La Veridica Historia di Cristobal Colon" (La Véritable Histoire de Christophe Colomb). Les joueurs doivent convaincre le roi d'Espagne de financer l'expédition de Christophe Colomb au Nouveau Monde, et aider Isabelle à réunir l'argent et vaincre les mystérieux personnages qui veulent empêcher la fameuse découverte. |
Supplément de contexte | January 1991 | italien | Edizioni EL | Papier |