Everway
Everway est un jeu de rôle sans dés. L'univers est composé de milliers de sphères (lisez mondes) reliés entre eux par des portes. Les personnages incarnent dans ce jeu des spherewalkers, c'est à dire des personnes ayant la capacité de traverser ces portes.
Le système est simple et comprend 4 caractéristiques (les 4 éléments) sur une échelle de 1 à 10. Chaque élément correspondant bien évidemment à une famille de caractéristiques (exemple : le feu : agilité, dextérité ; la terre : résistance, endurance ; etc.). S'ajoutent à celà deux sous-caractéristiques : les Pouvoirs et la Magie. Tout est basé sur un jeu de style tarot, le fortune deck, qui comprend 36 cartes, ayant chacune en haut et en bas une valeur soit positive soit négative. Quand une action requiert normalement un test, le meneur de jeu tire une carte et l'interprète suivant le mot écrit dessus et le sens dans laquelle la carte est tirée. Une carte spéciale : "the usurper" indique alors une intervention des dieux, soit positive, soit négative... une fois cette carte tirée, le meneur de jeu remélange le fortune deck. Ce système n'est donc pas simulationniste et laisse la part belle au roleplay.
Les joueurs incarnent des personnages hors du commun et voyagent à travers les sphères afin d'accomplir le bien. La sphère centrale se nomme everway, et possède d'innombrables portes, alors qu'en général sur une sphère dite de base il n'y en a que deux voire trois... Pour créer ses aventures et les personnages, le jeu utilise des cartes illustrées appelées vision cards.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Companion Collector Cards
première édition
Companion Collector Cards Everway utilise pour la création de personnage ainsi que pour l'inspiration des Vision Cards. Ces cartes comportent d'un côté une illustration et, de l'autre, des questions à propos de l'illustration afin d'alimenter l'imagination. La série des Companion Cards comptait 90 cartes + 6 cartes rares métallisées (à proportion de 1 rare pour 12 sachets). Les sachets étaient disponibles à l'unité ou par boîtes de 36 sachets. De plus, 14 cartes promotionnelles étaient distribuées à part dans diverses publications, les Promo Cards numérotées P1 à P14. Elles reprennent des illustrations du set mais le texte au dos est différent. Elles ne faisaient pas partie des cartes distribuées en sachet. P1 et P2 sont à ne pas confondre avec les deux cartes promotionnelles du jeu de base portant la même numérotation. Celles de ce set ont une illustration couvrant toute la carte alors que celles du jeu de base ont pour face la reprise d'une carte du tarot. |
Accessoire | January 1995 | anglais | FPG Inc. | Papier |
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Everway
première édition
Everway Le jeu est composé de 3 livrets : le "playing guide", le "gamemastering guide", et le "guide to the fortune deck". Le premier ouvrage nous explique tout d'abord le type de jeu auquel nous avons affaire, ainsi qu'une explication de ce qu'est le jeu de rôle. Il nous décrit ensuite les royaumes, et la cosmologie de l'univers. Suit une description de la cité centrale : Everway. On découvre comment on y arrive, qui y vit, ce qui s'y passe, etc. Une description de la diversité des choses que l'on peut rencontrer à travers les sphères est ensuite présentée. Vient alors la création de personnages, où l'on découvre que l'on ne jettera pas une série de dés, mais que l'on choisira environ cinq cartes parmi les Vision Cards fournies dans le jeu afin de créer le squelette du personnage et son background. A partir de là découleront les caractéristiques qu'il faudra bien entendu déterminer... La phase finale de la création de personnage est en fait une série de questions qui sont posées pour chaque Vision Card choisie. Le chapitre suivant nous explique le système de jeu et comment se résolvent les actions entreprises par les personnages. Les actions sont résolues grâce au fortune deck et au bon sens du MJ. Le second ouvrage nous explique ce qu'est une quête, et comment bien la préparer. Des exemples de quêtes et de royaumes sont ensuite fournis. Vient le chapitre sur la façon de créer ses royaumes et ses propres quêtes. Les auteurs nous donnent alors leur recette de ce qu'il faut pour faire un bon royaume, et ce qu'il faut pour faire une bonne quête. Une quête d'initiation de 30 pages est aussi présente en fin du livret. Le dernier ouvrage nous livre que le fortune deck est en fait un don des dieux. Il nous explique également comment l'utiliser, et détaille chaque carte du Fortune deck afin de mieux les appréhender. Les 90 vision cards représentent quant à elles de nombreuses scènes de paysages ainsi que des personnages divers. De plus, 2 cartes promotionnelles étaient distribuées à part dans diverses publications, les Promo Cards numérotées P1 à P2. Elles reprennent des illustrations du tarot maisont un format de Vision card avec un texte promotionnel au dos. Elles ne faisaient pas partie des cartes distribuées en sachet. P1 et P2 sont à ne pas confondre avec les deux cartes promotionnelles du Companion set portant la même numérotation mais qui ont une illustration couvrant toute la carte. |
Livre de base | January 1995 | anglais | Wizards of the Coast | Papier |
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Hero Sheets
première édition
Hero Sheets Ce paquet contient une partie du contenu de la boîte de base de Everway et y ajoute une courte quête de quatre pages, intitulée Thief of Storms, qui utilise du contenu issu de Spherewalker. Dans celle-ci, les personnages vont se retrouver forcés de dérober un précieux artefact appelé Orb of Storms afin de récupérer en échange ce que leur mandataire leur a volé. |
Accessoire | January 1997 | anglais | Rubicon Games | Papier |
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Realms of the Sun Book One : Bright Fires
première édition
Realms of the Sun Book One : Bright Fires Realms of the Sun est le titre d'une série de livrets qui ont pour principe de présenter un ou plusieurs royaumes et une quête s'y déroulant. Deux livrets furent publiés, Bright Fires et Heart of Stone. Après une page de titre et une autre contenant les crédits, l'ouvrage se divise en trois parties :
L'ouvrage se termine par une page présentant une rapide biographie des auteurs. Entre les pages est glissée une carte Vision promotionnelle, numérotée P20. |
Scénario / Campagne | January 1997 | anglais | Rubicon Games | Papier |
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Realms of the Sun Book Two : Heart of Stone
première édition
Realms of the Sun Book Two : Heart of Stone Realms of the Sun est le titre d'une série de livrets qui ont pour principe de présenter un ou plusieurs royaumes et une quête s'y déroulant. Deux livrets furent publiés, Bright Fires et Heart of Stone. Après une page de titre et une autre contenant les crédits, l'ouvrage se divise en deux parties :
L'ouvrage se termine par une page présentant une rapide biographie des auteurs. Entre les pages est glissée une carte Vision promotionnelle, numérotée P17. |
Scénario / Campagne | January 1997 | anglais | Rubicon Games | Papier |
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Spherewalker
première édition
Spherewalker La boîte de base d'Everway, si elle décrivait en détail le système et les principes du jeu, était peu prolixe sur l'univers de jeu lui-même. A part le principe des portails et des sphères ainsi qu'une description succincte d'Everway elle-même et de ses familles, le jeu ne proposait pas d'univers décrit à proprement parler. Ce rôle est dévolu à Spherewalker, premier supplément dévolu à la gamme. Spherewalker est un supplément de setting pur, c'est à dire qu'il ne présente aucune caractéristique chiffrée, aucune règle, uniquement du descriptif. Il se présente sous la forme d'un glossaire de termes, personnages, objets ou légendes des sphères. L'ouvrage débute par une préface d'une page de Jonathan Tweet (l'auteur d'Everway) puis une préface d'une page de Greg Stolze lui-même, puis une introduction de Greg Stolze sur deux pages. Ensuite commence le glossaire proprement dit, sur 124 pages, puis une postface de deux pages et les crédits sur deux pages également. Le glossaire comporte 113 entrées, de "Absolvers", une espèce d'étranges immortels à "Winterwater", une eau ensorcelée qui gèle le sang de celui qui la boit. Chaque entrée est soit explicitée de manière neutre, soit narrée par un personnage, soit présentée comme des notes érudites. Dans les deux derniers cas, les sources sont citées en préambule, et certaines entrées, comme celle sur les "Basahn", peuple de marchands qui voyagent de sphère en sphère, sont décrites par plusieurs protagonistes ayant parfois des points de vue divergents. Les entrées font entre quelques paragraphes et quelques pages, et se terminent par une liste des autres entrées en rapport du glossaire. Les items décrits sont très disparates, et peuvent aller de peuples ou d'organisations, comme les Marchands Bleus ("Blues Merchants") ou les Nées du Printemps ("Springborn") à des lieux, comme L'Empire Glorieux ("Glorious Empire") en passant par des objets de légende, des créatures, des mythes, des plantes et des maladies. Comme on peut s'en douter, les descriptions ne sont pas cloisonnées et beaucoup font référence à d'autres passages de l'ouvrage. Collectivement, elles créent une image de l'univers de jeu qui, sans être précisément détaillée comme dans des suppléments plus classiques, permet néanmoins de sentir cet univers. Ainsi, au fil des pages, vous apprendrez ce que sont devenus les Dragons de légende, comment l'un d'entre eux survit encore, vous découvrirez la légende de Dragonbane, l'épée qui tua Rasmadahan, etc. Vous en apprendrez plus sur les morts-vivants, leurs différentes natures et l'Ordre du Clou d'Argent ("Order of the Silver Nail") qui a juré leur extermination. Vous comprendrez pourquoi les Marchands Rouges et les Marchands Bleus qui ne formaient autrefois qu'un peuple sont aujourd'hui les pires ennemis. |
Supplément de contexte | January 1996 | anglais | Rubicon Games | Papier |
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Spherewalker Source Cards
première édition Spherewalker Source Cards Everway utilise pour la création de personnage ainsi que pour l'inspiration des Vision Cards. Ces cartes comportent d'un côté une illustration et, de l'autre, un petit texte évocateur pour alimenter son imagination. La série des Spherewalker Cards accompagnait l'ouvrage éponyme et comptait 90 cartes + 4 cartes rares (à proportion de 1 rare pour 12 sachets, numérotées R1 à R4). Les sachets étaient disponibles à l'unité ou par boîtes de 36 sachets. De plus, 5 cartes promotionnelles étaient distribuées à part dans diverses publications, les Promo Cards numérotées P15 à P19. Elles reprennent des illustrations du set mais le texte au dos est différent. Elles ne faisaient pas partie des cartes distribuées en sachet. |
Accessoire | January 1995 | anglais | Wizards of the Coast | Papier |
Ouvrages recherchés
-- chez Gaslight Press --
- Waves of Time (CD with PDFs)
-- chez The Everway Company --
- Silver Anniversary Edition Gateway Book
- Silver Anniversary Edition Book 1 : Players (papier et pdf)
- Silver Anniversary Edition Book 2 : Gamemasters (papier et pdf)
- Silver Anniversary Edition Key to the Fortune deck (pdf)
- Silver Anniversary Edition Fortune Deck + Season Deck (RED - Poker Size)
- Silver Anniversary Edition Fortune Deck + Season Deck (BLUE - Poker Size)
- Silver Anniversary Edition Fortune Deck + Season Deck (GREEN - Poker Size)
- Silver Anniversary Edition Fortune Deck + Season Deck (CHARCOAL - Poker Size)
- Silver Anniversary Edition Fortune Deck + Season Deck (PURPLE - Poker Size)
- Silver Anniversary Edition Fortune Deck + Season Deck (ORANGE - Poker Size)
- Silver Anniversary Edition Fortune Deck + Season Deck (PINK - Poker Size)
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 1: Elders & Youth
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 2: Family & Treasures
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 3: Forgotton & Forlorn
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 4: Inhumans & Undead
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 5: Labor & Leisure
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 6: Living & Dying
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 7: Mythic Beasts
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 8: Rites & Rituals
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 9: Scouts & Soldiers
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 10: Sea & Sand
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 11: Stone & Strongholds
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 12: Thresholds & Guards
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 13: Wizardry & Fortune
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 14: Wondrous Artifacts
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 15: Rage & Cunning
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 16: Strife & Sorrows
- Silver Anniversary Edition Vision Pack 17: Teeth & Stealth
- Silver Anniversary Edition Quest Pack 1: Gods & Monsters
- Fate of Fourwind (pdf)
- Silver Anniversary Edition : Coffret collector books 1+2
- Basic Fortune Deck
- Deluxe Fortune Deck
- Vision Collection Set 1
- Vision Collection Set 2
- Vision pack stretch bundle (vp 15-17, QP1)