Edenia
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre de 30 pages à couverture souple
Description
Edenia constitue la deuxième partie du Cycle d'Odéa. La campagne compte quatre chapitres : Archéos, Edenia, Fange et Nécros. Le dernier chapitre ne fut jamais édité dans son entièreté, mais fit l'objet d'un article de quatre pages dans le magazine Backstab numéro 27 en février 2001. Après l'exploration et la découverte dans Archéos, ce scénario est orienté sur la politique, la diplomatie, et les mécanismes du pouvoir chez les hommes des étoiles.
Ce deuxième chapitre commence aussitôt après le dénouement du premier. La chasse au trésor cède ici le pas à une intrigue politique et religieuse à l'échelle de la planète et de son histoire. Le shaani est maintenant entre les mains de Léandre d'Amaury et les personnages doivent l'aider à arrêter le Guide, ce pour l'intérêt commun. Le shaani n'aura que quelques jours pour y parvenir, piégés dans l'antre de l'Eglise du Singe en Héossie : la Terre de Ciel Edenia. Ce paradis humain pourrait bien être un enfer pour les héossiens, car complots, trahisons, meurtres, et folies menacent de les faire sombrer.
Le format adopté est le même que dans Archéos.
Critiques
Solaris774
Edenia a le charme d'un scénario qui vous surprend. Cassant les habitudes scénaristiques de Shaan, il conduira vos joueurs en plein concile, avec plein de surprises à la clef. C'est un très bon volet, qui explique beaucoup sur les humains puisque les joueurs pénètreront au coeur des rouages politiques du Nouvel Ordre.
Edenia est donc intéressant, mais je vous suggère d'ajouter quelques scènes d'action, histoire d'éviter le risque de lassitude des joueurs.