Yudong Shen
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Game Master's Kit
première édition
Game Master's Kit Le Kit du Maître de Jeu (Game Master's Kit) pour la cinquième édition de La Légende des Cinq Anneaux (Legend of the Five Rings) propose donc un écran, mais également un livret contenant du contexte, un scénario et des règles pour créer des personnages issus du clan de la Tortue. L'écran, côté joueur, offre une illustration représentant un paysage rappelant le style des estampes japonaises. Côté meneur, le Maître de Jeu aura, avec rappel de la page concernée dans le livre de règles :
Le livret qui accompagne l'écran s’ouvre sur Sombres Marées (Dark Tides, 1 page), qui fait office d'introduction de l'ouvrage. Partie 1 : Géographie (Part One: Gazetteer, 5 pages) donne un historique du clan de la Tortue, chargé de surveiller les gaijins et de commercer en toute discrétion avec ses derniers. Mal considéré par les autres clans, parfois même ignoré, il accomplit sa mission sous l’autorité directe de l’Empereur. Puis, c’est au tour de Taimana Choryou, le port de Marée Douce, d’être passé en revue. Cité prospère, elle vit pourtant aussi dans l’oubli, ce qui arrange les affaires du clan de la Tortue dont elle en est le domaine principal. C’est un lieu de commerce avec les étrangers et on y trouve des produits interdits dans le reste de Rokugan. Cette partie propose également différentes personnalités de la cité et décrit ses quartiers avec certains lieux et habitants notables, ainsi qu’un plan illustré. Partie 2 : Incarner des Samouraïs du Clan de la Tortue (Part Two: Tortoise Clan Player Characters, 2 pages) permet donc de créer un personnage issus de ce clan, avec les règles nécessaires. Partie 3 : L’Aventure (Part Three: The Adventure, 21 pages et demie) propose donc un scénario intitulé Sombres Marées. Les personnages seront à la recherche d’un noble consommateur d’opium qui a disparu dans la cité de Taimana Choryou. Entre action et enquête, ils découvriront une magie interdite et des sacrifices commandités par une mahö-tsukai. Dans ce scénario urbain, les personnages auront également fort à faire pour trouver les complices éventuels. Les Crédits (Credits) sont en fin de scénario sur une demi-page, suivi de la page de dos de couverture. |
October 2018 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Kit du Maître de Jeu
première édition
Kit du Maître de Jeu Le Kit du Maître de Jeu (Game Master's Kit) pour la cinquième édition de La Légende des Cinq Anneaux (Legend of the Five Rings) propose donc un écran, mais également un livret contenant du contexte, un scénario et des règles pour créer des personnages issus du clan de la Tortue. L'écran, côté joueur, offre une illustration représentant un paysage rappelant le style des estampes japonaises. Côté meneur, le Maître de Jeu aura, avec rappel de la page concernée dans le livre de règles :
Le livret qui accompagne l'écran s’ouvre sur Sombres Marées (Dark Tides, 1 page), qui fait office d'introduction de l'ouvrage. Partie 1 : Géographie (Part One: Gazetteer, 5 pages) donne un historique du clan de la Tortue, chargé de surveiller les gaijins et de commercer en toute discrétion avec ses derniers. Mal considéré par les autres clans, parfois même ignoré, il accomplit sa mission sous l’autorité directe de l’Empereur. Puis, c’est au tour de Taimana Choryou, le port de Marée Douce, d’être passé en revue. Cité prospère, elle vit pourtant aussi dans l’oubli, ce qui arrange les affaires du clan de la Tortue dont elle en est le domaine principal. C’est un lieu de commerce avec les étrangers et on y trouve des produits interdits dans le reste de Rokugan. Cette partie propose également différentes personnalités de la cité et décrit ses quartiers avec certains lieux et habitants notables, ainsi qu’un plan illustré. Partie 2 : Incarner des Samouraïs du Clan de la Tortue (Part Two: Tortoise Clan Player Characters, 2 pages) permet donc de créer un personnage issus de ce clan, avec les règles nécessaires. Partie 3 : L’Aventure (Part Three: The Adventure, 21 pages et demie) propose donc un scénario intitulé Sombres Marées. Les personnages seront à la recherche d’un noble consommateur d’opium qui a disparu dans la cité de Taimana Choryou. Entre action et enquête, ils découvriront une magie interdite et des sacrifices commandités par une mahö-tsukai. Dans ce scénario urbain, les personnages auront également fort à faire pour trouver les complices éventuels. Les Crédits (Credits) sont en fin de scénario sur une demi-page, suivi de la page de dos de couverture. |
January 2020 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Beginner Game
première édition
Beginner Game Beginner Game (Kit d’Initiation) est une boîte d’initiation pour la cinquième édition de La Légende des Cinq Anneaux. Le kit s’adresse aux joueurs néophytes n’ayant aucune connaissance de l’Empire d’émeraude. Il s’adresse aussi aux joueurs confirmés qui veulent prendre connaissance des changements importants de cette nouvelle version proposée par Fantasy Flight Games. Le kit est prévu pour 2 à 4 joueurs et un maître de jeu. Il peut être étendu à 6 joueurs grâce à d’autres personnages prétirés disponibles sur internet. La boîte contient : Un set de dix dés spéciaux pour motoriser le nouveau système « Roll & Keep », cinq dés à six faces et cinq à douze. Leurs faces sont marquées de symboles spécifiques au jeu comme pour les jeux précédents de FFG tel Star Wars ou Warhammer 3. Un plan format A3, représentant l’empire de Rokugan sur une face, le village de Tsuma et le château du champion d’émeraude sur l’autre. Une planche de 59 jetons cartonnés prédécoupés représentant les personnages joueurs ainsi que des personnages non joueurs. Quatre dossiers de personnages pré-tirés (8 pages chacun) décrivant un shugenja du Clan du Phénix, un courtisan du Clan de la Grue, un moine tatoué du Clan du Dragon et un bushi du Clan du Lion. Un historique et une feuille de progression et de caractéristiques sont fournis afin de pouvoir utiliser rapidement le personnage et lui appliquer une montée en expérience. Introduction Sheet (Livret d’introduction 4 pages) Ce livret « À lire en premier », présente ce qu’est un jeu de rôle et un exemple de partie avec les interactions maitre-joueurs. En dernière page une rapide présentation de l’empire d’émeraude et de la situation des joueurs, en route pour le Championnat de Topaze où ils doivent passer leurs Gempuku. Adventure Book (Livret d’aventure 36 pages) Ce livret « À lire en second » est réservé au meneur de jeu. Il contient l’aventure à jouer, celle qu’il fera découvrir aux joueurs progressivement, les règles du jeu ainsi que l’univers de Rokugan. Le scénario se déroule durant le championnat de Topaze, durant le Gempuku des personnages, le Gempuku étant un rituel de passage à l’âge adulte des futurs samouraïs. Au fil des scènes les points de règles sont progressivement introduits : lancé et lecture des dés, gestion des anneaux et compétences, des réussites, des difficultés, des postures, des aubaines et conflits intérieurs. Les épreuves du rituel sont autant d’occasions à mettre tout cela en pratique. L’univers de Rokugan et ses coutumes sont décrits aux joueurs via des rencontres avec des paysans, des samouraïs de clans mineurs ou majeurs. A travers des épreuves et des situations délicates les joueurs découvrent le rôle de l’honneur, du devoir, des tensions et des conflits intérieurs qui peuvent en résulter. Le scénario n’est pas qu’une suite d’épreuves, il y a aussi une intrigue à résoudre pour éviter que la situation ne dégénère. Cette aventure a une suite grâce à un scénario en téléchargement : « Dans le palais du Champion d’Émeraude » (il utilise le plan du palais qui est au verso de la carte de Rokugan). Rulebook (Livret de règles 48 pages) Ce livret « À lire en dernier », après une page de présentation, résume les règles du jeu telles qu’elles sont présentées dans le scénario mais aussi les étend à de nouvelles notions. Chapitre 1 : Système de jeu (12 pages) Ce chapitre décrit toutes les règles régissant le système Roll and Keep : Les Dés d’anneaux et de compétences et leurs symboles qui permettent d’aller au-delà du simple : réussi / échoué. Il décrit les réserves de dés, les étapes de la résolution des tests et l’exploitation des résultats, des opportunités et des conflits qui en résultent et comment les natifs de Rokugan « tombent le masque » pour réduire la tension sociale qui les envahi durant les épreuves. Le chapitre s’achève sur la description des divers composants du personnage : les cinq anneaux, les attributs qui en découlent, l’honneur, la gloire et le statut social ainsi que les avantages et désavantages. Chapitre 2 : Compétences (8 pages). Le chapitre décrit les groupes de compétences et les compétences qui en dépendent. Chaque groupe de compétences est défini par son approche élémentaire, liée aux Anneaux. Par exemple dans le groupe des compétences artisanales, on utilisera le Feu pour inventer un objet, tandis que la Terre sera plus indiquée pour restaurer un objet, l’Eau pour l’adapter. De même pour le groupe des compétences martiales on feintera avec l’Air, le Feu submergera et la Terre permettra de résister. Ses approches sont donc plus ou moins adaptées à la situation. Chapitre 3 ; Équipement (5 pages) Les armes, les armures et les objets les plus courants sont décrits ainsi que leurs capacités spéciales. Chapitre 4 : Scènes de confrontation (page 13). Décrit les règles traitant des confrontations. Les confrontations sont découpées en plusieurs phases standards : l’initiative, l’action, la résolution de la confrontation. Les types de confrontation sont les escarmouches entre combattants : combats informels, les duels : forme de combat plus ritualisé, les intrigues qui sont des escarmouches sociales où la parole blesse autant que le fer. Divers paramètres sont précisés telles niveau de portée, blessures ainsi que les états préjudiciables (à terre, compromis, désorienté …). Chapitre 5 : Personnages non joueurs (page 8). Décrit le profil des personnages non joueurs, plus simple que celui des personnages joueurs et propose des personnages supplémentaires, destinés à mettre les joueurs au défi. Ces personnages vont du paysan au mythique Tengu, en passant par les Bushis et les Ronins. Une page d’index clôt le livret. |
August 2018 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Étreinte de l'Hiver (L')
première édition
Étreinte de l'Hiver (L') Winter’s Embrace (L’Étreinte de l’Hiver) est un scénario prenant place durant la Cour d’Hiver de l’Empereur. Cette aventure accompagne le supplément Courts of Stone, et se centre sur les intrigues politiques et courtisanes. Le livret (32 pages) s’ouvre directement, après la couverture, sur le scénario qui invitera les PJ à explorer la Cour d’Hiver et à s’impliquer dans des machinations entre le Clan de la Grue, du Lion et de la Mante. Le scénario se déroule sous forme calendaire, en deux actes de sept jours, qui sont plus ou moins détaillés selon leur importance dans l’intrigue. De plus, chacune de ces journées est accompagnée d’encarts contenant des rumeurs concernant l’intrigue du scénario, mais aussi la Cour d’Hiver plus globalement, pour dynamiser les interactions avec les PNJ. L’ouvrage débute par une présentation d’ensemble (2 pages) de l’histoire, de sa structure et de ses protagonistes principaux, ainsi que des mécaniques spécifiques que ce scénario mettra en avant : les romances avec les PNJ et les intrigues. S’ensuit 4 pages consacrées à l’intégration des PJ à la Cour d’Hiver, selon le clan auquel ils appartiennent, au niveau des enjeux et de leur cohérence dans la diégèse de cette cour. Act I: Storms Roll Ashore (Acte I : Les tempêtes s’abattent sur le rivage, 12 pages) introduit les personnages dans l’intrigue. Cette partie du scénario se concentre sur l’enquête et les relations sociales, les PJ devant se mêler à la cour pour en retirer des informations afin d’éclaircir un mystère. Cette première partie incite les joueurs à participer activement à la cour, et introduit notamment le concept du jeu des lettres, pour créer des interactions nouvelles et originales avec les PNJ. Au fil des sept premiers jours, le scénario emmènera les PJ à divers événements sociaux, de concours de poésie en festivals nocturnes, se concluant par une rencontre fort peu protocolaire. Act II: The Tale of the Fisherman's Daughter (Acte II : Le conte de la fille du pêcheur, 4 pages) développe les suites de l’enquête des PJ et les choix politiques et moraux que ceux-ci devront immanquablement faire durant les 7 jours suivants. L’intrigue se concentre ici autour d’une pièce de théâtre sur laquelle les PJ devront jouer de leur influence pour satisfaire leurs objectifs. Une fois encore, les conséquences des choix des PJ pourront se révéler dramatiques et périlleuses malgré les apparences badines de la cour d’Hiver et du théâtre. La dernière partie du livret est dédiée aux profils des PNJ principaux de l’aventure qui sont ici présentés de manière détaillée, tant au niveau mécanique que narratif (Appendix A: Non-Player Characters, 7 pages). Chacun de ces profils contient par ailleurs des indications sur la manière de les courtiser, ainsi que sur les caractéristiques de leur calligraphie dans le cadre du jeu des lettres. La dernière page du livre contient les Crédits, juste avant le dos de couverture La carte (Poster Map) représente sur un côté, les terres du Clan de la Grue, et sur l’autre côté, deux plans illustrés en coupe de Kyuden Doji et de son enceinte intérieure. La planche cartonnée contient donc 55 pions recto-verso, qui servent à représenter les personnages et PNJ. Le Calendrier (Winter's Embrace Calendar) est disponible en supplément gratuit sur le site de l'éditeur, et détaille le jour à jour de l'aventure et le déroulé des péripéties (1 page). La Fiche de Référence (Character List) (1 page) est disponible en supplément gratuit sur le site de l'éditeur, et liste les PNJ principaux de l'aventure, leur rôle dans celle-ci et leurs traits de caractère principaux. |
May 2021 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Edge Studio |
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In the Palace of the Emerald Champion
première édition
In the Palace of the Emerald Champion In the Palace of the Emerald Champion est une aventure proposée gratuitement sur le site de l’éditeur FFG. Idéalement elle est à utiliser avec le kit d’initiation, prolongeant le scénario du kit et utilisant certains éléments tel le plan du Palais au verso de la carte du Rokugan. Grâce à leurs actions héroïques lors du précédent scénario, les personnages ont attiré l’attention d’Agasha Sumiko, la Championne de Rubis, qui les a recommandés au poste de magistrats d’Émeraude. Les Personnages Joueurs, maintenant samouraïs à part entière, vont se rendre à Shiro Yogasha, le palais du Champion d’Émeraude pour suivre leur entraînement et assumer leurs nouveaux devoirs envers l’Empereur. Le scénario est aussi une occasion d’approfondir l’apprentissage des règles ainsi que des coutumes et usages de Rokugan. En couverture une illustration suivit d’une page de crédits. The Story So Far (1 page) décrit rapidement le Gempuku des personnages joueurs et leurs venus au Palais afin de parfaire leurs compétences. The Real Story So Far (4 pages) propose un synopsis du scénario ainsi diverses options telles les complications qui permettent d’impliquer un personnage dans une intrigue secondaire, chaque pré-tiré dispose d’une complication. De même le passage à l’âge adulte officiel permet à chacun d’adopter un nom adulte de samouraï et recevoir un Daisho et divers cadeaux selon son clan d’origine. Enfin un rappel de la situation politique sensible suite à la mort du Magistrat d’émeraude Gazetteer: The Castle of the Emerald Champion (2 pages) décrits chaque pièce tel qu’elles sont repérées sur le plan fournit avec le Kit d’initiation Act 1: The Journey (8 pages) Prend place sur la route qui relie Tsuma au palais du Champion d’Émeraude. Le trajet se déroule sur plusieurs jours et comprend de nombreux incidents émaillant un périple de plusieurs centaines de kilomètres sur un terrain dangereux. Les personnages auront l’occasion de tester leurs compétences nouvellement acquises face aux dangers de la grand-route. Act 2: The Castle (17 pages) voit les PJ débuter leur entraînement de magistrats d’Émeraude. Agasha Sumiko leur ordonne d’enquêter sur le meurtre de Doji Satsume en parallèle de leur apprentissage. Ils doivent interroger des témoins et des suspects potentiels afin de rassembler des indices pour reconstituer la vérité. Cette enquête s’étale sur quatre jours, celui de leur arrivée et trois jours d’entraînement :
Act 3: The Findings (3 pages) Les PJ présentent leurs preuves à Sumiko après avoir débattu de la version de la vérité qu’il convient de dévoiler. Ils découvrent que la version officielle s’écarte parfois radicalement de la réalité, dans la mesure où leur annonce risque d’avoir des conséquences de grande envergure sur le destin de nombreux habitants de l’Empire. Cette dernière partie de l’aventure dure une seule journée, celle où les PJ deviennent magistrats d’Émeraude et présentent leurs découvertes. Epilogue (1 page) Ouvre le scénario sur des propositions d’aventures supplémentaires. |
July 2018 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Beginner Game (Kit d’Initiation) est une boîte d’initiation pour la cinquième édition de La Légende des Cinq Anneaux. Le kit s’adresse aux joueurs néophytes n’ayant aucune connaissance de l’Empire d’émeraude. Il s’adresse aussi aux joueurs confirmés qui veulent prendre connaissance des changements importants de cette nouvelle version proposée par Fantasy Flight Games. Le kit est prévu pour 2 à 4 joueurs et un maître de jeu. Il peut être étendu à 6 joueurs grâce à d’autres personnages prétirés disponibles sur internet. La boîte contient : Un set de dix dés spéciaux pour motoriser le nouveau système « Roll & Keep », cinq dés à six faces et cinq à douze. Leurs faces sont marquées de symboles spécifiques au jeu comme pour les jeux précédents de FFG tel Star Wars ou Warhammer 3. Un plan format A3, représentant l’empire de Rokugan sur une face, le village de Tsuma et le château du champion d’émeraude sur l’autre. Une planche de 59 jetons cartonnés prédécoupés représentant les personnages joueurs ainsi que des personnages non joueurs. Quatre dossiers de personnages pré-tirés (8 pages chacun) décrivant un shugenja du Clan du Phénix, un courtisan du Clan de la Grue, un moine tatoué du Clan du Dragon et un bushi du Clan du Lion. Un historique et une feuille de progression et de caractéristiques sont fournis afin de pouvoir utiliser rapidement le personnage et lui appliquer une montée en expérience. Introduction Sheet (Livret d’introduction 4 pages) Ce livret « À lire en premier », présente ce qu’est un jeu de rôle et un exemple de partie avec les interactions maitre-joueurs. En dernière page une rapide présentation de l’empire d’émeraude et de la situation des joueurs, en route pour le Championnat de Topaze où ils doivent passer leurs Gempuku. Adventure Book (Livret d’aventure 36 pages) Ce livret « À lire en second » est réservé au meneur de jeu. Il contient l’aventure à jouer, celle qu’il fera découvrir aux joueurs progressivement, les règles du jeu ainsi que l’univers de Rokugan. Le scénario se déroule durant le championnat de Topaze, durant le Gempuku des personnages, le Gempuku étant un rituel de passage à l’âge adulte des futurs samouraïs. Au fil des scènes les points de règles sont progressivement introduits : lancé et lecture des dés, gestion des anneaux et compétences, des réussites, des difficultés, des postures, des aubaines et conflits intérieurs. Les épreuves du rituel sont autant d’occasions à mettre tout cela en pratique. L’univers de Rokugan et ses coutumes sont décrits aux joueurs via des rencontres avec des paysans, des samouraïs de clans mineurs ou majeurs. A travers des épreuves et des situations délicates les joueurs découvrent le rôle de l’honneur, du devoir, des tensions et des conflits intérieurs qui peuvent en résulter. Le scénario n’est pas qu’une suite d’épreuves, il y a aussi une intrigue à résoudre pour éviter que la situation ne dégénère. Cette aventure a une suite grâce à un scénario en téléchargement : « Dans le palais du Champion d’Émeraude » (il utilise le plan du palais qui est au verso de la carte de Rokugan). Rulebook (Livret de règles 48 pages) Ce livret « À lire en dernier », après une page de présentation, résume les règles du jeu telles qu’elles sont présentées dans le scénario mais aussi les étend à de nouvelles notions. Chapitre 1 : Système de jeu (12 pages) Ce chapitre décrit toutes les règles régissant le système Roll and Keep : Les Dés d’anneaux et de compétences et leurs symboles qui permettent d’aller au-delà du simple : réussi / échoué. Il décrit les réserves de dés, les étapes de la résolution des tests et l’exploitation des résultats, des opportunités et des conflits qui en résultent et comment les natifs de Rokugan « tombent le masque » pour réduire la tension sociale qui les envahi durant les épreuves. Le chapitre s’achève sur la description des divers composants du personnage : les cinq anneaux, les attributs qui en découlent, l’honneur, la gloire et le statut social ainsi que les avantages et désavantages. Chapitre 2 : Compétences (8 pages). Le chapitre décrit les groupes de compétences et les compétences qui en dépendent. Chaque groupe de compétences est défini par son approche élémentaire, liée aux Anneaux. Par exemple dans le groupe des compétences artisanales, on utilisera le Feu pour inventer un objet, tandis que la Terre sera plus indiquée pour restaurer un objet, l’Eau pour l’adapter. De même pour le groupe des compétences martiales on feintera avec l’Air, le Feu submergera et la Terre permettra de résister. Ses approches sont donc plus ou moins adaptées à la situation. Chapitre 3 ; Équipement (5 pages) Les armes, les armures et les objets les plus courants sont décrits ainsi que leurs capacités spéciales. Chapitre 4 : Scènes de confrontation (page 13). Décrit les règles traitant des confrontations. Les confrontations sont découpées en plusieurs phases standards : l’initiative, l’action, la résolution de la confrontation. Les types de confrontation sont les escarmouches entre combattants : combats informels, les duels : forme de combat plus ritualisé, les intrigues qui sont des escarmouches sociales où la parole blesse autant que le fer. Divers paramètres sont précisés telles niveau de portée, blessures ainsi que les états préjudiciables (à terre, compromis, désorienté …). Chapitre 5 : Personnages non joueurs (page 8). Décrit le profil des personnages non joueurs, plus simple que celui des personnages joueurs et propose des personnages supplémentaires, destinés à mettre les joueurs au défi. Ces personnages vont du paysan au mythique Tengu, en passant par les Bushis et les Ronins. Une page d’index clôt le livret. |
February 2019 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Knotted Tails (The)
première édition
Knotted Tails (The) The Knotted Tails (Les Queues Nouées) est une aventure proposée gratuitement sur le site de l’éditeur. C’est une aventure additionnelle à celle du Masque de l'Oni bien qu’elle soit adaptable sur toute autre campagne qui a lieu dans l’Outremonde. Il est vivement conseillé de posséder le supplément l’Outremonde pour s'accommoder des spécificités liées au territoire corrompu de Fu-Leng, les différentes tribus de nezumi ainsi que les dangers qui rôdent au-delà du Mur des Bâtisseurs. À l’approche de Shiro Hiruma, les PJ font la rencontre d’une patrouille des Queues Nouées : une tribu nomade de nezumi qui les invite à les suivre jusqu’à leur village afin de rencontrer leur cheffe. Les informations qu’elle possède sur l’histoire de la famille Hiruma, le Clan du Crabe ainsi que l’état actuel du Château du Matin sont primordiales si les PJ veulent survivre aux dangers qui les attendent. Pour les obtenir, les PJ doivent lui fournir de l’aide car une menace inconnue rôde actuellement dans le village des Queues Nouées. Après avoir été confortablement accueillis par les nezumi et s’être mêlés avec eux dans leur village, les PJ finissent par se rendre au cimetière nezumi. Là-bas, ils affronteront l’antagoniste du scénario au cours d’une ultime confrontation martiale. Part One: Storyline Background (Partie Une : La Toile de Fond, 2 pages) présente le passé tragique de la famille Hiruma ainsi que la relation qu'entretient la tribu des Queues Nouées avec Shiro Hiruma et de façon plus large avec le Clan du Crabe. On retrouve également les détails importants de l’antagoniste de cette aventure et son histoire intimement liée à la tribu des Queues Nouées. Part Two: Being Watched (Partie Deux : Sous Surveillance, 4 pages). Alors que les PJ traversent le territoire corrompu de Fu-Leng, une patrouille de nezumi vient à leur rencontre. Les PJ doivent posséder un laissez-passer pour traverser ce territoire et en faire la demande auprès du chef de tribu des Queues Nouées. En chemin, les PJ peuvent discuter avec les nezumi pour apprendre diverses informations sur Shiro Hiruma, les dangers présents dans les environs ou encore les habitudes étranges des hommes-rats. Part Three: Knotted Tails Village (Partie Trois : Le Village des Queues Nouées, 10 pages) présente le lieu de vie favori de la tribu nomade des Queues Nouées. C’est un bac à sable dans lequel les PJ peuvent interagir avec une multitude d’habitants tout aussi atypiques les uns que les autres. En récoltant suffisamment d’informations, ils peuvent enfin venir en aide au chef du village afin de mettre un terme à la menace inconnue qui y rôde. Part Four: The Nezumi Graveyard (Partie Quatre : Le Cimetière Nezumi, 3 pages) est le lieu final d’une rencontre martiale qui oppose les Queues Nouées à un villageois exilé il y a très longtemps. Après des révélations déchirantes entre les deux parties, les PJ peuvent intervenir en faveur d’un camp ou de l’autre. Part Five: Resolution (Partie Cinq : La Résolution, 2 pages) conclut l’aventure pour récompenser ou sanctionner les actions des PJ par rapport aux vertus du Bushido ou de la Gloire. De plus, selon leur investissement dans le village et leur position dans la confrontation finale, les PJ peuvent bénéficier de l’aide de nouveaux alliés qui leur facilitera leur voyage jusqu’à Shiro Hiruma. Le livret se termine par les crédits (1 page) et la quatrième de couverture. |
March 2019 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Legend of the Five Rings
cinquième édition
Legend of the Five Rings Le Livre de règles (Core Rulebook) de la cinquième édition de La Légende des Cinq Anneaux s’ouvre sur une illustration pleine page. Puis suivent les Crédits (1 page), le Sommaire (1 page) et une nouvelle (2 pages) sur les dix kamis, enfants de Dame Soleil et Sire Lune, et la fondation des clans majeurs de Rokugan. Puis, vient l’Introduction (Introduction, 14 pages). On y trouve une explication sur ce qu’est le jeu de rôle, mais aussi une présentation synthétique de l’univers du jeu : d’abord sur le monde de Rokugan (code du Bushido, les samouraïs et la société, mais aussi sur l’Ordre céleste avec les différentes castes, la vie d’un samouraï, ou encore les Fortunes avec une illustration, et les clans (majeurs et mineurs). Une carte pleine page de l’empire de Rokugan conclut cette partie. Chapitre 1 : Règles du Jeu (Chapter 1: Playing the game, 20 pages) présente le système de règles Roll and Keep avec l’utilisation de nouveaux dés d’Anneaux (à 6 faces) et de compétences (à douze faces) avec des symboles qui affichent directement le résultat du jet (succès, succès explosif, aubaine, conflit ou sans effet) et le principe de résolution des tests. Suivent les règles annexes relatives aux tests, avec l’assistance (action de groupe), les succès bonus et degrés d’échec, les tests de résistance et opposés ou encore comment modifier sa réserve de dés. Viennent ensuite les explications sur l’utilisation des Aubaines pour enrichir le déroulement des actions des personnages, l’utilisation du conflit (pression sociale…) et le Compromis qui permet de gérer la limite de la tolérance émotionnelle. Puis c’est au tour des Cinq Anneaux (Air, Terre, Feu, Eau et Vide) d’être détaillés , suivis des rangs de compétence, des avantages et désavantages, des Attributs dérivés (Endurance, Sang-Froid, Attention, Vigilance), des Points de Vide, de la Gloire/Honneur et Statut, puis du Ninjõ (désirs) et du Giri (devoir) qui concluent ce chapitre. Chapitre 2 : Création de Personnage (Chapter 2: Creating a Character, 98 pages). Celle-ci se décompose en 20 questions qui permettent de construire un personnage étape par étape : le choix du clan, de la famille, du rôle et de l’école… Cette partie inclut bien sûr la mise en règle du personnage avec différents bonus suivants les réponses données aux 20 questions, mais compte aussi des questions plus personnelles qui permettent d’étoffer son histoire et son présent. Ce chapitre comprend également la gestion des points d’expérience et la progression du personnage, mais aussi la description des Avantages et Désavantages avec la possibilité d’en créer. Chapitre 3 : Compétences (Chapter 3: Skills, 31 pages). Comme son nom l’indique, cette partie s’attarde sur la description et la gestion des compétences, ainsi que les groupes de compétences (artisanales, sociales, savantes, martiales ou encore professionnelles). Chapitre 4 : Techniques (Chapter 4: Techniques, 59 pages). Ce sont ici les Techniques qui sont abordées. Ces dernières sont des capacités acquises à la suite d’un entraînement avancé. Elles comprennent les techniques martiales, mais aussi d’invocations. Une double page sur des techniques spécifiques au ninjutsu termine ce chapitre. Chapitre 5 : Équipement (Chapter 5: Equipment, 18 pages) commence par détailler la monnaie et les principes génériques sur l’achat et la vente ou même la réquisition d’objets qui permet de demande le matériel nécessaire à son seigneur pour l’accomplissement d’une mission par exemple. Puis, suivent les armes et armures avec tableaux de caractéristiques en termes de règles et leur description et propriétés (sacré, magnifique, solide…). Viennent en dernier les effets personnels, autrement dit l’équipement hors combat. Chapitre 6 : Scènes et Confrontations (Chapter 6: Scenes and Conflicts, 35 pages) complète le chapitre 1. Il détaille la gestion des différents types de scènes : narratives, temps mort, ou encore confrontation avec la résolution des actions. Il détaille également la gestion des intrigues, des duels, des escarmouches, des blessures et soins, des états préjudiciables (à terre, aphone, blessé…) et les batailles rangées. Chapitre 7 : Le Maître du Jeu (Chapter 7: The Game Master, 27 pages). Ce chapitre apporte différents éléments et conseils pour accompagner le Maître du Jeu dans la préparation et l’organisation de ses séances de jeu. Il en clarifie son rôle et détaille certains principes comme la gloire et le statut des personnages. Il propose également d’autres styles de campagnes (faire jouer des marginaux), jouer sur le destin du royaume... Chapitre 8 : Personnages Non-Joueurs (Chapter 8: Non-Player Characters, 20 pages). Cette partie comprend les PNJ et le bestiaire (esprits, animaux...). Chacun a le droit à un court descriptif et sa mise en règles. Une Annexe (Appendix, 2 pages) compile des exemples d’utilisation des Aubaines, suivi d’un Glossaire (Glossary, 2 pages), d’un tableau récapitulatif de Sources Culturelles et d’Inspirations (Educational and Inspirational Works, 1 page) que ce soit en œuvres littéraires, travaux universitaires, œuvres de fiction ou encore de mangas, anime ou cinéma. Un Index (Index, 4 pages) conclut l’ouvrage. |
October 2018 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Légende des Cinq Anneaux (La)
cinquième édition
Légende des Cinq Anneaux (La) Le Livre de règles (Core Rulebook) de la cinquième édition de La Légende des Cinq Anneaux s’ouvre sur une illustration pleine page. Puis suivent les Crédits (1 page), le Sommaire (1 page) et une nouvelle (2 pages) sur les dix kamis, enfants de Dame Soleil et Sire Lune, et la fondation des clans majeurs de Rokugan. Puis, vient l’Introduction (Introduction, 14 pages). On y trouve une explication sur ce qu’est le jeu de rôle, mais aussi une présentation synthétique de l’univers du jeu : d’abord sur le monde de Rokugan (code du Bushido, les samouraïs et la société, mais aussi sur l’Ordre céleste avec les différentes castes, la vie d’un samouraï, ou encore les Fortunes avec une illustration, et les clans (majeurs et mineurs). Une carte pleine page de l’empire de Rokugan conclut cette partie. Chapitre 1 : Règles du Jeu (Chapter 1: Playing the game, 20 pages) présente le système de règles Roll and Keep avec l’utilisation de nouveaux dés d’Anneaux (à 6 faces) et de compétences (à douze faces) avec des symboles qui affichent directement le résultat du jet (succès, succès explosif, aubaine, conflit ou sans effet) et le principe de résolution des tests. Suivent les règles annexes relatives aux tests, avec l’assistance (action de groupe), les succès bonus et degrés d’échec, les tests de résistance et opposés ou encore comment modifier sa réserve de dés. Viennent ensuite les explications sur l’utilisation des Aubaines pour enrichir le déroulement des actions des personnages, l’utilisation du conflit (pression sociale…) et le Compromis qui permet de gérer la limite de la tolérance émotionnelle. Puis c’est au tour des Cinq Anneaux (Air, Terre, Feu, Eau et Vide) d’être détaillés , suivis des rangs de compétence, des avantages et désavantages, des Attributs dérivés (Endurance, Sang-Froid, Attention, Vigilance), des Points de Vide, de la Gloire/Honneur et Statut, puis du Ninjõ (désirs) et du Giri (devoir) qui concluent ce chapitre. Chapitre 2 : Création de Personnage (Chapter 2: Creating a Character, 98 pages). Celle-ci se décompose en 20 questions qui permettent de construire un personnage étape par étape : le choix du clan, de la famille, du rôle et de l’école… Cette partie inclut bien sûr la mise en règle du personnage avec différents bonus suivants les réponses données aux 20 questions, mais compte aussi des questions plus personnelles qui permettent d’étoffer son histoire et son présent. Ce chapitre comprend également la gestion des points d’expérience et la progression du personnage, mais aussi la description des Avantages et Désavantages avec la possibilité d’en créer. Chapitre 3 : Compétences (Chapter 3: Skills, 31 pages). Comme son nom l’indique, cette partie s’attarde sur la description et la gestion des compétences, ainsi que les groupes de compétences (artisanales, sociales, savantes, martiales ou encore professionnelles). Chapitre 4 : Techniques (Chapter 4: Techniques, 59 pages). Ce sont ici les Techniques qui sont abordées. Ces dernières sont des capacités acquises à la suite d’un entraînement avancé. Elles comprennent les techniques martiales, mais aussi d’invocations. Une double page sur des techniques spécifiques au ninjutsu termine ce chapitre. Chapitre 5 : Équipement (Chapter 5: Equipment, 18 pages) commence par détailler la monnaie et les principes génériques sur l’achat et la vente ou même la réquisition d’objets qui permet de demande le matériel nécessaire à son seigneur pour l’accomplissement d’une mission par exemple. Puis, suivent les armes et armures avec tableaux de caractéristiques en termes de règles et leur description et propriétés (sacré, magnifique, solide…). Viennent en dernier les effets personnels, autrement dit l’équipement hors combat. Chapitre 6 : Scènes et Confrontations (Chapter 6: Scenes and Conflicts, 35 pages) complète le chapitre 1. Il détaille la gestion des différents types de scènes : narratives, temps mort, ou encore confrontation avec la résolution des actions. Il détaille également la gestion des intrigues, des duels, des escarmouches, des blessures et soins, des états préjudiciables (à terre, aphone, blessé…) et les batailles rangées. Chapitre 7 : Le Maître du Jeu (Chapter 7: The Game Master, 27 pages). Ce chapitre apporte différents éléments et conseils pour accompagner le Maître du Jeu dans la préparation et l’organisation de ses séances de jeu. Il en clarifie son rôle et détaille certains principes comme la gloire et le statut des personnages. Il propose également d’autres styles de campagnes (faire jouer des marginaux), jouer sur le destin du royaume... Chapitre 8 : Personnages Non-Joueurs (Chapter 8: Non-Player Characters, 20 pages). Cette partie comprend les PNJ et le bestiaire (esprits, animaux...). Chacun a le droit à un court descriptif et sa mise en règles. Une Annexe (Appendix, 2 pages) compile des exemples d’utilisation des Aubaines, suivi d’un Glossaire (Glossary, 2 pages), d’un tableau récapitulatif de Sources Culturelles et d’Inspirations (Educational and Inspirational Works, 1 page) que ce soit en œuvres littéraires, travaux universitaires, œuvres de fiction ou encore de mangas, anime ou cinéma. Un Index (Index, 4 pages) conclut l’ouvrage. |
January 2020 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Edge Studio |
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Mariage à Château Kyotei
première édition
Mariage à Château Kyotei Wedding at Kyotei Castle (Mariage à Château Kyotei) est un scénario originellement prévu pour présenter la cinquième version de L5R à la GenCon 2018. Il fut par la suite mis à disposition gratuitement sur internet, pour accompagner la sortie du livre de règles. Le scénario est donc prévu comme une présentation générale de l’univers, et une démonstration de ses mécaniques et de ses attraits. Le scénario est détaillé en quatre scènes majeures et leur déroulement, après une présentation des protagonistes de l’intrigue. Il met en scène un mariage politique ayant pour toile de fond une guerre civile ancestrale, et les conflits d’intérêts entre les différents clans majeurs amèneront les PJ à prendre parti et à intervenir sur le bon ou le mauvais déroulement du mariage selon les objectifs de leur clan. Le Scénario (30 pages) s’ouvre sur la page de couverture, celle de Sommaire, et une troisième de la présentation du contexte de l’aventure ainsi que des indications générales sur la manière de mener cette partie. Dramatis Personae (10 pages) présente de manière exhaustive tous les invités du mariage, tant au niveau mécanique qu’en termes d’interprétation des PNJ. Cette partie de l’ouvrage contient également une série d’éléments de contexte sur ces personnages, les clans et leurs intérêts dans cette situation tendue où prend place le mariage. Vient ensuite 1 page pour débuter le scénario et intégrer les PJ dans l’histoire en présentant une vue d’ensemble des différents dilemmes et possibilités parmi lesquels les joueurs auront à trancher au fil de l’histoire. Scene 1: The Price of War (Scène 1 : Le prix de la guerre, 4 pages) met en scène une rencontre avec des bandits, pour ajouter à l’ambiance et au contexte politique et sociale de la région de Château Kyotei, mettant une première fois à l’épreuve les joueurs et leurs personnages, les confrontant à leurs valeurs personnelles et à leur devoir de samurai. Scene 2: Ill Omens (Scène 2 : De sombres présages, 3 pages) propose aux joueurs une phase d’enquête sur les différents personnages et sur les tourments qui frappent le château avant le déroulement du mariage. Les PJ sont ici invités à explorer les lieux et à en découvrir certains mystères cachés. Scene 3: Feast and Famine (Scène 3 : Festin et famine, 4 pages) se consacre au repas de mariage et à ses différentes péripéties. L’enquête concernant les manipulations et les conflits se poursuit. Cette partie du scénario est dédiée aux interactions avec les PNJ et constitue la partie sociale du scénario. Le comportement et les objectifs de chaque PNJ y sont listés, et le scénario laisse le champ libre aux PJ, pour qu'ils puissent découvrir les facettes et les invités du mariage selon leurs buts et leurs intérêts. Cette soirée peut se conclure de deux manières différentes selon les actions des joueurs, et déterminera la nature de l’ultime scène du scénario selon leurs choix. Scene 4a: The Wedding (Scène 4a : Le mariage, 2½ pages) est une des options pour clore le scénario. La cérémonie sera interrompue et un affrontement en découlera, et les PJ auront à choisir leur camp selon leurs actions au cours des chapitres précédents. L’influence de leurs actes se reflétera aussi sur le rôle des PNJ durant cet affrontement. Scene 4b: The Siege (Scène 4b : Le siège, 2½ pages) est l’autre résolution prévue par le scénario, qui se terminera ici par une bataille rangée où, encore une fois, le camp des PJ et des PNJ sera déterminé par les actions précédentes des joueurs. Le document s’achève par ½ page d’épilogue sur le destin de Château Kyotei après cette aventure, puis par ½ page de Crédits, avant la quatrième de couverture. Le document Characters (Pré-tirés, 14 pages) contient 7 feuilles de personnages de 2 pages chacune, construites d’après le livre de Règles la Légende des Cinq Anneaux. Un personnage de chaque Clan Majeur est proposé aux joueurs selon leurs affinités et le rôle qu’il souhaite interpréter dans cette histoire. Le document Handouts (Aides de Jeu, 14 pages) contient 2 pages supplémentaires pour chacun de 7 personnages, toutes sous le même format. La première page présente en détail le ninjo et le giri de chaque personnage, ainsi que des éléments de background pour pouvoir le jouer au mieux durant la partie. Le reste de cette première page est un espace vierge pour que les joueurs puissent prendre des notes au fil du jeu. La deuxième page présente les connaissances qu’ont en amont chaque personnage sur les PNJ qu’ils seront amenés à rencontrer, celles-ci variant selon le personnage choisi. Un autre espace vierge dédié à la prise de note se trouve sur cette seconde page. |
January 2020 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Edge Studio |
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Outremonde (L')
première édition
Outremonde (L') L’Outremonde (Shadowlands) est un supplément consacré aux terres du même nom qui s’étendent au sud de l’empire de Rokugan, peuplées de vilaines créatures et de démons. La frontière est délimitée par le Mur du Bâtisseur, construit par le clan du Crabe qui a la charge de protéger le reste de l’Empire d’une invasion potentielle. L’ouvrage s’ouvre sur une illustration pleine page, les Crédits (Credits, 1 page), le Sommaire (Table of contents, 1 page) et une nouvelle (1 page) dans laquelle des samouraïs du clan du Crabe luttent contre un Oni non loin de la frontière avec l’Outremonde. Puis, vient Bienvenue dans l'Outremonde (Welcome to the Shadowlands, 1 page) qui fait office d'introduction et présente l’ouvrage. Il est à noter que différents encarts parsèment l’ouvrage avec, entre autres, des idées de scénarios. Chapitre 1 : De Sombres Histoires (Chapter 1: Dark Histories, 76 pages) commence par décrire L’Outremonde avec ses origines, son histoire et sa géographie, ainsi que les créatures qui y demeurent (gashadokuro, ogre, revenant ou encore Tsumunagi….) avec leur description et leur mise en règles. Cette partie contient également une carte des terres du Clan du Crabe et du domaine de Fu Leng sur une page. Sont ensuite détaillés différents sites tel le célèbre et sinistre gouffre suppurant de Fou Leng ou encore le Château du Matin, perdu par le Clan du Crabe au détriment de la Souillure. Dans ce chapitre, les nezumis, êtres humanoïdes ressemblant à des rats, et immunisés à la Souillure, sont également décrits sur 8 pages : passé, magie, tribus, vie quotidienne… Puis, c’est au tour du clan du Crabe d’être détaillé sur 31 pages. Chaque famille (Hida, Hiruma, Kaiu, Kuni et Yasuki) qui compose le clan est décrite avec sa culture, ses traditions, ses préoccupations actuelles, leurs possessions et un personnage type. La Muraille en elle-même est également passée en revue et contient un plan en coupe illustré de la tour de guet du Devoir d’Acier. Le chapitre se conclut sur l’organisation des patrouilles dans l’Outremonde. Chapitre 2 : Honneur Contre Démons (Chapter 2: Honor Against Demons, 42 pages) débute sur la présentation du Clan du Faucon, chargé de combattre les créatures spirituelles. Sur 16 pages, c’est son histoire, ses possessions et ses personnalités qui sont détaillés. L’ouvrage propose également de pouvoir créer un membre du Clan du Faucon avec des nouvelles écoles spécifiques à ce clan. Viennent ensuite les Avantages et Désavantage de l’Outremonde, de nouvelles armes et armures ainsi que des effets personnels et des rouleaux de marque. On y trouve également des procédés de fabrication d’objets, des reliques de Jigoku, des Trésors bénis et de nouvelles Techniques. Une partie sur la Mahô termine ce chapitre. Chapitre 3 : Surgis des Ombres (Chapter 3: Out of the Shadows, 21 pages) est donc le dernier chapitre du supplément. Il commence tout d’abord par donner des conseils au Maître de Jeu pour mener des parties dans l’Outremonde, avec la prise en compte de l’horreur, mais aussi, comment gérer les personnages et la mahô ou leur présence sur la Muraille et au-delà d’elle. Suit une partie plus technique qui donne de nouveaux titres et qui explique comment dépenser des Aubaines dans l’Outremonde. C’est ensuite la Corruption qui est abordée, suivi d’une de règles pour créer des Oni, avec des exemples et les pouvoirs de l’Outremonde. Le chapitre et l’ouvrage se concluent sur Les préceptes du Bushido : le Courage héroïques, qui développe donc ce principe, et sur de nouvelles aptitudes et archétypes de PNJ. |
July 2020 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Edge Studio |
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Queues Nouées (Les)
première édition
Queues Nouées (Les) The Knotted Tails (Les Queues Nouées) est une aventure proposée gratuitement sur le site de l’éditeur. C’est une aventure additionnelle à celle du Masque de l'Oni bien qu’elle soit adaptable sur toute autre campagne qui a lieu dans l’Outremonde. Il est vivement conseillé de posséder le supplément l’Outremonde pour s'accommoder des spécificités liées au territoire corrompu de Fu-Leng, les différentes tribus de nezumi ainsi que les dangers qui rôdent au-delà du Mur des Bâtisseurs. À l’approche de Shiro Hiruma, les PJ font la rencontre d’une patrouille des Queues Nouées : une tribu nomade de nezumi qui les invite à les suivre jusqu’à leur village afin de rencontrer leur cheffe. Les informations qu’elle possède sur l’histoire de la famille Hiruma, le Clan du Crabe ainsi que l’état actuel du Château du Matin sont primordiales si les PJ veulent survivre aux dangers qui les attendent. Pour les obtenir, les PJ doivent lui fournir de l’aide car une menace inconnue rôde actuellement dans le village des Queues Nouées. Après avoir été confortablement accueillis par les nezumi et s’être mêlés avec eux dans leur village, les PJ finissent par se rendre au cimetière nezumi. Là-bas, ils affronteront l’antagoniste du scénario au cours d’une ultime confrontation martiale. Part One: Storyline Background (Partie Une : La Toile de Fond, 2 pages) présente le passé tragique de la famille Hiruma ainsi que la relation qu'entretient la tribu des Queues Nouées avec Shiro Hiruma et de façon plus large avec le Clan du Crabe. On retrouve également les détails importants de l’antagoniste de cette aventure et son histoire intimement liée à la tribu des Queues Nouées. Part Two: Being Watched (Partie Deux : Sous Surveillance, 4 pages). Alors que les PJ traversent le territoire corrompu de Fu-Leng, une patrouille de nezumi vient à leur rencontre. Les PJ doivent posséder un laissez-passer pour traverser ce territoire et en faire la demande auprès du chef de tribu des Queues Nouées. En chemin, les PJ peuvent discuter avec les nezumi pour apprendre diverses informations sur Shiro Hiruma, les dangers présents dans les environs ou encore les habitudes étranges des hommes-rats. Part Three: Knotted Tails Village (Partie Trois : Le Village des Queues Nouées, 10 pages) présente le lieu de vie favori de la tribu nomade des Queues Nouées. C’est un bac à sable dans lequel les PJ peuvent interagir avec une multitude d’habitants tout aussi atypiques les uns que les autres. En récoltant suffisamment d’informations, ils peuvent enfin venir en aide au chef du village afin de mettre un terme à la menace inconnue qui y rôde. Part Four: The Nezumi Graveyard (Partie Quatre : Le Cimetière Nezumi, 3 pages) est le lieu final d’une rencontre martiale qui oppose les Queues Nouées à un villageois exilé il y a très longtemps. Après des révélations déchirantes entre les deux parties, les PJ peuvent intervenir en faveur d’un camp ou de l’autre. Part Five: Resolution (Partie Cinq : La Résolution, 2 pages) conclut l’aventure pour récompenser ou sanctionner les actions des PJ par rapport aux vertus du Bushido ou de la Gloire. De plus, selon leur investissement dans le village et leur position dans la confrontation finale, les PJ peuvent bénéficier de l’aide de nouveaux alliés qui leur facilitera leur voyage jusqu’à Shiro Hiruma. Le livret se termine par les crédits (1 page) et la quatrième de couverture. |
January 2020 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Edge Entertainment |
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Shadowlands
première édition
Shadowlands L’Outremonde (Shadowlands) est un supplément consacré aux terres du même nom qui s’étendent au sud de l’empire de Rokugan, peuplées de vilaines créatures et de démons. La frontière est délimitée par le Mur du Bâtisseur, construit par le clan du Crabe qui a la charge de protéger le reste de l’Empire d’une invasion potentielle. L’ouvrage s’ouvre sur une illustration pleine page, les Crédits (Credits, 1 page), le Sommaire (Table of contents, 1 page) et une nouvelle (1 page) dans laquelle des samouraïs du clan du Crabe luttent contre un Oni non loin de la frontière avec l’Outremonde. Puis, vient Bienvenue dans l'Outremonde (Welcome to the Shadowlands, 1 page) qui fait office d'introduction et présente l’ouvrage. Il est à noter que différents encarts parsèment l’ouvrage avec, entre autres, des idées de scénarios. Chapitre 1 : De Sombres Histoires (Chapter 1: Dark Histories, 76 pages) commence par décrire L’Outremonde avec ses origines, son histoire et sa géographie, ainsi que les créatures qui y demeurent (gashadokuro, ogre, revenant ou encore Tsumunagi….) avec leur description et leur mise en règles. Cette partie contient également une carte des terres du Clan du Crabe et du domaine de Fu Leng sur une page. Sont ensuite détaillés différents sites tel le célèbre et sinistre gouffre suppurant de Fou Leng ou encore le Château du Matin, perdu par le Clan du Crabe au détriment de la Souillure. Dans ce chapitre, les nezumis, êtres humanoïdes ressemblant à des rats, et immunisés à la Souillure, sont également décrits sur 8 pages : passé, magie, tribus, vie quotidienne… Puis, c’est au tour du clan du Crabe d’être détaillé sur 31 pages. Chaque famille (Hida, Hiruma, Kaiu, Kuni et Yasuki) qui compose le clan est décrite avec sa culture, ses traditions, ses préoccupations actuelles, leurs possessions et un personnage type. La Muraille en elle-même est également passée en revue et contient un plan en coupe illustré de la tour de guet du Devoir d’Acier. Le chapitre se conclut sur l’organisation des patrouilles dans l’Outremonde. Chapitre 2 : Honneur Contre Démons (Chapter 2: Honor Against Demons, 42 pages) débute sur la présentation du Clan du Faucon, chargé de combattre les créatures spirituelles. Sur 16 pages, c’est son histoire, ses possessions et ses personnalités qui sont détaillés. L’ouvrage propose également de pouvoir créer un membre du Clan du Faucon avec des nouvelles écoles spécifiques à ce clan. Viennent ensuite les Avantages et Désavantage de l’Outremonde, de nouvelles armes et armures ainsi que des effets personnels et des rouleaux de marque. On y trouve également des procédés de fabrication d’objets, des reliques de Jigoku, des Trésors bénis et de nouvelles Techniques. Une partie sur la Mahô termine ce chapitre. Chapitre 3 : Surgis des Ombres (Chapter 3: Out of the Shadows, 21 pages) est donc le dernier chapitre du supplément. Il commence tout d’abord par donner des conseils au Maître de Jeu pour mener des parties dans l’Outremonde, avec la prise en compte de l’horreur, mais aussi, comment gérer les personnages et la mahô ou leur présence sur la Muraille et au-delà d’elle. Suit une partie plus technique qui donne de nouveaux titres et qui explique comment dépenser des Aubaines dans l’Outremonde. C’est ensuite la Corruption qui est abordée, suivi d’une de règles pour créer des Oni, avec des exemples et les pouvoirs de l’Outremonde. Le chapitre et l’ouvrage se concluent sur Les préceptes du Bushido : le Courage héroïques, qui développe donc ce principe, et sur de nouvelles aptitudes et archétypes de PNJ. |
April 2019 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Storm Eel's Rest
première édition
Storm Eel's Rest Storm Eel's Rest est un scénario pour Adventures in Rokugan, le jeu frère de la Légende des 5 Anneaux motorisé par la 5e édition de D&D. Il prend place dans une région sur la côte sud de Rokugan, aux mains de la famille Yasuki, du clan du Crabe. Il y a plusieurs siècles cette région fut attaquée par une créature de l'Outre-Monde, surnommée Storm Eel. Une alliance de divers clans, y compris avec des habitants des flots marins, réussit à la vaincre ; et son squelette fut installé sur une île voisine, depuis perpétuellement baignée dans les nuages et la tempête. Un ordre monastique, soutenu et approvisionné par les habitants du village de Storm Eel's Rest, vint s'installer sur l'île pour empêcher que d'autres créatures viennent déranger ces restes et offrir un nouveau corps au monstre défunt. Les PJ vont devoir partir à la recherche d'un navire dont les habitants de Storm Eel's Rest sont sans nouvelles, ce qui va les amener sur l'île Sans Nom, où ils pourront découvrir que les moines soldats ont été attaqués, luttant toujours contre un assaut pouvant permettre à la créature défunte de revenir semer le chaos dans l'Empire. Le livret s'ouvre sur une présentation du contexte général de la région, avec l'histoire de la défaite de Storm Eel, un résumé de l'aventure et les diverses factions impliquées (Part One : Adventure background, 4 pages). Part Two: An Unforgiving Sea (5 pages), après une présentation rapide des PJ, vient illustrer la recherche du navire disparu, qui mènera les PJ jusqu'à l'île. Part Three: The Unnamed Island (4 pages) décrit ensuite la progression jusqu'au temple et la confrontation finale avec les créatures attaquant les moines. Part Four: Resolution (1 page) vient décrire les différentes issues possibles à cette histoire, en fonction des succès ou échecs des PJ, et les conséquences pour la région. Appendix: NPC Profile (3 pages) vient fournir les données techniques sur une demi-douzaine de PNJ. Le livret se termine avec les fiches de 6 personnages prétirés (dont un spectre et une créature des fonds marins) sur 2 pages chaque, et, en troisième de couverture, les crédits et le texte de la licence OGL. |
June 2023 | 5e - Aventures à Rokugan | Edge Studio |
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Wedding at Kyotei Castle
première édition
Wedding at Kyotei Castle Wedding at Kyotei Castle (Mariage à Château Kyotei) est un scénario originellement prévu pour présenter la cinquième version de L5R à la GenCon 2018. Il fut par la suite mis à disposition gratuitement sur internet, pour accompagner la sortie du livre de règles. Le scénario est donc prévu comme une présentation générale de l’univers, et une démonstration de ses mécaniques et de ses attraits. Le scénario est détaillé en quatre scènes majeures et leur déroulement, après une présentation des protagonistes de l’intrigue. Il met en scène un mariage politique ayant pour toile de fond une guerre civile ancestrale, et les conflits d’intérêts entre les différents clans majeurs amèneront les PJ à prendre parti et à intervenir sur le bon ou le mauvais déroulement du mariage selon les objectifs de leur clan. Le Scénario (30 pages) s’ouvre sur la page de couverture, celle de Sommaire, et une troisième de la présentation du contexte de l’aventure ainsi que des indications générales sur la manière de mener cette partie. Dramatis Personae (10 pages) présente de manière exhaustive tous les invités du mariage, tant au niveau mécanique qu’en termes d’interprétation des PNJ. Cette partie de l’ouvrage contient également une série d’éléments de contexte sur ces personnages, les clans et leurs intérêts dans cette situation tendue où prend place le mariage. Vient ensuite 1 page pour débuter le scénario et intégrer les PJ dans l’histoire en présentant une vue d’ensemble des différents dilemmes et possibilités parmi lesquels les joueurs auront à trancher au fil de l’histoire. Scene 1: The Price of War (Scène 1 : Le prix de la guerre, 4 pages) met en scène une rencontre avec des bandits, pour ajouter à l’ambiance et au contexte politique et sociale de la région de Château Kyotei, mettant une première fois à l’épreuve les joueurs et leurs personnages, les confrontant à leurs valeurs personnelles et à leur devoir de samurai. Scene 2: Ill Omens (Scène 2 : De sombres présages, 3 pages) propose aux joueurs une phase d’enquête sur les différents personnages et sur les tourments qui frappent le château avant le déroulement du mariage. Les PJ sont ici invités à explorer les lieux et à en découvrir certains mystères cachés. Scene 3: Feast and Famine (Scène 3 : Festin et famine, 4 pages) se consacre au repas de mariage et à ses différentes péripéties. L’enquête concernant les manipulations et les conflits se poursuit. Cette partie du scénario est dédiée aux interactions avec les PNJ et constitue la partie sociale du scénario. Le comportement et les objectifs de chaque PNJ y sont listés, et le scénario laisse le champ libre aux PJ, pour qu'ils puissent découvrir les facettes et les invités du mariage selon leurs buts et leurs intérêts. Cette soirée peut se conclure de deux manières différentes selon les actions des joueurs, et déterminera la nature de l’ultime scène du scénario selon leurs choix. Scene 4a: The Wedding (Scène 4a : Le mariage, 2½ pages) est une des options pour clore le scénario. La cérémonie sera interrompue et un affrontement en découlera, et les PJ auront à choisir leur camp selon leurs actions au cours des chapitres précédents. L’influence de leurs actes se reflétera aussi sur le rôle des PNJ durant cet affrontement. Scene 4b: The Siege (Scène 4b : Le siège, 2½ pages) est l’autre résolution prévue par le scénario, qui se terminera ici par une bataille rangée où, encore une fois, le camp des PJ et des PNJ sera déterminé par les actions précédentes des joueurs. Le document s’achève par ½ page d’épilogue sur le destin de Château Kyotei après cette aventure, puis par ½ page de Crédits, avant la quatrième de couverture. Le document Characters (Pré-tirés, 14 pages) contient 7 feuilles de personnages de 2 pages chacune, construites d’après le livre de Règles la Légende des Cinq Anneaux. Un personnage de chaque Clan Majeur est proposé aux joueurs selon leurs affinités et le rôle qu’il souhaite interpréter dans cette histoire. Le document Handouts (Aides de Jeu, 14 pages) contient 2 pages supplémentaires pour chacun de 7 personnages, toutes sous le même format. La première page présente en détail le ninjo et le giri de chaque personnage, ainsi que des éléments de background pour pouvoir le jouer au mieux durant la partie. Le reste de cette première page est un espace vierge pour que les joueurs puissent prendre des notes au fil du jeu. La deuxième page présente les connaissances qu’ont en amont chaque personnage sur les PNJ qu’ils seront amenés à rencontrer, celles-ci variant selon le personnage choisi. Un autre espace vierge dédié à la prise de note se trouve sur cette seconde page. |
January 2019 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Edge Studio |
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Winter's Embrace
première édition
Winter's Embrace Winter’s Embrace (L’Étreinte de l’Hiver) est un scénario prenant place durant la Cour d’Hiver de l’Empereur. Cette aventure accompagne le supplément Courts of Stone, et se centre sur les intrigues politiques et courtisanes. Le livret (32 pages) s’ouvre directement, après la couverture, sur le scénario qui invitera les PJ à explorer la Cour d’Hiver et à s’impliquer dans des machinations entre le Clan de la Grue, du Lion et de la Mante. Le scénario se déroule sous forme calendaire, en deux actes de sept jours, qui sont plus ou moins détaillés selon leur importance dans l’intrigue. De plus, chacune de ces journées est accompagnée d’encarts contenant des rumeurs concernant l’intrigue du scénario, mais aussi la Cour d’Hiver plus globalement, pour dynamiser les interactions avec les PNJ. L’ouvrage débute par une présentation d’ensemble (2 pages) de l’histoire, de sa structure et de ses protagonistes principaux, ainsi que des mécaniques spécifiques que ce scénario mettra en avant : les romances avec les PNJ et les intrigues. S’ensuit 4 pages consacrées à l’intégration des PJ à la Cour d’Hiver, selon le clan auquel ils appartiennent, au niveau des enjeux et de leur cohérence dans la diégèse de cette cour. Act I: Storms Roll Ashore (Acte I : Les tempêtes s’abattent sur le rivage, 12 pages) introduit les personnages dans l’intrigue. Cette partie du scénario se concentre sur l’enquête et les relations sociales, les PJ devant se mêler à la cour pour en retirer des informations afin d’éclaircir un mystère. Cette première partie incite les joueurs à participer activement à la cour, et introduit notamment le concept du jeu des lettres, pour créer des interactions nouvelles et originales avec les PNJ. Au fil des sept premiers jours, le scénario emmènera les PJ à divers événements sociaux, de concours de poésie en festivals nocturnes, se concluant par une rencontre fort peu protocolaire. Act II: The Tale of the Fisherman's Daughter (Acte II : Le conte de la fille du pêcheur, 4 pages) développe les suites de l’enquête des PJ et les choix politiques et moraux que ceux-ci devront immanquablement faire durant les 7 jours suivants. L’intrigue se concentre ici autour d’une pièce de théâtre sur laquelle les PJ devront jouer de leur influence pour satisfaire leurs objectifs. Une fois encore, les conséquences des choix des PJ pourront se révéler dramatiques et périlleuses malgré les apparences badines de la cour d’Hiver et du théâtre. La dernière partie du livret est dédiée aux profils des PNJ principaux de l’aventure qui sont ici présentés de manière détaillée, tant au niveau mécanique que narratif (Appendix A: Non-Player Characters, 7 pages). Chacun de ces profils contient par ailleurs des indications sur la manière de les courtiser, ainsi que sur les caractéristiques de leur calligraphie dans le cadre du jeu des lettres. La dernière page du livre contient les Crédits, juste avant le dos de couverture La carte (Poster Map) représente sur un côté, les terres du Clan de la Grue, et sur l’autre côté, deux plans illustrés en coupe de Kyuden Doji et de son enceinte intérieure. La planche cartonnée contient donc 55 pions recto-verso, qui servent à représenter les personnages et PNJ. Le Calendrier (Winter's Embrace Calendar) est disponible en supplément gratuit sur le site de l'éditeur, et détaille le jour à jour de l'aventure et le déroulé des péripéties (1 page). La Fiche de Référence (Character List) (1 page) est disponible en supplément gratuit sur le site de l'éditeur, et liste les PNJ principaux de l'aventure, leur rôle dans celle-ci et leurs traits de caractère principaux. |
August 2019 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Edge Studio |