Xavier Tárrega
Je m'appelle Xavier Tárrega, je suis né en 1980 à Barcelone (Espagne). J'ai obtenu un diplôme à l'école supérieure de design et d'art de Barcelone (La Llotja), spécialisé en procédures et techniques murales et illustration artistique. Plus tard j'ai obtenu un diplôme des Beaux-Arts à l'université de Barcelone en 2011.
Je me suis toujours intéressé à ce qu'on appelle les romans graphiques/bandes dessinées, et quelques prix de BD que j'ai obtenus ou pour lesquels j'ai été sélectionné peuvent en attester. Au moment où j'écris ces mots (octobre 2023) je travaille sur la troisième partie de la trilogie Les cròniques de Nyur-Nyur pour les Edicions del Desproposit.
Cependant, ma carrière professionnelle ne se limite pas aux bandes dessinées ; j'aime participer à n'importe quel projet qui comprend de l'illustration, ce qui veut dire que de temps en temps je suis embarqué dans des aventures inattendues, comme illustrateur de costumes pour le film de 2011 Les Trois Mousquetaires, illustrateur de jeu de rôle ou l'illustration de publicité. De l'illustration au crayon et à la brosse jusqu'au tout numérique.
Je suis un amoureux de l'esthétique de nombreux domaines, fantasy, science-fiction, etc., et leurs histoires, mais je ne suis pas un joueur de jeu de rôle. Je me suis mis à l'illustration des jeux de rôle par hasard, grâce à un ami qui est un amoureux des jeux de rôle, qui m'a demandé de faire quelques dessins pour un jeu auquel il jouait (une paire de ces dessins sont apparus en 2014 dans Los Muchos Rostros de Kishar, aux éditions Other Selves), et il a insisté pour que j'envoie mon portfolio aux éditions NoSoloRol. Ce qui fut fait, et de là j'ai illustré environ six suppléments de jeu pour eux. Depuis 2019 mon travail est revenu pour l'essentiel au monde de la BD. En 2018, l'une de ces BD est sortie sous un format de jeu de rôle, chez les éditions Hirukoa, et jusque-là ce fut ma dernière incursion dans le monde des jeux de rôle.
Donc, malheureusement non, je ne vis pas du jeu de rôle, même si ça ne me dérangerait pas de revenir à cette industrie et illustrer l'un des jeux spteampunk, par exemple.
Côté fierté, si je devais choisir un dessin préféré, je pense que ça serait The Secret of Nim-blekins, un jeu amusant à illustrer avec un contexte bien plus ténébreux qu'il n'y paraît à première vue. Mes projets pour l'année prochaine sont de terminer la troisième partie des cròniques de Nyur-Nyur pour les Edicions del Desproposit, et alterner avec du travail sporadique en freelance. Il y aura peut-être quelques illustrations jeunesse à faire mais c'est quelque chose dont je ne peux pas encore parler.
À tou·te·s :
"If you are reading this, you have seen my work, you liked it and you have an interesting project, do not hesitate to contact me, maybe we can work together."
(Si vous lisez ceci, si vous avez vu mes dessins, si vous avez aimé et que vous avez un projet intéressant, n'hésitez pas à me contacter, nous pouvons travailler ensemble.)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Muchos Rostros de Kishar (Los)
première édition
Muchos Rostros de Kishar (Los) Los Muchos Rostros de Kishar (qui signifie "Les nombreux visages de Kishar", Kishar étant l'univers de La Porte d'Ishtar) est un supplément au format numérique destiné initialement aux mécènes du financement participatif de La Puerta de Ishtar après la réussite du financement sur la plate-forme Verkami en 2012. Il a ensuite été mis en ligne gratuitement sur le site de l'éditeur Other Selves et sur les plate-formes où le jeu est commercialisé en version numérique (Lektu, DriveThruRPG...). Le document rassemble 74 personnages prêts à jouer, chacun créé par l'un des contributeurs ou contributrices du financement. Les textes et les profils techniques ont été relus et corrigés en collaboration avec l'auteur du jeu. Ce dernier a néanmoins laissé une grande liberté aux mécènes afin qu'ils puissent s'approprier le jeu. Certains personnages ont été illustrés, notamment par les illustrateurs officiels du jeu. L'ensemble est mis en page selon la même maquette que les suppléments officiels. Ces profils peuvent constituer des PJ prêts à l'emploi ou des PNJ pour alimenter les parties de La Porte d'Ishtar. Le titre, le sommaire, les crédits et une brève introduction se trouvent à la première page. Suit la série des 74 personnages prêts à jouer. Chaque personnage est présenté selon la même structure :
La place occupée par les différents personnages est très variable, allant en moyenne d'une petite ½ page à 2 pages, selon le degré de détail de la présentation. |
June 2014 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |