Will McCardell
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Advanced Class Guide
première édition
Advanced Class Guide Ce supplément étudie la manière dont sont conçues les classes de personnage et propose de nouvelles options de jeu aux joueurs qui souhaiteraient diversifier leur expérience avec de nouveaux dons, classes et archétypes. Il propose notamment pas moins de dix nouvelles classes dites "hybrides" partageant les caractéristiques de deux autres classes (comme le Barbare et l'Ensorceleur pour le Sanguin) sans pour autant en copier les pouvoirs. Le but affiché est de proposer une alternative simplifiée au multiclassage pour les joueurs.
Le chapitre se conclut par une mise à jour des options de classes de prédilection raciales pour les classes qui y sont proposées. |
August 2014 | Pathfinder | Paizo |
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Advanced Class Guide
édition de poche
Advanced Class Guide Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux du Manuel des Joueurs : Classes Avancées mais présentés dans une édition "poche" à couverture souple et aux dimensions réduites. |
February 2018 | Pathfinder | Paizo |
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Empty Graves
première édition
Empty Graves Empty Graves constitue le deuxième des six volumes de la campagne Mummy's Mask, inspirée de l’Egypte Antique, des films de momies et d’Indiana Jones. Elle se situe dans le royaume ensablé d’Osirion, dans la ville de Wati. L’aventure est prévue pour des personnages de niveau 4. A la fin du précédent épisode, un nécromancien nommé Nebta-Kufre a dérobé la relique d’un ancien pharaon, un masque. Cet ami des morts est le principal ennemi de cette aventure. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, un avant-propos (Foreword, 2 pages) discute des inspirations et des auteurs de la campagne. Puis le livre enchaîne sur le scénario en lui-même : Empty Graves (49 pages). Dans la première partie, les héros assistent à une vente aux enchères qui leur permet de revendre les trésors découverts lors du premier scénario. Soudain, des hordes de cadavres s’animent. La cité est bientôt envahie de mort-vivants. De nombreuses rencontres aléatoires sont prévues dans l’ensemble de la ville. Puis Best Left Buried voit les aventuriers, avec l’aide des dirigeants de la ville, essayer de remonter à la source de l’invasion, qui semble provenir de la nécropole. Ils croisent alors de mystérieux cultistes du Pharaon Oublié. Dans la troisième partie, Sepulcher of the Servant, les héros comprennent qu’il s’agit du nécromancien qu’ils ont déjà croisé et qui manipule les morts avec le Masque sacré. Ils doivent le trouver au fin fond d’un vieux tombeau. La tête coupée et animée de la grand-mère du magicien leur donne du fil à retordre… Ils peuvent alors comprendret alors qu’un culte secret veut rescussiter le Pharaon maudit Hakotep en réunissant deux de ses reliques, dont le Masque. NPC Gallery (6 pages) brosse le portrait des personnages non-joueurs importants de l’aventure. Caractéristiques, illustration et historique sont fournis pour chacun d’eux. On trouve Meret-Hetef, chef du culte du Pharaon Oublié, le fameux nécromancien ou encore le prêtre de Pharasma en charge de Wati. Mummy’s Mask Treasures (2 pages) détaille six objets trouvables dans les ruines, dont le très prisé Masque du Pharaon Oublié, l’un des fragments de l’âme d’Hakotep, dit le Pharaon Céleste. Gods of Ancient Osirion (12 pages) expose le panthéon des vingt divinités de l’ancien Osirion. On notera que seuls deux d’entre eux sont d’alignement mauvais : Apep qui dévore les âmes et Set, ennemi d’Osiris. Ces dieux sont très similaires à ceux de l’Egypte Antique. Pathfinder Journal : Shadow of the sands (6 pages) constitue la seconde partie d’un récit qui met en scène un Eclaireur arrivant à Wati. Des croquis permettent de montrer personnages et lieux au lecteur. Bestiary (10 pages) présente cinq créatures sur deux pages avec illustration, caractéristiques et historique, avec parmi elles un zombie ou des espèces de chacals géants, les Sha. Le livre se termine sur la licence OGL et les résumés des épisodes suivants (1 page) ainsi qu’une page de publicité. La deuxième page de couverture est l'illustration de statues géantes d'Osirion et la troisième de couverture continue le récit de la construction d'une pyramide. |
March 2014 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Familiar Folio
première édition
Familiar Folio Ce supplément est dédié aux familiers, ces petites créatures liées par un pacte magique à leur maître lanceur de sort. La seconde de couverture liste l'ensemble des familiers standards issus des précédents suppléments ainsi que du présent ouvrage. La troisième de couverture fait de même pour les familiers supérieurs. Après 1 page de crédits et de table des matières, une double page d'ouverture – destinée aux joueurs – résume l'apport du supplément vis à vis du personnage incarné, liste les questions à poser à son MJ pour exploiter cet ouvrage et indexe les nouvelles règles qui y font leur apparition. L'introduction du supplément (2 pages) détaille le rôle des familiers en jeu et les tactiques couramment utilisées par ceux-ci au combat puis propose une liste de familiers associés à certaines organisations et cultures arcaniques de Golarion telles que l'Acadamae, les chevaliers infernaux ou les sorcières de l'hiver. Le reste du supplément est formé de court chapitres (2 pages) introduisant de nouvelles règles et options de jeu pour les familiers et leur maître.
L'ouvrage se conclut par une publicité pour d'autres suppléments de la gamme et l'OGL (une page). |
February 2015 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Half-Dead City (The)
première édition
Half-Dead City (The) The Half-Dead City constitue le premier des six volumes de la campagne Mummy's Mask, inspirée de l’Egypte Antique, des films de momies et d’Indiana Jones. Elle se situe dans le royaume ensablé d’Osirion. Plusieurs suppléments et accessoires peuvent la compléter : le guide d’Osirion : Legacy of Pharaohs, des plans, mais aussi des cartes d’objets et de personnages non-joueurs (PNJ). Il existe également un livre d’options pour les personnages intitulé People of the Sands. Enfin plusieurs autres suppléments traitent des mystères de ce royaume comme Dungeons of Golarion, Lost Cities of Golarion, Lost Kingdoms ou même Occult Mysteries. La campagne ne parle cependant pas de certains aspects évoqués dans ces titres comme les Quatre Pharaons de l’Ascension ou l’Enigme d’Aucturn. Rappelons avant tout que le dirigeant actuel du pays, Khemet III, a ouvert les ruines des anciens pharaons (et leurs plus de 8000 ans d’Histoire) aux aventuriers étrangers. Il a remarqué qu’une fois les trésors retrouvés, ces pilleurs ont tendance à tout revendre au plus proche comptoir local ! Ainsi, s’est-il dit, laisser les aventuriers piller les tombes et braver leurs dangers va finalement rapidemment bénéficier à l’économie de l’Osirion... Dans cette aventure les héros sont donc des pilleurs de tombes autorisés par Khemet III. Ils tentent de récupérer le plus de trésors possible, et c’est une loterie organisée par l’Etat qui indiquera quelle ruine leur est destinée. Bien entendu, en plus des pièges et autres momies animées, les aventuriers ont pour concurrence une autre équipe de pilleurs bien décidés à les prendre de vitesse. L’épisode est donc principalement constitué de donjons remplis de pièges et de créatures momifiées. En arrière-plan, cependant, un mystérieux culte fait avancer ses plans... Après une page de titre et une page de crédits, un avant-propos (Foreword, 2 pages) évoque des inspirations et les auteurs de la campagne. Puis vient le scénario en lui-même, The Half-Dead City (60 pages). Dans la première partie The Lottery and the Tomb of Akhentepi, les héros participent à la lotterie dans la vieille cité de Wati. Puis ils s’enfoncent dans la tombe labyrinthique d’un ancien général de Wati. Chaque pièce est l’occasion d’en apprendre plus sur la vie, l’oeuvre et les moeurs de l’illustre militaire ainsi que de sa famille. Sortis de la tombe, les aventuriers rencontrent et discutent avec d’autres groupes participant à la loterie, notamment celui de la Main Ecorchée qui se plaint de ne pas pouvoir choisir le site qu’il veut. Dans la seconde partie, The House of Pentheru, les héros continuent le concours en explorant un deuxième site, la maison d’un petit noble. Malheureusement, celle-ci est infestée de démons depuis qu’une terrible peste surnaturelle a dévasté Wati il y a quelques siècles. Là encore, le destin de la famille du noble est découvert au travers des salles. Démons et crânes volants viennent corser le tout. The Sanctum of the Erudite Eye est l'occasion de les pénètrer dans le lieu que voulaient explorer l’équipe de la Main Ecorchée. Il recèle en effet une puissante relique appartenant à un mystérieux monarque : le Masque du Pharaon Oublié. Les héros ont donc, dans leur course au pillage, des rivaux en la personne de la Main Ecorchée. Ce n’est pas tout : un nécromancien compte bien mettre lui aussi la main sur le trésor… Mais au vu des nombreux pièges, personne n’en sortira indemne ! NPC Gallery (8 pages) présente les principaux PNJ de l’aventure, à commencer par l’équipe de la Main Ecorchée qui veut voler le Masque du Pharaon Oublié. Caractéristiques, illustration et historique sont fournis pour chacun d’eux. Mummy’s Mask Treasures (2 pages) met en lumière six objets trouvables dans les ruines. Chacun d’eux est illustré et selon son utilité pour les personnages. On trouve ainsi un bouclier-scarabée, un khôl ou une lance magique. Wati, the Half-City (8 pages) dépeint la ville où se déroule l’aventure. Après avoir subi une peste terrifiante (lâchée par le culte de Lamashtu) qui a exterminé la majorité de sa population, les Osiriens ont fait de la moitié de la ville une nécropole sacrée. De nombreux lieux et habitants importants sont décrits avec une carte détaillée à l’appui. Pathfinder Journal : Shadow of the sands (6 pages) constitue la première partie d’un récit qui met en scène un Eclaireur arrivant à Wati. Des croquis permettent de montrer personnages et lieux au lecteur. Bestiary (2 pages) présente cinq créatures avec illustration, caractéristiques et historique. On trouve ainsi un parchemin animé ou un faucon solaire. Sands of Time (2 pages) donne au meneur le résumé des cinq prochains épisodes de la campagne et la plupart de ses secrets. La licence OGL termine le tout. La deuxième et troisième de couverture présentent une vision de Wati et la première étape de la construction d’une pyramide. |
February 2014 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Harrow Handbook (The)
première édition
Harrow Handbook (The) Le jeu du Tourment (Harrow deck) est un jeu de cartes publié par Paizo. Il comprend 6 suites (livres, couronnes, marteaux, clés, boucliers et étoiles) de 9 cartes, pour un total de 54 cartes en vue de pratiquer la cartomancie. Chaque suite est liée à l’une des six caractéristiques qui définissent chaque personnage (mais symbolise aussi d’autres valeurs), tandis que les cartes au sein d’une suite représentent l’un des 9 alignements. |
May 2014 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Manuel des Joueurs : Classes Avancées
première édition
Manuel des Joueurs : Classes Avancées Ce supplément étudie la manière dont sont conçues les classes de personnages et propose de nouvelles options de jeu aux joueurs qui souhaiteraient diversifier leur expérience avec de nouveaux dons, classes et archétypes. Il propose notamment pas moins de dix nouvelles classes dites "hybrides" partageant les caractéristiques de deux autres classes (comme le Barbare et l'Ensorceleur pour le Sanguin) sans pour autant en copier les pouvoirs. Le but affiché est de proposer une alternative simplifiée au multiclassage pour les joueurs. Après trois pages de titre, crédits et sommaire, une courte introduction (2 pages) présente le supplément. Puis le premier chapitre, Classes (66 pages), présente 10 nouvelles classes de personnage en suivant le même format que le Manuel des Joueurs :
Le chapitre se conclut par une mise à jour des options de classes de prédilection raciales pour les classes qui y sont proposées. Puis le chapitre 2, Archétypes et options de classes (62 pages), propose de nouveaux archétypes pour l'intégralité des classes apparues dans le Manuel des joueurs, le Manuel des joueurs - règles avancée, l'Art de la Magie, l'Art de la guerre (à l'exception du ninja et du samouraï) et le présent ouvrage. Beaucoup de ces archétypes ont tendance à brouiller la frontière entre les classes en permettant a un personnage donné d'utiliser au moins partiellement les pouvoirs d'une autre classe. Par exemple, deux archétypes exploitent l'inspiration de l'enquêteur, deux autres donnent accès aux mutagènes d'alchimiste et pas moins de quatre archétypes sont basés sur l'imitation animale du chasseur. La suite, c'est le chapitre 3, Dons (26 pages), qui est un catalogue de nouveaux dons aux effets allant de l'absorption de sorts pour alimenter sa rage sanguine (Absorption rageuse) à la représentation intimidante pour démoraliser ses ennemis tout en renforçant ses alliés. Vient alors le chapitre 4, Sorts (40 pages), qui détaille plus d'une centaine de nouveaux sortilèges pour toutes les classes de lanceurs de sorts. Les listes de sorts mises à jour pour chaque classe sont présentées en début de chapitre avant la description des sorts par ordre alphabétique. C'est ensuite le chapitre 5, Équipement et objets magiques (38 pages), qui présente une cinquantaine de nouveaux équipements d'aventure et d'outils alchimiques dont beaucoup sont conçus autour des nouvelles classes de base présentées dans ce livre. Le reste du chapitre est consacré à la présentation de nouveaux objets magiques. Enfin, le dernier chapitre, Création de classes (12 pages), est un guide fournissant au MJ les outils pour faciliter la tâche complexe de création d'une classe de personnage. Il ne propose aucun système concret aboutissant à la création d'une nouvelle classe en plusieurs étape mais se présente plutôt comme un recueil d'outils et de conseils que tout maître du jeu doit avoir en tête avant de se lancer dans une entreprise de cette ampleur. La version française de l'ouvrage compile le contenu du supplément Origines des classes avancées qui traite de l'intégration des classes hybrides (à la fois du point de vue des règles et du background) dans l'univers de Golarion. Ce chapitre fait 33 pages dont une vingtaine revenant sur les dix classes hybrides en détaillant les régions où elles sont fréquentes et les raisons de leur présence sur Golarion, en proposant un nouvel archétype local, éventuellement de nouvelles règles, et enfin des archétypes régionaux adaptés. Le chapitre continue en proposant de nouveaux dons, objets magiques et sorts. L'ouvrage se conclut par un index de 5 pages et l'OGL (1 page). |
February 2014 | Pathfinder | Black Book Editions |