Will Arsher
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu La pochette comprend une quinzaine de feuilles séparées regroupant :
Elle propose également deux livrets
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December 2023 | Arcane XV | 12 Singes (Les) |
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Ange du Chaos (L')
première édition
Ange du Chaos (L') Le livre de base de l'Ange du Chaos s'ouvre sur les crédits et sommaire (2 pages), puis une Introduction de Michel Robert (1 page) et la première partie d'une nouvelle narrant le regroupement de quelques Maraudeurs et leurs premières actions au service du Chaos (Première Mission, 26 pages). Tout au long du texte qui suit, on trouve des encadrés : soit ils détaillent certains points de règles, soit ils apportent un commentaire de l'auteur des romans sur la façon dont celles-ci reflètent l'univers. Les Règles (10 pages) explique d'entrée le principe de résolution des actions en cours de jeu, avec la base de comparaison du total obtenu avec le niveau de difficulté, le calcul du score de compétence, l'effet des résultats de 1 et 10 sur le dé du Destin, et les résolutions dans les cas d'opposition, aide ou de test d'un groupe dans son entier. Création de Personnages (48 pages) explique d'abord le processus de génération d'un Maraudeur dans son ensemble, avant de détailler chaque étape, en décrivant d'abord les six Maisons du Chaos, leurs spécialités, les Compétences auxquelles elles permettent d'ajouter des points et les Talents secrets qu'elle proposent au choix des joueurs : Maison d'Eodh, Garthe, Melfynn, Tremayne, Norghal et Bénérys, ainsi que les personnages hors Maisons que sont les Lokis, non-humains vivant en tribus. Le chapitre suivant propose une Description des Compétences (10 pages), couvrant successivement 6 Compétences liées à chacune des caractéristiques, Réflexes, Constitution, Puissance, Charme, Intelligence et Volonté. L'application au Combat (14 pages) vient ensuite avec l'explication de comment gérer celui-ci, les diverses actions possibles, et l'application des dommages (2 pages). Santé et Conditions Physiques (8 pages) explore plus avant ce dernier point, avec les divers États préjudiciables dans lesquels est susceptible de se retrouver un personnage (Étourdi, Pisse le Sang, Aveuglé, etc.), mais aussi les possibilités de soins et guérisons, mais aussi les diverses sources possibles de dommages hors combat (chutes, feu, maladies, etc.). Les personnages du Monde des Plans sont fréquemment confrontés ou usagers de diverses drogues (susceptibles d'avoir des effets bénéfiques en même temps que d'autres négatifs), et Drogues et Dépendances (8 pages) vient apporter son éclairage sur cet aspect, avec d'abord le suivi des risques d'addiction, de manque et les possibilités de cures. Viennent ensuite les descriptions d'une dizaine de drogues de cet univers (4 pages). Équipement (12 pages) présente les tables de caractéristiques et les descriptions de différentes Armes (6 pages), Armures et Protections (3 pages), mais aussi d'équipements d'Artisanat et Matériaux (2 pages). Vie Courante dans le Monde des Plans (6 pages) commence par détailler le système des pièces (Licornes) en usage dans le monde des Plans, avec de présenter des listes de prix de divers accessoires ou services courants. Arts Étranges (26 pages) explore ensuite les pouvoirs de la magie dans cet univers, avec d'abord la gestion de la force alimentant cette utilisation la Mana (1 page), la présentation des diverses sources possibles (1 page) : Éléments, Cycles, Sang, Lumière, Inanimé, Ombres et Sylve . Huit académies de magie susceptibles d'enseigner ces Arts sont présentées ensuite (2 pages), avant les descriptions de Sorts Communs (3), des Éléments (20), ou des autres sources (9 sorts pour chaque). Le chapitre se termine avec une exploration des Enchantements et objets magiques (3 pages). Guide du Meneur de Jeu (46 pages) est destiné comme son nom l'indique au MJ, présente le rôle de celui-ci et propose des conseils pour la préparation d'une histoire, la maîtrise de la partie (3 pages). La gestion des Rencontres est discutée ensuite, avec leurs différents rangs d'importance (depuis les Brutes de base jusqu'aux Adversaires Épiques), et les Talents d'Adversaires qu'ils sont susceptibles d'avoir (4 pages). Bestiaire et Opposition (31 pages) présente alors, avec une petite description et un profil en termes technique, divers types d'adversaires possibles de types Animal (5), Créatures Surnaturelles (15), Humains (8), du Royaume Ténébreux (7) ou de l'Empire de la Lumière (3). Le chapitre se termine avec 6 pages présentant une option qui peut être proposée aux PJ, de devenir Initiés, avec la procédure permettant d'accéder à ce statut, et les avantages qu'il peut apporter. L'Ecume des Profondeurs (18 pages) est un scénario d'introduction à l'univers, qui voit un groupe de Maraudeurs débutants envoyés dans la ville de Coruscante, sur le Plan primaire, afin d'y trouver la source d'une nouvelle drogue, l'Ecume, et de détruire le laboratoire dans lequel elle est préparée, si possible en ramenant la formule et des échantillons de cette drogue. Le volume se termine alors avec une Feuille de Personnage (4 pages) et un point sur le développement du jeu par l'auteur (Le Mot de la Fin, 1 pages). |
June 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Ange du Chaos (L')
première édition, version électronique |
March 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Arcane XV
première édition
Arcane XV Le livre s'ouvre sur le titre, les Crédits et le Sommaire (3 pages). Présentation du Jeu (24 pages), comme son titre l'indique, s'attache à présenter ce qui va suivre, avec d'abord un survol de la campagne, 2 pages sur le jeu de tarot et les symboliques attachées aux diverses cartes notamment dans le processus de tarot divinatoire. Les prémisses de l'histoire, remontant au fameux occultiste anglais Aleister Crowley, suivies de quelques personnes qui s'inspirèrent de lui, sont exposés sur 4 pages, suivies des descriptions et portraits des principaux PNJ de la campagne (7 pages) et la liste de tous les PNJ qui peuvent y apparaître, avec un rappel de leur rôle ou leur position et la page du texte où l'on peut trouver les références nécessaires (4 pages). Enfin, 3 pages donnent un aperçu des arcs narratifs qui vont être décrits en détail dans la suite du livre. Machinerie : les Mécaniques Du Jeu (66 pages) s'attache ensuite à la partie règles permettant de faire jouer la campagne. Cela commence en expliquant comment les joueurs doivent préparer leur paquet de cartes (1 page) puis les descriptions des compétences et de la façon de faire les tests de compétence, passifs ou en opposition contre un adversaire (4 pages). La gestion des points de Vitalité et de Destin (2 pages) précèdent alors les règles pour gérer les Combats (6 pages). Enfin, les descriptions détaillées des Arcanes Majeurs du jeu de tarot tels qu'ils apparaissent dans cette histoire occupent la deuxième partie (38 pages) de ce chapitre avec les règles pour les gérer, et pour chacun la description de l'image (également insérée en illustrations), les effets et les dessous de l'arcane et si nécessaire, en encadré, des conseils pour gérer certains effets de ces cartes. Ouverture : le Jugement (6 pages) décrit alors les débuts de la campagne, lorsque les PJ sont convoqués pour un rendez-vous avec la responsable du casting de Arcane XV, puis la rencontre avec un autre acteur également pressenti, qui va se retrouver dans une situation peu ordinaire, mettant probablement la puce à l'oreille des PJ. Par la suite, la campagne se présente non pas sous forme de scénarios qui vont être explorés successivement par les PJ, mais sous forme d'arcs narratifs, des intrigues avec leurs propres intervenants et leurs propres motivations et objectifs, que les PJ pourront explorer simultanément, au gré de leurs actions. Le texte décrit de manière générale la trame de chaque arc, et plus précisément comment les PJ vont être amenés à s'y intéresser, un certain nombre d'étapes plus ou moins contournables. Tout au long du texte, comme dans les chapitres précédents, des encadrés apportent des précisions sur un personnage, une situation, une notion... et des conseils pour les mettre en scène et les utiliser.
Le volume se clôt avec Annexe : Les Aides De Jeu (10 pages) proposant une série de documents à remettre aux joueurs, à mesure que leurs personnages tombent dessus au fil de l'histoire. |
January 2024 | Arcane XV | 12 Singes (Les) |
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Arcane XV
première édition, version de luxe
Arcane XV Le coffret collector d'Arcane XV réunit en une seule boîte :
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May 2024 | Arcane XV | 12 Singes (Les) |
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Ecran
première édition
Ecran L'écran d'Arcane XV présente du côté MJ :
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December 2023 | Arcane XV | 12 Singes (Les) |
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Sources de Sang (Les)
première édition
Sources de Sang (Les) Les Sources de Sang est une campagne pour l'Ange du Chaos, amenant les PJ à enquêter sur ce qui a pu arriver à un contact de Morion, pour mettre au jour un plan de grande ampleur, susceptible de renverser l'ordre du Plan Primaire. Il s'ouvre sur 4 pages pour titre, crédits et sommaire, puis vient une présentation rapide de la campagne (Les Sources de Sang, 1 page).
L'Homme/La Femme des Hautes Plaines (8 pages) présente un personnage apparu dans ce scénario, susceptible de passer PJ si besoin est, avec son historique (4 pages) et sa fiche de personnage (4 pages). Le volume s'achève sur une série d'Annexes (15 pages dont 2 de titre et présentation) :
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June 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Sources de Sang (Les)
première édition, version électronique
Sources de Sang (Les) En dehors de son format et ISBN, cet article est identique à la version papier. |
April 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |