Walters
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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R3 - The Egg of the Phoenix
première édition
R3 - The Egg of the Phoenix Il s'agit du troisième module RPGA (Role-Playing Game Association) de la série "R". Cette aventure est conçue pour cinq à huit joueurs de niveau 5 à 9. Elle est initialement prévue pour être jouée dans le cadre d'un tournoi officiel de la GenCon.
Dans la ville isolée de Northending, le conseil des cinq a fait appeler Athelstan, le célèbre paladin, à son secours. Un artéfact fabuleux connu sous le nom d'Oeuf du Phénix (Egg of the Phoenix) a disparu. Il a été volé par des êtres maléfiques, dissimulé dans le Plan Matériel Négatif, et gardé par un véritable phénix. Le scénario est divisé en deux grandes parties. Dans la première, les aventuriers vont devoir se frayer un chemin dans les Grottes de Northending pour atteindre le Grand Puit, une ancienne cheminée de volcan. Dans la seconde partie, ils devront descendre le long de ce puits, traverser la Forêt Noire qui borde le cratère du volcan pour rejoindre un portail, puis trouver leur chemin dans le Plan Matériel Négatif pour enfin retrouver l'Oeuf du Phénix. On trouve dans le livret les six personnages pré-tirés du tournoi, fournis avec leur background, ainsi que les plans et détails des rencontres pour le Maître du Donjon. A noter qu'un autre livret est sorti en 1987 avec un titre similaire, I12 - Egg of the Phoenix, chez le même éditeur et avec le même auteur. Il s'agit d'une compilation révisée des quatre modules RPGA R1 à R4. |
January 1982 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |
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R4 - Doc's Island
première édition
R4 - Doc's Island Il s'agit du dernier module RPGA (Role-Playing Game Association) de la série "R". Cette aventure est conçue pour cinq joueurs de niveau 6 à 10. Elle est initialement prévue pour être jouée dans le cadre d'un tournoi officiel de la GenCon.
Après des siècles de lutte entre les forces du Bien et du Mal, les aventuriers, sous la direction du célèbre paladin Athelstan, cherchent à récupérer l'Epée Sainte Chrysomer, l'une des grandes épées légendaires tombée aux mains des forces du Mal. L'aventure est divisée en trois parties dont certaines, représentant les phases du voyage vers l'île, ne seront jouées que dans le cadre d'une campagne et non d'un tournoi. Après avoir récupéré l'oeuf du phénix dans le précédent module, les aventuriers doivent le remettre à un personnage appelé Doc qui vit sur une île. Ce dernier leur indique qu'il existe un ancien complexe souterrain sous son île, qu'il n'a jamais nettoyé, et où il a récemment détecté les vibrations émises par une épée sainte. L'aventure principale consiste donc à explorer le sixième niveau du complexe situé sous l'île, à la recherche de la fameuse épée que souhaite ardemment récupérer le paladin Athelstan. On trouve dans le livret les cinq personnages pré-tirés pour le tournoi, fournis avec leur background, ainsi que les plans et détails des rencontres pour le Maître du Donjon. |
January 1983 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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R3 - The Egg of the Phoenix
première édition
R3 - The Egg of the Phoenix Il s'agit du troisième module RPGA (Role-Playing Game Association) de la série "R". Cette aventure est conçue pour cinq à huit joueurs de niveau 5 à 9. Elle est initialement prévue pour être jouée dans le cadre d'un tournoi officiel de la GenCon.
Dans la ville isolée de Northending, le conseil des cinq a fait appeler Athelstan, le célèbre paladin, à son secours. Un artéfact fabuleux connu sous le nom d'Oeuf du Phénix (Egg of the Phoenix) a disparu. Il a été volé par des êtres maléfiques, dissimulé dans le Plan Matériel Négatif, et gardé par un véritable phénix. Le scénario est divisé en deux grandes parties. Dans la première, les aventuriers vont devoir se frayer un chemin dans les Grottes de Northending pour atteindre le Grand Puit, une ancienne cheminée de volcan. Dans la seconde partie, ils devront descendre le long de ce puits, traverser la Forêt Noire qui borde le cratère du volcan pour rejoindre un portail, puis trouver leur chemin dans le Plan Matériel Négatif pour enfin retrouver l'Oeuf du Phénix. On trouve dans le livret les six personnages pré-tirés du tournoi, fournis avec leur background, ainsi que les plans et détails des rencontres pour le Maître du Donjon. A noter qu'un autre livret est sorti en 1987 avec un titre similaire, I12 - Egg of the Phoenix, chez le même éditeur et avec le même auteur. Il s'agit d'une compilation révisée des quatre modules RPGA R1 à R4. |
January 1982 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |
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R4 - Doc's Island
première édition
R4 - Doc's Island Il s'agit du dernier module RPGA (Role-Playing Game Association) de la série "R". Cette aventure est conçue pour cinq joueurs de niveau 6 à 10. Elle est initialement prévue pour être jouée dans le cadre d'un tournoi officiel de la GenCon.
Après des siècles de lutte entre les forces du Bien et du Mal, les aventuriers, sous la direction du célèbre paladin Athelstan, cherchent à récupérer l'Epée Sainte Chrysomer, l'une des grandes épées légendaires tombée aux mains des forces du Mal. L'aventure est divisée en trois parties dont certaines, représentant les phases du voyage vers l'île, ne seront jouées que dans le cadre d'une campagne et non d'un tournoi. Après avoir récupéré l'oeuf du phénix dans le précédent module, les aventuriers doivent le remettre à un personnage appelé Doc qui vit sur une île. Ce dernier leur indique qu'il existe un ancien complexe souterrain sous son île, qu'il n'a jamais nettoyé, et où il a récemment détecté les vibrations émises par une épée sainte. L'aventure principale consiste donc à explorer le sixième niveau du complexe situé sous l'île, à la recherche de la fameuse épée que souhaite ardemment récupérer le paladin Athelstan. On trouve dans le livret les cinq personnages pré-tirés pour le tournoi, fournis avec leur background, ainsi que les plans et détails des rencontres pour le Maître du Donjon. |
January 1983 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |