Wade Dyer
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Ecran et son Livret
première édition
Ecran et son Livret L'écran à 3 volets comprend une illustration avec un mercenaire armé d'un long fusil devant un payage industriel de la Corporation. Côté maître de jeu, on retrouve les principales tables du jeu :
L'écran est accompagné d'un livret de 20 pages qui correspond à un scénario disponible en stand alone en VO : le Carthage. Le vaisseau-hôpital Carthage ne répond plus. Pire, le vaisseau de la Légion qui a répondu à son appel de détresse a, lui aussi, cessé d’émettre. C’est donc aux personnages d’entrer en scène pour aller explorer le Carthage qui se dirige vers l’espace profond. Ce scénario d’exploration et d’horreur pour Fragged Empire comprend 4 personnages pré-tirés représentatifs des 4 races majeures du système Hâvre, et 8 pages de description du vaisseau Carthage. Il permettra aux aventuriers de découvrir que certains projets secrets de la guerre ne sont pas encore terminés. La première page donne le pitch et le contexte du scénario sous une illustration qui représente des cuves remplies de créatures de cauchemar. Les deux pages suivantes sont un plan incomplet du vaisseau destiné aux joueurs quand leurs personnages accéderont à ces plans. Les 8 pages suivantes comprennent quatre personnages prétirés, avec une illustration pleine page et une page de caractéristiques pour chaque : Lucas Varenz, le Corpo fâché avec la Corporation, Adam Blaze, le Kaltorien qui n’assume pas sa mémoire collective, Athéna March, la légionnaire infectée par une bombe à retardement depuis la guerre, Beytah l’émissaire Nephilim qui n’accepte pas ses faux souvenirs. Les 8 pages suivantes « pour le MJ » décrivent les coursives du vaisseau, une à une, jusqu’à la confrontation finale et la découverte du secret du Carthage, un secret qui en dit long sur les extrémités auxquelles se sont livrés les belligérants. La dernière page comporte une illustration de l’écran et reprend le pitch du scénario. |
May 2019 | Fragged Empire | A.K.A. Games |
|
Fragged Empire
première édition
Fragged Empire L’ouvrage s’ouvre sur une page de crédits d’édition et impression, une page de garde et une table des matières de deux pages. L’univers et ses prémisses sont exposés de manière succincte sur une page puis une autre est consacrée à expliciter les thèmes clés du jeu et cles sens multiples du terme « Fragged » de son titre. S’ensuivent deux cartes du Secteur Habrixis et dans ce secteur la carte du Système Hâvre (Haven) qui est au coeur des aventures présentées dans cet l’ouvrage. La version française comporte une page de remerciements aux souscripteurs et deux pages de sommaire. Deux nouvelles servent d'introduction à l'univers : Le Galatée (6 pages) est le vaisseau d'une équipe d'aventuriers multiculturels, l'Histoire (3 pages), raconte les événements qui ont causé la guerre de 200 ans et qui ont mené 100 ans plus tard à l'univers actuel de Fragged Empire. Il y est question de l’humanité, des Archontes, des X’ions et des races qu'ils ont créé pour s'affronter Une illustration pleine page ferme la première partie de cette Introduction. Celle-ci se poursuit avec la présentation des quatre races jouables – la Corporation, les Kaltoriens, la Légion et les Nephilims – chacune résumée en une page accompagnée d’une illustration pleine page. Ces résumés incluent des renvois aux pages des descriptions plus complètes du même livre. Enfin, l'introduction aux règles (2 pages) résume les règles et propose quatre variantes de création de personnages en fonction du style de jeu: équipe de marginaux, horreur, one shot ou plus épique. L'aperçu des personnages (8 pages) passe en revue la création et l’évolution des personnages, renvoyant aux pages de leurs chapitres respectifs pour les détails. Il expose de même les Traits, les Attributs, le Destin (Fate), les langues et leurs usages. Compétences (16 pages) poursuit dans le même ordre d’idée en présentant la base du système de résolution des actions et l’usage des compétences. Acquisition (16 pages) continue de même avec les règles d'évolution et d'équipement des personnages qui sont gérées avec des limites associées aux notions de ressources, d'influence, de temps libre, de marchandises et de recherche. Actions et tours (12 pages) poursuit le chapitre précédent en précisant l’ordre des actions et les effets des quinze grands types d’actions possibles, réparties entre trois grandes catégories : Tactique, Tir et Melee. Les actions possibles sont détaillées pour chaque type d’arme, mais aussi pour des drones et des compagnons. Equipement (23 pages) présente les règles des équipements, y compris celles de leur encombrement, de leur variantes respectives et des modifications que l’on peut y apporter tout en se rapportant à des listes ultérieures du même livre. Quatre pages sont consacrées à donner des exemples de telles créations avant que sept autres s’attardent sur les règles et mots-clés des armes. La douzaine de pages restantes fait de même avec les vêtements et équipements divers. Aperçu des vaisseaux (14 pages) aborde les règles associées aux vaisseaux spatiaux, leur création et leurs caractéristiques. Les conditions d’acquisition et d’évolution desdits vaisseaux sont aussi expliquées en détail avant d’aborder la question des voyages spatiaux en dehors des combats et des avantages que les vaisseaux peuvent accumuler. Combat spatial (34 pages) définit les règles de combat spatial, passant en revue les question de l’échelle des combats en fonction des distances pouvant séparer les partis impliqués dans ces combats, la vitesse des vaisseaux, les effets des environnements (atmosphère, champs gravitationnels, nuages de poussières, …) et des conditions applicables aux vaisseaux. Après que les règles de dommages, de leurs effets et de leurs réparations soient expliquées, deux pages sont consacrées à des règles optionnelles de combat simplifié. Comme pour le combat interpersonnel, Tours et tests système (10 pages) poursuit en découpant les tours de combats spatiaux et en définissant les actions associées aux quatre systèmes (pilotage, ingénierie, Operation et artillerie). Armes de vaisseaux (4 pages) passe enfin en revue l’armement des vaisseaux spatiaux, et ce y compris les formations de chasseurs et les équipes d’abordage. Dans l’ensemble de la partie consacrée aux règles, de nombreux renvois aux pages de règles concernées ouvrent les chapitres et sous-chapitres pour clarifier les points de règles et rendre l'accès aux listes plus aisé. De même, des organigrammes permettent d’accéder en une page aux systèmes de résolutions généraux (combats, compétences, …). La section consacrée à l’univers de Fragged Empire s’ouvre sur un arbre phylogénétique des races issues de l’humanité. Le Guide de lunivers (108 pages) s’ouvre ensuite sur un aperçu global de la situation (1 page). Trois nouvelles, Humanité, Archontes et X’ion (de 3, 5 et 5 pages respectivement) présentent le passé de l’univers. S’ensuit l’exposition des quatre races jouables. la Corportation, les Kaltoriens, la Legion et les Nephilim (14,16,14 et 14 pages respectivement), où sont passés en revue, outres leurs caractéristiques communes, leurs histoires et cultures, des conseils pour créer un personnage de chaque race, des précisions sur leurs modes de gouvernement et leurs lois, leurs relations avec les autres races, leurs économies et technologies ainsi que leurs caractéristiques génétiques. Une nouvelle d’ambiance est associée à chacune de ces sections. Les sites intéressants (14 pages) sont huit planètes ou lieux spécifiques du Secteur Habrixis et du système Hâvre, leurs histoires, populations et géographies respectives. Une chronologie d’une page précède le chapitre consacré à la technologie, présentant l’évolution de grands courants technologiques (robotique, électronique, génétique, terraformation et éléments singuliers) au cours des âges. Technologie, technologies de combat et technologies de vaisseaux (7, 5 et 5 pages respectivement) passent en revue les technologies découvertes et parfois même oubliées aux cours des âges passés. Le guide du maître de jeu (23 pages) offre quelques conseils succincts sur le rôle de Maître de Jeu et la manière de préparer les différents types de scènes. Il propose aussi des règles optionnelles concernant les actions et tests des PNJ, ainsi que des guides pour l’équilibrage des rencontres. Il s’applique ensuite à définir les différents niveaux d’opposants aux personnages (les hommes de main, les antagonistes et les Nemesis) ainsi que leur vaisseaux et la manière de les gérer. Quatre pages sont ensuite consacrées aux diverses manières de récompenser les joueurs. Le chapitre se conclut sur quatre idées de scénario d’une page chacun, où sont proposés un contexte, des accroches pour les personnages, l’action principale, les dangers et les rencontres potentielles. Antagonistes (26 pages) s’attarde davantage sur les opposants en décrivant 4 grands types d’opposants (les Mechonides, les Nephilims sauvages, le Draz et les forces de l'ordre) qui sont chacun développés sur 6 pages. S’ensuivent une séries de listes comprenant les traits de personnages ( 32 pages) et de vaisseaux (8 pages) qui reprennent de manière techniques races, modèles, traits, avantages, armes, équipements et leurs variations et modifications, services. L’ouvrage se ferme sur quatre pages d’Index, et pour la VO, une page de crédits d’auteurs et une autre de remerciement. |
January 2015 | Fragged Empire | Design Ministries |
|
Fragged Worlds
première édition
Fragged Worlds Fragged Worlds un supplément qui adapte l’univers de Fragged Empire au système de règles de Savage Worlds. Il est issu de la gamme allemande traduite par Ulisses Spiele. Après une page de titre, le livret s’ouvre sur le sommaire et les crédits et une présentation de l’ouvrage avec les abréviations de référence utilisées au fil des pages 2 pages). Plusieurs illustrations pleine page agrémentent le supplément. Le conversion commence sur les règles d’univers (héros imparfaits, langages multiples, rechargement) puis les handicaps. Suivent la liste des compétences et la gestion des Atouts. Ce sont au tour des 8 races (Corporation, Kaltoran, Légion, Néphilim, Survivants, Palantor, Twi-Far et Zhou) d’être adaptées. Viennent ensuite la système de Ressources, l’équipement et style de vie, les champs d’expertise, les pouvoirs psis, les projets de recherches et le combat spatial. Un résumé de la création de personnages et une mini FAQ terminent l’ouvrage, avant une dernière illustration et une page avec le logo du supplément. La différence de pages entre la version originale et la version française s'explique par des pages de logos et titres, et des illustrations supplementaires.. |
April 2017 | Fragged Empire | Ulisses Spiele |
|
Ghost Ship Carthage (The)
première édition
Ghost Ship Carthage (The) Le vaisseau-hôpital Carthage ne répond plus. Pire, le vaisseau de la Légion qui a répondu à son appel de détresse a, lui aussi, cessé d’émettre. C’est donc aux personnages d’entrer en scène pour aller explorer le Carthage qui se dirige vers l’espace profond. Ce scénario d’exploration et d’horreur pour Fragged Empire comprend 4 personnages pré-tirés représentatifs des 4 races majeures du système Hâvre, et 8 pages de description du vaisseau Carthage. Il permettra aux aventuriers de découvrir que certains projets secrets de la guerre ne sont pas encore terminés. La première page donne le pitch et le contexte du scénario sous une illustration qui représente des cuves remplies de créatures de cauchemar. Les deux pages suivantes sont un plan incomplet du vaisseau destiné aux joueurs quand leurs personnages accéderont à ces plans. Les 8 pages suivantes comprennent quatre personnages prétirés, avec une illustration pleine page et une page de caractéristiques pour chaque : Lucas Varenz, le Corpo fâché avec la Corporation, Adam Blaze, le Kaltorien qui n’assume pas sa mémoire collective, Athéna March, la légionnaire infectée par une bombe à retardement depuis la guerre, Beytah l’émissaire Nephilim qui n’accepte pas ses faux souvenirs. Les 8 pages suivantes « pour le MJ » décrivent les coursives du vaisseau, une à une, jusqu’à la confrontation finale et la découverte du secret du Carthage, un secret qui en dit long sur les extrémités auxquelles se sont livrés les belligérants. La dernière page renvoie au site de l’éditeur. La dernière page comporte une illustration de l’écran et reprend le pitch du scénario. |
February 2016 | Fragged Empire | Design Ministries |
|
Kit de démo
première édition
Kit de démo La première page est une page de titre. La suivante donne le résumé de l’univers de Fragged Empire. Plus de dix millénaires après notre ère, l’humanité n’existe plus sous la forme que nous lui connaissons et la Terre n’est même plus un souvenir. L’humanité a essaimé au travers de la galaxie, laissant derrière elle des descendants génétiquement modifiés crées par les Archontes et surtout une Guerre totale contre les créatures de X’ion. Celui-ci a gagné et a disparu. Quatre races de descendant d'humains ont survécu, elles luttent aujourd'hui pour leur survie. Une carte du système de départ du jeu, autour de l’étoile Esh est présenté avec les appartenance aux différentes races. Puis viennent deux pages consacrées à expliciter les thèmes clés du jeu et ce qui se cache derrière le terme « Fragged » de son titre. Arrive ensuite un résumé de l’Histoire ainsi que les 4 groupes auxquels les joueurs peuvent choisir d’appartenir. Corporation est une race purement capitaliste issue d’une création mise de côté, car jugée inférieure par les Archons, les Vargartis. Arborant volontiers des dreadlock au-dessus de leurs deux paires d’oreilles pointues, les Kaltorans étaient les favoris des Archons et subirent donc de plein fouet le génocide mené par les X’ions. La Légion fut créée spécifiquement par les Archons pour lutter contre les X’ions et les Néphilims. Après la mort du dernier de leur créateur, ils continuèrent la lutte pendant des décennies. Les Néphilims n’ont pas été créés par les Archons mais par le dernier X’ion ayant survécu au massacre de ses onze frères par ses créateurs. L’introduction aux règles occupe quinze pages. Après une courte liste du matériel nécessaire, les éléments clés des règles sont listés : flexibilité des règles, un système de résolution à 3d6, une progression des personnages non-linéaire. Et aussi un système de règle conçu pour les campagnes « bac à sables », une orientation résolument de simulation par des combats tactiques. Les attributs sont décrits ainsi que le mécanisme du Destin (relance des dès sous certaines conditions).
Dans les huit dernières pages nous découvrons quatre fiches de personnages pré-tirés, chacune commence par une illustration pleine page en couleurs. Puis vient la fiche proprement dite qui contient un historique et des caractéristiques. |
February 2017 | Fragged Empire | A.K.A. Games |
|
Quick Start Rules
première édition
Quick Start Rules Après la page de couverture, un page résume succinctement l’univers et ses prémisses. Suit une carte du système Haven, centré autour de l’étoile Esh ; et présentant avec les appartenance des diffrentes planètes aux factions jouables. Vient ensuite Rules Introduction (2 pages) consacrés à expliciter les termes clés du jeu, les bases et ambitions du système. Un encart précise ce qui n'est expressément pas inclus dans ce kit d'introduction. Puis, Skills (4 pages) explique le système de résolution à proprement parler au travers des jets de compétences. Ces jets sont résumés dans un shéma d'une page avant que ne soient exposés le principe des strong hits (coups critiques) et la liste des compétences primaires. Combat Overview (10 pages) reprend la même structure avec un résumé des concepts principaux (Tours, actions, carte de batailles et figurines, les lancers de dés, les réussites), le tout agrémenté de différent schémas explicatifs. Un résumé est proposé sous forme schématique en une page. Les réussites critiques en combat, la défense et la couverture, les dommages sont tour à tour abordés. Les coups critiques sont résumés sous forme schématique en une page. Les Blessures, à la mort et à la guérison terminent le chapitre avec, encore une fois, un shéma d'une page. La quatrième de couverture rassemble l'adresse du site web officiel de la gamme et les différents copyrights. |
December 2015 | Fragged Empire | Design Ministries |