Volkan Baga
L'humain et ses émotions, ainsi que son histoire personnelle, sont au coeur des dessins de Volkan Baga. Son style classique, mais en même temps contemporain, utilise souvent des éléments surréalistes, des métaphores et des symboles. Derrière un voile de mélancolie, ses dessins révèlent un moment de silence qui permet à l'observateur de prendre contact avec les peintures de Baga. A seconde vue la représentation illustrée libère un profond contenu. C'est surtout la voix du dessin qui touche l'observateur. Le lien émotionnel entre le dessinateur et l'observateur devient de plus en plus fort à mesure du temps passé à observer. Le style narratif distinctif est une signature caractéristique des dessins de Baga.
Volkan Baga, né en 1977, vit et travaille comme dessinateur contemporain à Würzburg, en Allemagne. Il a étudié l'illustration à l'université de sciences appliquées de Würzburg de 1997 à 2002. On trouve parmi ses mentors Nicolai Sarafov, Erwin Grießel et Syd Mead. En 2005 il a assisté le dessinateur américain Donato Giancola dans son studio de NewYork aux USA. Depuis cette époque, Baga a travaillé comme dessinateur en se spécialisant sur la peinture à l'huile.
Les dessins de Baga ont été publiés dans de nombreux magazines et livres internationaux, et d'autres publications. Ses peintures sont régulièrement sélectionnées pour des livres de dessin, comme dans Spectrum: Best in Contemporary Fantastic Art ou Art Renewal Center Catalog. De plus des magazines spécialisés dans le dessin comme "Novum", "Art Scene International" ou "Der Kunsthandel" ont parlé de lui ou de ses travaux.
Son art a figuré dans de nombreux muséums et galleries, comme dans le musée public de Kenocha (USA), le National Portrait Gallery de Londres (Grande-Bretagne), le musée Sunderland et le Scottish National Portrait Gallery (GB), l'Atlas Art House Gallery (USA) et le musée d'art d'Allentown (USA).
En 2009 Volkan Baga a gagné un prix Chesley pour excellence en dessin de la vie quotidienne. Il a gagné le deuxième prix dans la catégory réalisme imaginatif de la compétition du centre du renouveau de l'art "2013-2014 International ARC Salon". L'un de ses portraits a été sélectionné par le jury de la compétition "BP Portrait Award 2014". Plusieurs autres de ses dessins ont été nominés pour des prix internationaux.
En dehors des collectionneurs d'art privés, ses clients commerciaux comprennent Hasbro, Wizards of the Coast, le Random House Group, Weltbild Publishing Group et Ravensburger.
Au-delà des commandes, Volkan Baga travaille sur ses dessins personnels, qui se focalisent sur un style contemporain et pourtant classique inspiré par le cadre historique de sa ville natale, Würzburg.
Traduit (novembre 2018) depuis le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Plane Shift : Ixalan
première édition
Plane Shift : Ixalan La série des Plane Shift est destinée à apporter des références techniques pour adapter les univers du jeu de cartes Magic : The Gathering à la cinquième édition de Dungeons & Dragons. Ils sont à chaque fois à mettre en rapport avec ces collections de cartes ainsi que l'artbook correspondant. Cinquième supplément de cette série, Plane Shift : Ixalan est un complément à l'ouvrage The Art of Magic : The Gathering - Ixalan. Il présente un univers tropical, inspiré des mythologies précolombiennes, des conquistadors et des dinosaures du Monde Perdu. Ces fichiers ont été mis à disposition gratuitement sur le site de l'éditeur. Bien que développés et publiés par Wizards of the Coast, ces ouvrages n'ont pas donné lieu aux playtests habituels de la gamme D&D5. Le matériel qu'ils proposent n'est donc pas compatible avec les événements organisés D&D. L'ouvrage étant tiré de la gamme Magic : the Gathering, il bénéficie des illustrations tirées de la collection. Chaque chapitre, notamment, débute par une page de titre avec une illustration pleine page. Ce supplément s'ouvre sur une Introduction (1 page) qui revient sur la démarche d'adapter cet univers du jeu de cartes Magic à Dungeons & Dragons. En particulier, il insiste sur la similitude entre cet univers et des cadre de jeu classiques de D&D comme The Hidden Shrine of Tamoachan. À noter aussi que ce guide est sorti trois quatre mois après la campagne Tomb of Annihilation qui reprend aussi un décor de jungle peuplée de dinosaures. The World of Ixalan (6 pages) présente pour sa part cet univers marqué par le choc des cultures qui ont du mal à cohabiter autrement que par le conflit et leur ambition commune de conquérir et contrôler le mythique Soleil Immortel pour leur propre compte. L'Empire du Soleil (Sun Empire) y est une puissante civilisation humaine dominant les côtes orientales d'Ixalan et qui, autrefois, dominait l'ensemble du continent. Les Hérauts du Fleuve (River Heralds), y sont l'ensemble des bandes nomades de merfolks, en accord avec la nature, qui dominaient Ixalan avant l'avénement du Sun Empire, ont cohabité avec lui avant de le pousser loin de sa capitale suite à ses excès. La Légion du Crépuscule (Legion of Dusk) y est dirigées par une puissante Église menée par des paladins vampiriques. La Coalition Effrontée (Brazen Coalition), y est une coalition de marins qui ont fuit les Cités Libres de Torrezon devant l'avance de la Légion du Crépuscule. Rejetés par l'Empire du Soleil, ils se sont tournés vers le pillage et la piraterie. Liste des background et classes conseillées et leur place dans cette société. Le chapitre ajoute deux tableaux pour de nouveaux Idéaux et Liens à destination des humains de l'empire du Soleil, un encart avec tableau de raisons de coopérer ensemble pour un groupe issu de différentes cultures et un autre sur les langues. Les vampires disposent aussi d'un don spécifique et leur paladins d'un code de conduite qui leur est propre. Races of Ixalan (9 pages) poursuit avec la présentation des cinq races humanoïdes d'Ixalan. Chaque race est présentée sur 1 (ou 2 pages pour les vampires), reprenant leur description et les traits en terme de jeu pour D&D5. Ces races comprennent
Trois de ces races (Vampires, Merfolk et Goblins) sont déjà présentes dans Plane Shift : Zendikar et sont considérées commes des sous-races de la même espèce. Les spécificités de ces équivalent du plan du premier supplément sont ici sommairement rappelées. Land of the Great River (7 pages) expose ensuite les terres de ce monde au centre duquel se trouve le grand continent éponyme d'Ixalan. Après une carte dudit continent, il y est notamment question des ruines de sites prestigieux perdus et datant de l'Âge d'Or de l'Empire du Soleil. Mais ce dernier a depuis été chassé vers les côtes. Les auteurs rappellent que le cadre est adapté pour y placer le scénario The Hidden Shrine of Tamoachan (republié dans cette édition au sein du recueil Tales of the Yawning Portal), ou encore l'aventure X Marks the Spot, spécialement créé pour ce contexte de jeu. Le chapitre se termine par 2 pages de tables aléatoires de trésors, classées par valeur des trésors allant de 25 à 7.500 po, et une table alternative au Dungeon Master's Guide pour en déterminer l'origine ou la fonction passée. An Ixalan Bestiary (15 pages) poursuit avec la faune très particulière de ce continent, dominée par les dinosaures dont les divers profils renvoient vers le Monster Manual ou le Volo's Guide to Monsters. L'on y trouve pourtant aussi des espèces originales comme le petit Frilled Deathspitter qui crache du venin pour aveugler ses proies, ou les six gargantuesques Dinosaures Anciens (Elder Dinosaurs) au statut quasi divin et représentant des forces primales, et le plus puissant de tous : Gishath, l'avatar du Soleil. En dehors des dinosaures, l'on y trouve aussi des espèces déjà décrites dans le Monster Manual comme les coatls, harpies, démons du dieu chauve-souris, les dryades, élémentaires et autres créatures plus ou moins naturelles. Et d'autres spécifique à ce cadre de jeu comme le sunbirds ou le monstreux chupacabra. L'ouvrage se termine sur 7 pages d'annexes : The Colors of Magic. Ces quelques pages tentent de faire cohabiter le concept de couleur de mana inhérent aux univers de Magic : the Gathering, à l'esprit de D&D5. Plus que des règles sur la magie, il s'agit ici de considérer les couleurs de mana comme des alignements et guides d'interprétation. Après un rappel sur la nature du mana et son fonctionnement, chaque couleur se voit proposer quelques alignements et pouvoirs généralement associés, races (y compris celles des précédents Plane Shift), classes et backgrounds avec leurs tableaux de Traits de personnalités et et d'Idéaux respectifs. |
January 2018 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |