Virginie 'Tinie' Andres
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Reaped Roses
première édition
Reaped Roses Reaped Roses est le second scénario de la collection Contes de Crimes. Il est prévu pour être joué en une huitaine d’heures. Dix ans se sont écoulés depuis les meurtres de Whitechapel et il semblerait bien Jack l’éventreur soit de retour. L’enquête du New Scotland Yard piétine, la presse fait ses choux gras de l’affaire et, chaque matin, on retrouve à nouveau le cadavre d’une prostituée horriblement mutilée. Arpentant le pavé à la recherche d’indices, les PJ se rendront rapidement compte que ce vieux Jack n’y est cette fois pour rien. Mais ne serait-ce pas simplement que la Reine de Cœur a décidé d'enfin faire appliquer sa sentence ? En effet, la frontière entre réalité et contes semble parfois bien mince dans le fog Londonien… L’ouvrage débute par une nouvelle d’une page suivie d’un Avant-Propos de 5 pages se composant comme suit : Après une rapide présentation du scénario, on retrouve l’habituel chapitre Fabula qui présente l’histoire en une page et demie, suivi de la description du monde merveilleux de Charles Lutwidge Dodgson (une page) et de celle de Londres assortie d’une courte notice sur Jack (2 pages). On trouve ensuite les trois actes du scénario, intitulés respectivement « Jack es-tu là ? » (6 scènes 11 pages), « Sur les traces du Maître » (4 pages) et « Qu’on lui tranche la tête ! » (4 pages). Le premier acte est divisé en 6 scènes, et les deux suivants en deux scènes chacun. La description de chaque scène respecte le standard de Crimes, à savoir qu’elle est toujours structurée à l’identique:
Le premier acte se déroule uniquement à Londres, le second les entraîne à Oxford, à la recherche du Maître, pour les ramener rapidement à Londres où peut alors s’opérer le basculement progressif dans le fantastique qui culmine lors de la scène finale. À noter que la première scène est exclusivement écrite à l’attention des PJ français, dans le cas où les joueurs choisiraient de ne pas utiliser les personnages prêts-à-jouer. Le livret se conclut sur 9 pages d’annexes. Les 6 premières sont consacrées aux PNJ et les trois dernières présentent:
Les 9 pages "volantes" d’aides de jeu sont constituées de :
La première impression de cet ouvrage comprend 150 exemplaires, auxquels s'ajoutent 29 exemplaires d'une édition collector signée et numérotée de 1 à 25 et de I à IV pour les 4 exemplaires auteurs. |
November 2009 | Crimes | Ecuries d'Augias (Les) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Outils du Meneur (Les)
première édition
Outils du Meneur (Les) L'écran porte au recto comme au verso du vernis sélectif. Le panneau de gauche est intitulé Main de destin et traite de l'utilisation des jetons et du tirage des sceaux. Le panneau suivant, Difficulté, résultat et effets, rappelle les niveaux de difficultés, l'utilisation des capacités et l'interprétation des résultats de tirage. Puis vient le panneau intitulé Résistance et pression, qui traite de la perte et de la récupération des potentiels ainsi que des dégâts des armes. Enfin le, panneau de droite, Alpha et oméga, folie et pouvoirs comporte une table sur les alpha, une autre sur leurs niveau et une troisième sur les sceaux. Les cartes sont les douze sceaux, dessinés en rouge sur fond de papier jauni. Le premier livret (Les outils du meneur, 38 pages sans les couvertures) commence par une page de titre et une de crédit qui fait aussi office de sommaire. La partie Outils du meneur à proprement parler (6 pages) traite en particulier de la pression et de l'utilisation des alpha. Puis Les sceaux de Carcerie, 20 pages, concerne l'utilisation des sceaux pour générer des scénarios par une série de tirages de cartes. Elle se termine par un horoscope. Quatre pages d'annexes rappellent ensuite les tables du livre. Il s'agit simplement de ce qui se trouve derrière l'écran, organisé de la même manière. Enfin, deux feuilles de personnages identiques et une page de notes précédent une page de publicité pour une opération humanitaire (troisième de couverture). Le livret intitulé Le syndrome de Pinocchio est un scénario conçu pour être joué en convention. Il se déroule en huis clos en milieu hospitalier et met les personnages face à un adversaire d'un type nouveau et inattendu, aux motivations peu évidentes au départ. Pour faciliter la vie du meneur, l'intrigue est décrite d'entrée de jeu, avant d'exposer la situation de départ et toutes les pièces, une par une, avec leurs occupants. Le livret se termine par deux pages de plans des lieux et de pions de PJ et de PNJ à copier et à placer sur les plans, ainsi que six personnages pré-tirés avec caractéristiques, historique et portrait. Chaque personnage occupe une page. |
February 2016 | Within | Ecuries d'Augias (Les) |
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Within
première édition
Within Le livre de base de Within s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (5 pages pour le tout). Puis vient un résumé de sa propre organisation et de la signification des divers styles d'encadrés qui apparaitront tout au long de l'ouvrage (2 pages). Within propose trois niveaux de jeu : One-Shot, série située dans l'univers de Within sans que celui-ci évolue, ou campagne progressant avec des changements dans l'univers du jeu. Tout au long de l'ouvrage, un code icône indique quels éléments sont plus spécifiques au deux derniers styles. Un Avant-Propos de 16 pages présente ensuite Within. Ce chapitre s'ouvre par un texte d'ambiance, puis viennent une présentation du jeu, une présentation du jeu de rôle en général et de Within en particulier. Enfin, quelques conseils généraux pour le JdR dont un exemple de partie terminent ce chapitre. Le premier chapitre, Personnages : Création (54 pages), s'ouvre sur un texte d'ambiance avant d'exposer le plan du chapitre qui vient et le déroulé de la procédure de création des personnages. Sont ensuite expliqués trois modes de création de personnage :
La partie création du personnage proprement dit se poursuit avec les descriptions des 12 Alphas possibles (les traits dominants) pour les personnages des joueurs (PJ) ; de 12 Omega (la motivation du personnage, ce vers quoi il tend) ; et des moyens de déterminer le First Contact du personnage (comment il est entré en contact avec le surnaturel). Enfin, les personnages de Within peuvent être rattachés (ou pas) à des organisations qui leur fournissent motivations et aide, et les dernières pages du chapitre, Le Pentacle, présentent ces cinq organisations et les règles gérant l'appartenance ou non des personnages. Le deuxième chapitre, Système (38 pages), présente donc comme son nom l'indique les mécanismes de résolution de Within et s'ouvre sur un texte d'ambiance de trois pages. Sont abordées les différentes règles visant à déterminer le résultat des actions des PJ, suivies de celles pour l'utilisation de la Main du Destin, la règle optionnelle de pot de jetons potentiel, puis l'interprétation des résultats et la résistance à la pression. Les scènes d'action sont également couvertes : poursuites (à pied ou en véhicule), combats et diverses sources de dégâts. Qui dit dégâts dit nécessité de récupération, décrite ensuite. Enfin, la progression des personnages est le sujet des dernières pages du chapitre. Univers (174 pages), après là aussi un texte d'ambiance, décrit tout ce qui entoure les PJ, en commençant par un tour d'horizon. Le Pentacle est ensuite l'objet de près d'un tiers du chapitre, chaque organisation étant décrite avec son historique, son organisation, quelques personnages importants, son devenir. Après quelques pages consacrées au Pentacle lui-même, on trouve donc les descriptions de :
Les Autres occupe les deux tiers restants du chapitre. Cette section couvre une douzaine de types d'antagonistes possibles (âmes, démons, anthropophages, possédés, conspirations, artefacts, etc.), avec leur modus operandi, des pistes pour les utiliser dans le jeu et des exemples prêts à l'emploi. Des inserts détaillent un système optionnel de magie et les effets magiques et pouvoirs sont présents dans cette section. Le Chapitre 4, L'Antre (70 pages), ouvert comme les précédents par un texte d'ambiance de trois pages, est destiné au MJ.
Trois scénarios sont ensuite proposés :
L'ouvrage s'achève sur Un Dernier Mot (1 page), un index thématique (5 pages), dix fiches de personnages pré-tirés auxquels il suffit de rajouter un nom, une fiche de personnage vierge et une publicité pour une association caritative (13 pages pour le tout en comptant une page blanche). |
December 2014 | Within | Ecuries d'Augias (Les) |
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Within
première édition limitée Within Cette édition, réservée aux souscripteurs, ajoute au livre de base et aux outils du meneur un deuxième lot de sceaux, aux illustrations identiques mais imprimées en gris sur fond noir. Elle comprend aussi des lots de pions utilisables pour les tirages aléatoires, un poster reprenant la couverture et un scénario intitulé Bain de sang. Celui-ci se déroule en France, ce qui est inhabituel dans la gamme. Les personnages sont des policiers d'une unité d'élite qui doivent enquêter sur un crime étrange et très sanglant. Celui-ci a eu lieu dans une petite ville en apparence bien tranquille, ce qui change des banlieues chaudes que les personnages des joueurs (PJ) fréquentent habituellement, et ce qu'ils y découvrent peut leur ouvrir de nouveaux horizons. Le livret inclut cinq personnages pré-tirés, chacun occupant une page, ainsi qu'une feuille de personnage vierge. |
February 2016 | Within | Ecuries d'Augias (Les) |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bain de Sang
première édition
Bain de Sang Bain de Sang est un scénario pour Within prenant pour cadre une petite ville de la banlieue parisienne étendue. Le texte propose de placer les PJ comme agents d'une équipe de choc de la police, la BIRM, envoyés sur place pour enquêter sur un meurtre étrange. La victime a, en effet, été pratiquement vidée de son sang, lequel a été répandu sur les murs, plafond, et plancher de la pièce où a eu lieu le crime. Si la première question est bien évidemment "qui a commis ce crime", d'autres viennent vite s'y rajouter, notamment "va-t-il y en avoir d'autres" (spoiler : oui) et "comment y mettre fin". Après la couverture, le titre, les crédits et le sommaire (4 pages pour le tout), viennent successivement une présentation du scénario (2 pages), le démarrage de l'histoire (2 pages), le scénario lui-même (9 pages), les fiches de 6 personnages prétirés (6 pages) et la quatrième de couverture. |
April 2024 | Within | Sycko |
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Bain de Sang
première édition, version électronique
Bain de Sang En dehors du support et de l'ISBN, le contenu de cette version est identique à celle de la version papier. |
January 2020 | Within | Sycko |