Virginie Léonard
Mais les sujets me manquaient pour m'exprimer. Les thèmes classiques de dessin m'ennuyaient au possible. L'univers de la bande dessinée m'a ouvert certaines portes et restera comme mon premier amour. Mais c'est à 16 ans que je rencontre celle qui depuis est ma plus ancienne et fidèle amie, une fan inconditionnelle de SF et d'heroïc-fantasy, mais surtout de jeu de rôle, monde auquel elle m'initie avec des amis communs. Mais jouer ne m'attire pas beaucoup, pas assez pour y passer des heures. Par contre, cela m'ouvre des voies de l'imaginaire que je n'avais même pas effleurées avant. Dès cette période, toutes mes réalisations seront influencés par deux choses : les univers de jeu de rôle et la bande dessinée.
Le temps passe, et une fois le bac en poche, j'avais déjà choisi ma voie. C'est ainsi, non sans soulever les doutes de mon entourage, que je me suis retrouvée sur les bancs de l'école d'Arts Appliquées Emile Cohl à Lyon.
Soutenue par celui qui est aujourd'hui le père de mes enfants, j'ai survécu à presque trois années de cours qui demandaient exigence, rigueur et abnégation. Mais ce que j'y ai appris en valait la peine.
Ensuite, vint une phase de remise en question, d'évolution et de travail sur moi-même, et donc forcément sur mon dessin. Pour progresser toujours davantage, trouver un style et une technique qui me soient propres au travers desquels je parviendrai à m'exprimer réellement. Je sentais mon univers différent des sentiers battus par les artistes en général, j'avais besoin d'outils qui l'étaient tout autant. Et c'est l'outil informatique qui m'a apporté cela. Ma rencontre avec un vieil ordinateur d'occasion et une tablette graphique fut un véritable coup de foudre. J'en abandonnais même mon bon vieux critérium et mes encres colorées.
Plus tard, la découverte d'un forum de jeu de rôle a été une étape décisive dans ma perception du jeu et dans mon travail. Même après avoir côtoyé beaucoup de rôlistes en dix ans, je n'avais jamais eu la passion du jeu, seulement celle des univers et de l'imaginaire qu'ils avaient nécessités durant leur création. Jusqu'à il y a trois ans, où un ami m'a fait m'inscrire sur un forum de jeu de rôle sans vraiment me dire de quoi il s'agissait... Ça a été une expérience très particulière qui m'a énormément touchée et m'a donné goût au jeu. Ce forum n'existe plus, mais je continue à jouer sur son successeur, en tant que MJ.
Puis ce fut ma rencontre avec les créateurs de PriaX, Mahyar Shakeri et Loïc Masson, qui m'ont, cette fois, donné goût au jeu mais sur table. Le vrai jeu de rôle, l'original... Et je suis devenue une inconditionnelle. Depuis presque deux ans, je joue avec eux et leur entourage (coucou à Fred, Hervé, Quentin, Cyril, Jérome, Didier et j'en oublie...), sur PriaX bien sûr, mais aussi d'autres jeux, comme Cyberpunk ou Shaan.
Côté dessin, après plusieurs projets plus ou moins sérieux, j'ai atteint la première étape de mon but : être publiée. Chose faite aujourd'hui avec PriaX. Mais je ne compte pas m'arrêter en si bon chemin, et, si par mon travail je peux faire vivre à mon tour des univers fantaisistes, je le ferai aussi longtemps qu'ils nourriront mon imaginaire. Comme je l'ai d'ailleurs fait récemment pour l'écran de jeu de PriaX, qui a été un vrai défi pour moi, qui ne suis pas très à l'aise sur les décors et l'architecture. J'ai tendance à aimer les défis et celui-ci en était un de taille.
Le futur ? Plusieurs projets sont en cours (septembre 2007), dont une bande dessinée et une ribambelle d'illustrations pour plusieurs univers de jeu de rôle ! Je suis illustratrice freelance depuis quelques mois et mon but est réellement de pouvoir vivre de mes passions. Ce qui ne saurait tarder, vu la tournure des événements.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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A Mort les Intrigants !
première édition
A Mort les Intrigants ! Ce supplément propose un écran en quatre volets ainsi qu'un livret dédié au thème de la conspiration et du complot. L'écran propose, côté meneur de jeu, les tables essentielles à une partie de PriaX : compétences, modificateurs, évolution des personnages, manoeuvres de combat, localisation, organisation de la société, ainsi que des tables d'équipement, d'armes et d'armures. Découpé en quatre parties, le livret décortique la conspiration d'un point de vue général, du point de vue de son adaptation au jeu de rôle et du point de vue spécifique de PriaX, avant de fournir un cadre de jeu propice aux complots, puis un scénario exploitant le thème.
La première partie du livret (18 pages) explore les aspects les plus généraux du complot : comment adapter la thématique à une partie, les motivations et façons de faire du comploteur, les différents types de conspirateurs, etc. La deuxième partie (7 pages) décline cette thématique au cadre particulier de PriaX : le rôle du meneur et des joueurs et les particularités des grandes maisons ou des castes de PriaX dans le cadre des conspirations sont présentés. La troisième partie (8 pages) présente succinctement le pays de Kadam Hel. A l'origine, la description du cadre de jeu devait se trouver dans le livre de base mais elle a finalement été reportée, et mise dans un deuxième ouvrage. Cette description sert d'introduction à ce cadre de jeu. Enfin, la quatrième partie (11 pages) est un scénario intitulé "Un Sang d'Encre" et exploitant le thème du complot. Le livret se conclut par un modèle recto-verso de feuille de personnage. |
November 2007 | PriaX | Studios III Mondes |
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Kadam Hel
première édition
Kadam Hel Kadam Hel Zéro est un cadre de campagne pour l’univers PriaX. Le livret comporte quatre parties. Introduction à Kadam Hel (8 pages) décrit le royaume éponyme formant avec ses voisins Léto et Sérénie l’empire stellaire. La superficie, la démographie, les emblèmes et symboles du pays sont abordés dans cette partie. La noblesse, ses dynasties, cercles et guildes sont détaillées ainsi que les khyans, roturiers du royaume qui constituent les 99% restants de la population. Organisations politiques (17 pages) aborde l’organisation de la monarchie absolue de Kadam Hel. La dynastie royale, l’idéologie et le fonctionnement de l’état de Kadam Hel sont décrits et les différentes lunes (ministères) abordées en détail. La hiérarchie nobiliaire basée sur des liens de vassalité est détaillée ainsi que le système fiscal et son mode de perception. Des fonctions de conseillers et de professeurs accessibles aux personnages sont proposées aux joueurs voulant gérer une carrière politique. Géographie (3 pages) positionne géographiquement le royaume de Kadam Hel et décrit les contrées voisines sans proposer de carte. Un bref découpage administratif du pays en comptés subdivisés en fiefs et une description des différents climats du pays complètent cette partie. Jouer des intrigues à Kadam Hel (17 pages) propose des synopsis de campagne. Plusieurs thèmes de campagne (guerre, conspiration, révolte, exploration…) sont proposées au meneur de jeu suivis de la présentation de dix lieux précis où pourront évoluer les personnages des joueurs. |
April 2009 | PriaX | Studios III Mondes |
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Livret d'Initiation
première édition
Livret d'Initiation Le Livret est une approche en surface de l’univers PRIAX. Il a pour but d’accompagner une table (meneur et joueurs) pour une séance d’initiation clés-en-main. Les règles de création de personnage ne sont pas fournies directement, mais des pré-tirés sont donnés. Tout d'abord, Introduction au livre de base (7 pages) décrit l’ambiance de jeu et les cinq grandes maisons d’où sont issus les personnages. Puis Le monde solaire (10 pages) se consacre au monde éponyme où se déroule la majorité des intrigues du jeu. Y sont détaillés les royaumes nobles et l’empire stellaire, son histoire et la description de ses 6 principaux ministères, appelés lunes. Un groupe exemplaire (8 pages) propose un ensemble de cinq pré-tirés : négociant, scientifique, espion, assassin et duelliste. Enfin, Les règles du jeu (17 pages) décrivent la mécanique de jeu et le système de magie, appelé les Pouvoirs. Une page de gestion de l’expérience et un glossaire concluent l’ouvrage. |
September 2009 | PriaX | Studios III Mondes |
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PriaX
première édition
PriaX Le livre de base de PriaX débute par un chapitre de 10 pages d'introduction au jeu et à l'univers.
Les deux chapitres suivants présentent la noblesse. Les cinq maisons nobles auxquelles appartiennent les PJ sont tout d'abord développées sur 34 pages au travers de leur doctrine, des compétences et disciplines qu'elles favorisent et de leurs différents courants de pensée. La noblesse est ensuite détaillée (18 pages) avec son organisation, ses types (de sang, d'épée, etc.), les différents statuts sociaux, du serf à l'Empereur, et enfin les vocations accessibles aux nobles. Les règles commencent par la création de personnage (14 pages) décrite par étapes. Les règles de jeux à proprement parler (22 pages) comprennent les tests, la description des compétences, la santé, les combats et l'évolution des personnages et de leur dynastie. Les Arts, pouvoirs possédés par les nobles, passent par la Symbiose, leur source d'énergie (7 pages). Leur utilisation et la liste des Arts par maison noble terminent la partie consacrée aux règles (35 pages). Le huitième chapitre (21 pages) développe les aspects pragmatiques de l'univers: équipement, argent, travail, transport, flore et faune. Son histoire est abordée dans le chapitre suivant (34 pages), qui détaille les deux premières ères - le jeu se déroule au début de la troisième - et offre quelques conseils pour la construction d'un scénario et d'une campagne. Les trois chapitres suivants décrivent respectivement les mondes Solaire (20 pages), Céleste (18 pages) et Lunaire (15 pages), avec leurs habitants et créatures, leurs lois de la physique et leur fonctionnement politique et social. Le dernier chapitre (35 pages) est un scénario d'introduction se déroulant lors de la cérémonie clôturant les études des PJ dans leur académie. L'ouvrage se termine par un glossaire, une carte du royaume de Kadam Hel, le principal lieu de l'action du jeu, et une fiche de personnage vierge. |
January 2007 | PriaX | Studios III Mondes |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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A Mort les Intrigants !
première édition
A Mort les Intrigants ! Ce supplément propose un écran en quatre volets ainsi qu'un livret dédié au thème de la conspiration et du complot. L'écran propose, côté meneur de jeu, les tables essentielles à une partie de PriaX : compétences, modificateurs, évolution des personnages, manoeuvres de combat, localisation, organisation de la société, ainsi que des tables d'équipement, d'armes et d'armures. Découpé en quatre parties, le livret décortique la conspiration d'un point de vue général, du point de vue de son adaptation au jeu de rôle et du point de vue spécifique de PriaX, avant de fournir un cadre de jeu propice aux complots, puis un scénario exploitant le thème.
La première partie du livret (18 pages) explore les aspects les plus généraux du complot : comment adapter la thématique à une partie, les motivations et façons de faire du comploteur, les différents types de conspirateurs, etc. La deuxième partie (7 pages) décline cette thématique au cadre particulier de PriaX : le rôle du meneur et des joueurs et les particularités des grandes maisons ou des castes de PriaX dans le cadre des conspirations sont présentés. La troisième partie (8 pages) présente succinctement le pays de Kadam Hel. A l'origine, la description du cadre de jeu devait se trouver dans le livre de base mais elle a finalement été reportée, et mise dans un deuxième ouvrage. Cette description sert d'introduction à ce cadre de jeu. Enfin, la quatrième partie (11 pages) est un scénario intitulé "Un Sang d'Encre" et exploitant le thème du complot. Le livret se conclut par un modèle recto-verso de feuille de personnage. |
November 2007 | PriaX | Studios III Mondes |
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Génération Zéro
première édition
Génération Zéro Ce document contient tout le nécessaire pour découvrir PriaX sans pour autant disposer du livre de base. Y sont en effet résumés le cadre de jeu et les règles de PriaX, résumé accompagné d'un scénario et de personnages prétirés. Ce document fut proposé en téléchargement sur le site de Studio III Mondes avant la sortie officielle du jeu. Une courte introduction résume dans les grandes lignes l'historique du monde de PriaX, l'avènement de l'Empire et la place des Nobles dans celui-ci. Ensuite, sont présentées cinq maisons nobles, avec pour chacune un ou deux paragraphes de description générale, ainsi qu'un résumé des relations avec les autres maisons. La vie quotidienne des personnages est aussi résumée afin de permettre aux meneurs de jeu de la mettre en scène aisément. Enfin, les règles sont résumées en quatre pages, depuis les caractéristiques et les tests de compétences jusqu'à la gestion des combats ou des pouvoirs des personnages. La deuxième partie du document est un scénario en deux actes de vingt pages, intitulé "Sur les Traces du Seigneur". Il est suivi par un glossaire et une page présentant les caractéristiques de PNJ standards et les prix usuels de quelques denrées courantes. Enfin, cinq personnages prétirés sont proposés, avec pour chacun une page d'historique et de description, et une autre page de feuille de personnage déjà remplie. |
December 2006 | PriaX | Studios III Mondes |
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Kadam Hel
première édition
Kadam Hel Kadam Hel Zéro est un cadre de campagne pour l’univers PriaX. Le livret comporte quatre parties. Introduction à Kadam Hel (8 pages) décrit le royaume éponyme formant avec ses voisins Léto et Sérénie l’empire stellaire. La superficie, la démographie, les emblèmes et symboles du pays sont abordés dans cette partie. La noblesse, ses dynasties, cercles et guildes sont détaillées ainsi que les khyans, roturiers du royaume qui constituent les 99% restants de la population. Organisations politiques (17 pages) aborde l’organisation de la monarchie absolue de Kadam Hel. La dynastie royale, l’idéologie et le fonctionnement de l’état de Kadam Hel sont décrits et les différentes lunes (ministères) abordées en détail. La hiérarchie nobiliaire basée sur des liens de vassalité est détaillée ainsi que le système fiscal et son mode de perception. Des fonctions de conseillers et de professeurs accessibles aux personnages sont proposées aux joueurs voulant gérer une carrière politique. Géographie (3 pages) positionne géographiquement le royaume de Kadam Hel et décrit les contrées voisines sans proposer de carte. Un bref découpage administratif du pays en comptés subdivisés en fiefs et une description des différents climats du pays complètent cette partie. Jouer des intrigues à Kadam Hel (17 pages) propose des synopsis de campagne. Plusieurs thèmes de campagne (guerre, conspiration, révolte, exploration…) sont proposées au meneur de jeu suivis de la présentation de dix lieux précis où pourront évoluer les personnages des joueurs. |
April 2009 | PriaX | Studios III Mondes |
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Livret d'Initiation
première édition
Livret d'Initiation Le Livret est une approche en surface de l’univers PRIAX. Il a pour but d’accompagner une table (meneur et joueurs) pour une séance d’initiation clés-en-main. Les règles de création de personnage ne sont pas fournies directement, mais des pré-tirés sont donnés. Tout d'abord, Introduction au livre de base (7 pages) décrit l’ambiance de jeu et les cinq grandes maisons d’où sont issus les personnages. Puis Le monde solaire (10 pages) se consacre au monde éponyme où se déroule la majorité des intrigues du jeu. Y sont détaillés les royaumes nobles et l’empire stellaire, son histoire et la description de ses 6 principaux ministères, appelés lunes. Un groupe exemplaire (8 pages) propose un ensemble de cinq pré-tirés : négociant, scientifique, espion, assassin et duelliste. Enfin, Les règles du jeu (17 pages) décrivent la mécanique de jeu et le système de magie, appelé les Pouvoirs. Une page de gestion de l’expérience et un glossaire concluent l’ouvrage. |
September 2009 | PriaX | Studios III Mondes |
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PriaX
première édition
PriaX Le livre de base de PriaX débute par un chapitre de 10 pages d'introduction au jeu et à l'univers.
Les deux chapitres suivants présentent la noblesse. Les cinq maisons nobles auxquelles appartiennent les PJ sont tout d'abord développées sur 34 pages au travers de leur doctrine, des compétences et disciplines qu'elles favorisent et de leurs différents courants de pensée. La noblesse est ensuite détaillée (18 pages) avec son organisation, ses types (de sang, d'épée, etc.), les différents statuts sociaux, du serf à l'Empereur, et enfin les vocations accessibles aux nobles. Les règles commencent par la création de personnage (14 pages) décrite par étapes. Les règles de jeux à proprement parler (22 pages) comprennent les tests, la description des compétences, la santé, les combats et l'évolution des personnages et de leur dynastie. Les Arts, pouvoirs possédés par les nobles, passent par la Symbiose, leur source d'énergie (7 pages). Leur utilisation et la liste des Arts par maison noble terminent la partie consacrée aux règles (35 pages). Le huitième chapitre (21 pages) développe les aspects pragmatiques de l'univers: équipement, argent, travail, transport, flore et faune. Son histoire est abordée dans le chapitre suivant (34 pages), qui détaille les deux premières ères - le jeu se déroule au début de la troisième - et offre quelques conseils pour la construction d'un scénario et d'une campagne. Les trois chapitres suivants décrivent respectivement les mondes Solaire (20 pages), Céleste (18 pages) et Lunaire (15 pages), avec leurs habitants et créatures, leurs lois de la physique et leur fonctionnement politique et social. Le dernier chapitre (35 pages) est un scénario d'introduction se déroulant lors de la cérémonie clôturant les études des PJ dans leur académie. L'ouvrage se termine par un glossaire, une carte du royaume de Kadam Hel, le principal lieu de l'action du jeu, et une fiche de personnage vierge. |
January 2007 | PriaX | Studios III Mondes |