L'ouvrage se divise en huit chapitres distincts et contient de nombreuses citations issues du livre de Neil Gaiman :
Falling through the cracks (2 pages)
Ce chapitre est une nouvelle d'ambiance mettant en scène un conducteur de taxi confronté au Londres d'En Bas.
Introduction (2 pages)
Cette partie présente à la fois de manière synthétique le monde de Neverwhere en résumant son ambiance et ses thèmes très fantasy et les règles de vie qui sont celles de la ville souterraine ainsi que les principes du jeu de rôle.
The rules (10 pages)
Un personnage est donc créé en le décrivant de manière littérale et en utilisant cinq adjectifs qui vont représenter ses caractéristiques. Eventuellement, il est possible d'ajouter "très" devant un adjectif pour accentuer l'importance de la caractéristique mais cela prend alors la place d'un autre adjectif. Trois compétences déterminent le champ d'action du personnage. L'appartenance à une tribu est également un passage obligé de la création du personnage. Une description des 26 tribus est donc faite à travers un court descriptif, un knack (talent parfois magique) et l'équipement de départ de votre personnage. Les règles de base de la simulation sont expliquées : un d10 contre une difficulté allant de 4 à 18 avec une très grande influence des bonus ou malus accordés par le MJ en fonction des adjectifs définissant le personnage et de la manière dont le joueur décrit l'action qu'il essaye de réaliser. Soixante compétences sont listées mais non décrites et des règles d'expérience sont également dévoilées.
Narrator advice (3 pages)
Ce chapitre est constitué de conseils de maîtrise, principalement sur la manière dont le Londres d'En Bas peut être différent de celui d'En Haut, en particulier du point de vue des sens. Il traite également de la légèreté du système de jeu et de sa flexibilité qui peut être utilisée pour s'appuyer sur l'aspect descriptif du jeu de rôle. Ainsi, plutôt que de tuer un personnage, le MJ est invité au contraire à le faire survivre pour le bien de la narration. Enfin, l'underworld londonien ne fonctionne absolument pas avec de l'argent, mais sur le principe du troc.
Other cities & towns (2 pages)
Cette partie du livre donne quelques conseils pour extrapoler l'univers de Neverwhere en l'adaptant à d'autres villes, afin de créer une version d'En Bas pour une autre cité. Une astuce pour jouer dans l'esprit du roman sans pour autant explicitement utiliser le même background.
Sample adventure seeds (1 page)
Cinq synopsis sont ici offerts afin de faciliter l'écriture d'un scénario pour Neverwhere en utilisant les thèmes forts du décor de jeu.
Raven's mourning (2 pages)
C'est une seconde nouvelle d'ambiance qui raconte les pulsions de vengeance qui animent un puissant protagoniste de Neverwhere à la fin du roman.
London A-Z (48 pages)
Ce chapitre représente la plus grosse partie du livre. C'est en fait une encyclopédie du Londres d'En bas qui présente, à travers de courts articles classés dans l'ordre alphabétique, aussi bien des personnages incontournables que des lieux célèbres dans le monde souterrain.
L'ouvrage se termine par une présentation succincte de l'éditeur, une copie d'une lettre refusant à l'éditeur le droit de faire un jeu de rôle commercial sur Neverwhere ainsi qu'un index.