Vincent Di Fate
Depuis plus de trente ans, Vincent Di Fate a la réputation de faire partie des principaux artistes visionnaires du futur. People Magazine a écrit qu'il était "l'un des meilleurs illustrateurs de science-fiction, Di Fate n'est pas un effronté de la pointe dure ou de l'aérographe. Ses dessins sont toujours des peintures - son coup de pinceau se remarque un peu - et ils n'en sont que meilleurs." Et Omni Magazine a observé que "lunatiques et vigoureux, les dessins de Di Fate dépeignent des merveilles mécaniques et les frontières lointaines d'une technocratie futuriste fondée sur des mécanismes complexes et des ressources humaines. Di Fate est une espèce de grand vieil homme dans le domaine hautement spécialisé du dessin spatial technologique. Suggérer des images d'environnements lointains a toujours été sa touche personnelle." Dans sa carrière prolifique, il a produit des dessins de science-fiction, des illustrations astronomiques ou aérospatiales pour des clients comme IBM, The Reader's Digest, The National Geographic Society, et l'Administration Nationale de l'Aérospatiale et de l'Espace.
Di Fate a reçu plusieurs prix pour ses peintures, y compris le prix Frank R. Paul pour excellente réalisation en illustration de science-fiction (1978), le prix Hugo (prix d'illustration de science-fiction) du meilleur dessinateur professionnel (1979), le prix Alouette de Fiction Imaginaire (1987), le prix Lensman pour contribution durable au domaine de la science-fiction (1990), et le prix Chesley de l'association des dessinateurs de science-fiction/fantastique, pour réalisation artistique majeure. Il fut également invité d'honneur à la 50ème Convention Mondiale de Science-Fiction à Orlando (Floride) en 1992, et il a été invité à de nombreuses conventions régionales de science-fiction/fantastique à travers les États-Unis depuis la fin des années 60.
L'artiste a vu ses peintures prendre part à de nombreuses expositions solo ou de groupes, dans des musées et salles d'exposition d'Amérique du Nord, d'Europe, d'Asie et du Japon. Dont des expositions solo au Musée de Lecture de Pennsylvanie, le Musée des Sciences et Histoire Naturelle de St-Louis (Missouri), et au Planétarium Hayden (Musée Américain d'Histoire Naturelle) dans la ville de New York. Ses œuvres sont incluses dans les collections du Musée National de l'Air et de l'Espace (Institut Smithsonien) et la collection d'illustrations de l'U.S. Air Force à Washington D.C., la Société d'Illustrateurs à New York, l'Administration Nationale de l'Aéronautique et de l'Espace à Cap Canaveral (Floride), le Nouveau Musée Britannique d'Art Américain dans le Connecticut, et au Centre d'Etude de Science-Fiction de l'université du Kansas à Lawrence. En 1985 la NASA l'a chargé de faire la peinture officielle de la station spatiale internationale actuellement assemblée en orbite terrestre. Cette peinture, achevée en 1987, est maintenant exposée au Centre Spatial Kennedy à Cap Canaveral. Ses dessins sont également présents dans de nombreuses collections collectives.
Di Fate a publié (antérieurement à 2002) deux livres principaux, Di Fate's Catalog of Science Fiction Hardware (Workman Publishing Co, 1980) et Infinite Worlds: The Fantastic Visions of Science Fiction Art (Penguin Studio Books, 1997). Infinite Worlds, lauréat de plusieurs prix, est le premier historique global du dessin de science-fiction d'Amérique. De plus, Di Fate a fait beaucoup de conférences sur les méthodes, le sens et l'histoire de son art, et il a été un conseiller de MCA/Universal, 20th Century Fox et MGM/United Artists. Il est Professeur Annexe au Fashion Institute of Technology (état de New York) à New York, où il donne des cours d'histoire de l'illustration, de dessin de science-fiction et de fantastique. Il a été deux ans président de la Société des Illustrateurs (1995-1997), un organisme dont il est membre à vie ; il a présidé le comité permanent de collection pour le Musée d'Illustration Américaine (SI) de 1985 à 1995 ; et il a fait partie du comité d'illustration pour la collection basse Sanford du Nouveau Musée Britannique d'Art Américain depuis 1993. C'est aussi un des membres fondateurs et président passé de l'association des dessinateurs de science-fiction/fantastique.
La contribution de Di Fate à l'univers du jeu de rôle fut extrêmement réduite, limitée à GURPS Space et Traveller. En fait il s'agissait d'un "recyclage" d'illustrations publiées auparavant...
Traduit d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Abenteuer 3 - Nomaden des Weltenmeeres
première édition
Abenteuer 3 - Nomaden des Weltenmeeres L'aventure se déroule dans le District Autonome Végan, une région spatiale de la Bordure Solomani. Les Végans ne pouvant vivre que sous des gravités assez basses, ils laissent l'exploitation des planètes plus massives aux humains. C'est le cas de Bellerophon, où se déroule l'aventure. Cette planète aquatique n'était originellement habitée que par quelques colons humains, mais elle est récemment devenue très attractive pour l'industrie pharmaceutique, depuis la découverte d'un produit chimique rarissime : la PDPT-béta, antibiotique extrêmement efficace. Cette substance est issue d'un animal marin local, le daghadasi, qui peut faire plusieurs kilomètres de long. Pour éviter la totale extermination de ces créatures, de stricts quotas ont été édictés pour leur chasse. Cependant, leur population semble décliner à un rythme anormal...
Le livre commence par une introduction rappelant les principes du jeu, ainsi que par huit personnages pré-tirés et des conseils pour introduire des personnages dans l'aventure. Le tout début du scénario met en scène le recrutement des personnages-joueurs : ils travailleront pour une grande organisation écologique qui leur demandera d'enquêter sur les activités de la corporation Seaharvester, soupçonnée de dépasser largement ses quotas de pêche, risquant de déclencher l'extermination du daghadasi, qui aura des conséquences écologiques dévastatrices ... Peu après avoir accepté cette mission, les aventuriers sont contactés par des représentants de la mégacorporation SuSAG, à qui appartient Seaharvester : ils savent que les PJ travaillent pour une organisation écologique et sont également soucieux des activités de leur filiale, qui semble leur dissimuler une partie de leurs revenus. Ils proposent donc une couverture aux PJ, en échange d'informations concrètes sur ces éventuelles fraudes. Le chapitre "Bellerophon" présente l'histoire de la planète, colonisée dès les premiers siècles de l'expansion terrienne. Cette population de colons a gardé son identité culturelle gréco-turque, tout en adoptant des éléments de culture Végan et un mode de vie nomade. Le chapitre détaille l'écologie locale, notamment le daghadasi et sa chaîne alimentaire. Le chapitre "Guided Tour" envoie les PJ faire un peu de tourisme industriel et de négociation chez Seaharvester, peu concluants dans le cadre de leur enquête. Une promenade en mer se soldera par un naufrage accidentel, lors d'une opération de sauvetage, et les PJ seront recueillis par des nomades. Le chapitre "Among the Nomads" présente le séjour des aventuriers dans ce peuple, et leur intégration. Durant ce séjour, ils pourront recouper les informations des nomades et celles fournies par les salariés de Seaharvester présents : ils apprendront le nom d'un bateau faisant fi des quotas, le Globtik Solymi. La colère gronde... Le chapitre "Nomad Politics" présente les différentes factions gouvernementales des nomades. Des règles sont proposées pour gérer les votes et les choix des factions, éventuellement modifié par les actions des joueurs pour lancer la guerre contre Seaharvester. Un autre chapitre, "Daghadasi Hunt" présente des règles pour la chasse, ainsi que les caractéristiques des différents animaux locaux et une présentation du hunterfoil, un véhicule à mi-chemin entre l'hydroglisseur et le sous-marin. Le chapitre "The Final Confrontation" présente les règles et les informations nécessaires pour jouer l'affrontement avec un navire-usine armé de Seaharvester. Il est suivi de chapitres synthétiques présentant les descriptions et caractéristiques de quatorze PNJ, un bilan financier des activités de Seaharvester, notamment ses falsifications, une page documentaire "Library Data" sur la PDPT-béta, Seaharvester et SuSAG, et enfin deux pages de glossaire, dans le dialecte turc local. |
January 1986 | Traveller | Fantasy Production |
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Doppelabenteuer 3 - Argon-Gambit / Station des Todes
première édition
Doppelabenteuer 3 - Argon-Gambit / Station des Todes Chaque opus de la série "Double Adventures" présente deux scénarios tête-bêche, généralement sur le même sujet. Cette fois-ci, peu de choses semblent lier les deux scénarios, hormis qu'ils se déroulent tous deux dans la Bordure Solomani. Néanmoins, dans les deux cas, les PJ penseront être embauchés pour des missions assez simples, mais qui s'avèreront avoir de lourdes implications militaires ou industrielles.
Dans le premier scénario, les PJ doivent cambrioler le logement d'un "corbeau" qui menace la réputation d'un honnête citoyen anonyme, afin de récupérer les preuves matérielles. En se renseignant avant le casse, les PJ découvriront que cette affaire met en jeu des rivalités au sein du Parti Solomani local, dans une zone sous haute surveillance des services secrets Impériaux. Ce scénario semble bien mériter son nom "Argon Gambit" (dans le jeu d'échecs, un gambit est un sacrifice de pion en début de partie)... Les joueurs devront élaborer un plan pour éviter de se retrouver broyés entre plusieurs factions. Dans le second scénario, les PJ doivent aller s'enquérir du sort d'un laboratoire spatial qui ne répond plus. En arrivant, ils découvriront que les lumières sont éteintes, qu'une odeur de mort flotte dans le laboratoire, et qu'il reste des êtres vivants à bord... Ils finiront par découvrir quel était le genre d'expériences menées à bord, et qu'elles ont mal tourné. Ce scénario est court, et la plus grande partie des pages est dédiée à la description très détaillée d'un navire-laboratoire typique avec plans, description des pièces, etc. |
January 1987 | Traveller | Fantasy Production |
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Ergänzungsband 3 - Die Spinwärts-Marken
première édition
Ergänzungsband 3 - Die Spinwärts-Marken Ce supplément pour Traveller décrit une région de l'espace connue sous le nom des Marches Avancées. Il s'agit d'une région frontière de l'Imperium, située en bordure du Consulat Zhodani et du territoire des Vargr. De ce fait, cette zone de l'espace est un noeud de conflits et d'intrigues.
Les seize sous-secteurs qui forment les "Spinward Marches" sont détaillés, avec pour chacun d'entre eux une carte des systèmes solaires et une liste complète des mondes avec leurs caractéristiques principales, présentées selon une codification standardisée qui est expliquée à la fin du livret. Les informations fournies comprennent notamment la taille du monde, son atmosphère, sa population, son type de gouvernement et son niveau technologique. La version originale du supplément présente chacun des seize sous-secteurs sur deux pages : la page de droite est une carte stellaire ; la page de gauche est un tableau résumant les caractéristiques principales de chaque monde. La version allemande reprend cette présentation, mais en ramenant un secteur sur une page format paysage. Le supplément se termine par un index des noms des planètes listées dans le supplément. La version allemande est accompagnée d'une carte format A2 des Marches Avancées, traduction de celle que l'on trouvait dans Deluxe Traveller. |
January 1987 | Traveller | Fantasy Production |
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Regelbuch III - Roboter
première édition
Regelbuch III - Roboter Le livret débute par un résumé de l'histoire de la robotique dans l'Impérium et des Accords de Shudusham réglementant leur usage. Ensuite, les différents types de robots sont définis, puis le chapitre donne un aperçu de leur usage chez divers peuples : Consulat Zhodani, Hiérarchie Aslan, Extensions Vargr, Deux Mille Mondes des K'kree, Ruche, Confédération Solomani et Société Droyne utilisant la technologie des Anciens. Des peuples très particuliers sont ensuite décrits : une race de plantes intelligentes qui a développé une technologie robotique extraordinaire, des robots vénérés comme des dieux sur une planète post-apocalyptique, et un monde habité à 100% par des robots après qu'une maladie ait exterminé leurs créateurs. Enfin, plusieurs sociétés fabricantes de robots sont décrites. Le reste du livre donne tous les détails techniques pour créer des robots de tous niveaux technologiques, y compris les automates non intelligents. Des suggestions sont données pour créer des personnages robots, voire des personnages-joueurs. La version allemande possède plus d'illustrations que la version américaine ; en effet, elle a intégré des illustrations provenant de l'ouvrage "1O1 Robots" de l'éditeur Digest Group Publications, également supervisé par Joe Fugate. |
January 1989 | Traveller | Fantasy Production |