Vibrato
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Companion
première édition
Companion Ce Companion de Magical Fury propose quelques règles supplémentaires et tables aléatoires complétant le livre de base. Après 1 page de crédits, et 1 seconde de table des matières et Introduction, Rules Options (2 pages) propose six nouveaux moves aux PJ, de Hide the Truth à Overdrive. Character Options (3 pages) propose d’intégrer aux personnages des liens relationnels avec le monde, à raison de deux par PJ. En plus du moteur narratif qu’ils constituent, ils peuvent engendrer du Hope ou du Trauma le cas échéant. Suivent des tables de costumes plus élaborés, d’accessoires, et d’armes. Tsukaima (1 pages) revient sur ces petites créatures mignonnes qui peuvent servir de mentor. La sections offre surtout une table aléatoire de dix-huit fois trois entrées pour générer un Tsukaima. Un Move les concernant – Question a Tsukaima – complète cette section. Youma (4 pages) revient sur la nature de ces antagonistes, et propose cinq capacités spéciales leur étant accessibles. Deux tables complètent cette section pour générer l’apparence, le trait, les motivations, thèmes et armes magiques d’un Youma. Secrets (2 pages) conclut l’ouvrage avec une table de trente-six secrets potentiels, laissant soin au GM d’en tirer les conclusions sur son univers. |
April 2015 | Magical Fury | Yaruki Zero Games |
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Magical Fury
première édition
Magical Fury Après une page de couverture, une de crédits, et une troisième de table des matières, Introduction (1 page) expose les bases de l’univers de jeu, et de sa mécanique (moves, points et shifts). Puis, Starting the Game (6 pages) commence d’emblée avec la création de personnage, du cadre de jeu, et la scène du premier contact avec le monde magique qui provoquera la transformation en magical girl. Cette dernière est créée à cette étape avant de passer au bref affrontement contre la menace arrivée avec le phénomène magique. Elle dispose alors de trois Moves : Go on the Offense, Protect Someone Else ou Run Away. The Story Continues (2,5 pages) explique ensuite la marche à suivre pour poursuivre les aventures, au rythme des tours successifs des joueuses et de leurs idées et objectifs. Ce chapitre expose tour à tour les différents moves possibles – aussi bien pour le GM que les joueuses. Special Moves (0,5 page) poursuit avec deux moves particuliers : Desesperation et Stay Calm que le GM peut demander aux PJ d’effectuer le cas échéant. Shifts (1 page) aborde les trois jauges des magical girls : Hope, Magic et Trauma, ainsi que les Shifts qu’elles peuvent engendrer. New Magical Girls (1 page) évoque ensuite brièvement l’arrivée de nouvelles PJ dans le récit. Que ce soit à cause du départ ou du décès de l’une d’elle et son remplacement, ou pour l’intégration d’une nouvelle joueuse. Building a World (2 pages) suggère les potentiels enjeux et secrets de l’univers, les Tsukaimas, les Youmas, les dark magical girls, autres ennemis, organisations magiques, la nature de la magie, et les implications cosmiques. Appendix : Tables (16 pages) rassemble dix-sept tables aléatoires au d66 permettant de trouver des pistes d’inspirations. Elles vont de listes de caractéristiques pour la création des PJ, aux actions des vies antérieures, en passant par des changements dus aux Shifts, des détails du monde, … Enfin, dans Afterword (1 page) l’auteur parle des inspiration ayant conduit à la création de ce jeu. Une page de feuille de perso clôture l’ouvrage. |
January 2015 | Magical Fury | Yaruki Zero Games |