Val Lakey Lindahn
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Conan the Wyrmslayer
première édition
Conan the Wyrmslayer Ce module pour GURPS Conan est l'adaptation de la nouvelle de R. E. Howard intitulée Lair of the ice worm. Conçue comme un livre-jeu, l'aventure est destinée à un seul joueur incarnant Conan le Cimmérien. L'introduction fait une présentation rapide de l'aventure, de la nouvelle dont elle est tirée et de son auteur, avant de fournir les instructions permettant au lecteur de jouer. Elle propose notamment une synthèse des règles les plus importantes au cours du scénario, le livre de base de GURPS demeurant indispensable pour pouvoir jouer. Le scénario proprement dit occupe 24 pages et se présente à la façon des livres jeux : des paragraphes numérotés permettent au lecteur de faire des choix et d'influencer le déroulement de l'aventure. Dans ce scénario Conan, alors âgé de 24 ans, traverse une région glacée du monde Hyborien et va devoir affronter les dangers des glaciers et un ver géant aux pouvoirs hypnotiques. Un appendice de 6 pages détaille les points d'expérience que le joueur peut gagner. Il donne également quelques indications sur la façon de créer un aventurier original adapté à l'aventure, avant de fournir les plans des différents lieux visités et les fiches complètes de Conan et des différents PNJ et créatures rencontrés. |
January 1989 | GURPS | Steve Jackson Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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A1-4 - Scourge of the Slavelords
première édition
A1-4 - Scourge of the Slavelords Voici la compilation des quatre modules classiques qui composent la tétralogie des seigneurs esclavagistes, une campagne jouée en tournoi à la GenCon XIII (1980) : A1 - Slave Pits of the Undercity, A2 - Secret of the Slavers Stockade, A3 - Assault on the Aerie of the Slave Lords et A4 - In the Dungeons of the Slave Lords. Un avant-propos présente la structure d'origine et l'objectif de tournoi des modules. Puis une introduction reprend le background de l'aventure et les conseils d'usage sur son utilisation en précisant que la version actuelle a été étendue pour permettre d'être joué comme une suite au T1-4 - Temple du Mal Elémentaire . Le module a donc été relevé à destination de personnages de niveau 7 à 11. Ensuite un premier chapitre permet aux héros d'obtenir une mission, qui va les amener à être capturé par les esclavagistes. Une fois échappés, ils vont à la cité de Highport, qui est décrite dans un chapitre séparé. On trouve ensuite le texte de chaque scénario reproduit à l'identique. Les plans des différents lieux explorés sont quant à eux rassemblés dans un livret inséré dans la quatrième de couverture qui forme portefeuille. |
May 1986 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |