Umberto Spaticchia
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Brancalonia
première édition
Brancalonia Le livre de base de Brancalonia s’ouvre sur les pages de titre, crédits et ours, et d’index (3 pages pour le tout). Elle sont suivies de Fratelli di Taglia, la Taglia è Modesta (Pizzas, Dagues et Mandolines, 1 page) qui présente l'esprit de Brancalonia. Canaglie di Brancalonia (Les Canailles Brancaloniennes, 36 pages) présente tout d’abord Un Monde de Canaille (2 pages). Puis viennent les descriptions des Espèces de Brancalonia (8 pages) et des Classes de Brancalonia (14 pages), à savoir les classes disponibles dans le SRD de D&D5, leur proposant pour chacune une nouvelle sous-classe propre au contexte. Viennent ensuite de Nouveaux Traits de Personnalité et Historiques (7 pages), suivis des Dons Brancaloniens (4 pages). Botte da Orbi e Bisacce Sfondate (Bagarres Générales et Fontes Vides, 20 pages) apporte l’ensemble des règles spécifiques à Brancalonia. Les 4 première pages sont consacrées aux règles de Brancalonia, la limitation du niveau, de l’équipement, le repos et la relâche, et la gestion de la compagnie et du repaire des Canailles. Puis, 3 pages couvrent les Méfaits, Primes et Notoriété de départ des Canailles et le jet à lancer pour les Risques du Métier. Ces derniers sont d’ailleurs couverts par les 2 pages suivantes. Suit La Rixe (6 pages) qui définit le cadre et les règles de ces combats non létaux à grands coups de gnons, ainsi que les prises, aptitudes de classe, coups fourrés et dégâts collatéraux qu’elles impliquent. Quatre jeux de tripots sont ensuite décrits sur 2 pages avec leurs règles. Enfin, les 2 dernières pages définissent les règles de Faire la Bringue et ses d20 conséquences possibles. Denaro ed Equipaggiamento (L’Argent et l’Équipement, 10 pages) aborde tout d’abord en 1 page le taux de change et les dénominations des pièces de cuivre, d’argent, de fer et d’or. Puis le reste du chapitre est consacré à l’équipement, principalement de mauvaise qualité, ou au mieux contrefaits voire factice. Outre les effets de ces équipements (bien moins chers, mais moins fiables et pouvant entraîner un malus de d’interaction sociale), le chapitre passe ainsi en revue quelques équipement spécifiques, décoctions et autres camelotes magiques. La Condotta (Maîtriser Brancalonia, 16 pages) offre des conseils pour la maîtrise de ce cadre de jeu. Il s’ouvre sur Fantasy Spaghetti (4 pages) qui revient sur les éléments importants de l’ambiance de Brancalonia, guide le choix de la région de départ, insiste sur le rythme Corvée – Repos des séquences de jeu, définit le type de Canailles à jouer et passe sur la session zéro. Puis Les Canailles et la Justice du Royaume (4 pages) complètent les règles de Méfaits et de Risques du Métiers en couvrant les lois qui différencient une Canaille d’un Infâme, l’évolution de la prime sur la tête des personnages, la gestion des chasseurs de prime et de la Chasse Royale, et les règles tacites de la garde en matière d’application (ou non) de la loi. Suivent des conseils pour créer des aventures, un générateur de tripots, et un autre de rencontres aléatoires sur des chemins qui ne mènent nulle part. Le chapitre se termine sur 1 page consacrées aux prophéties, cette forme particulière de défi à l’étiquette particulière qui contourne l’interdiction des paris. Il Regno (Le Royaume d’État-lie, 44 pages) couvre l’histoire et la géographie de royaume. Il s’ouvre sur une Brève histoire du Royaume (2 pages) allant des premiers âges de la péninsule à l’État-lie actuel en passant par la gloire et la chute de l’empire draconien et de sa capitale Plutonie, et la guerre de mille ans qui s’en est suivie. Une Carte du royaume sur une double page précède une description de chaque région sur 2 ou 4 pages chacune. In Cerca di Quattrini (En Quête de Quatrains, 32 pages) offre six corvées :
E ora ? (Et Maintenant ? 1 page) aborde la suite des aventures des Canailles, et rappelle que des aventures officielles sont aussi disponibles et que d’autres doivent encore arriver, dont la campagne Épées, Coupes, Bâtons et Deniers. Mostri e Aversari (Nouveaux Monstres et Adversaires, 27 pages) propose un bestiaire d’une douzaine de créatures brancaloniennes. On y trouve ainsi : l’anguana, sorte de sirène serpentiforme des marais ; le bavilic, un chien à l’haleine pétrifiante ; la befana, légendaire, équivalent local des guenaudes ; le bigat, un dragon aptère des fleuves et terres sauvages ; les captifs, légendaires, des spectres hantant les lieux de leur mort ; le fouineau, petit oiseau suceur de sang ; le malaconda, puissant diable missionné par le Lucifuge ou les archidiables ; le Margutte, cruel ogre gigantesque ; la nuée d’épeireviers, croisement entre un corbeau et une araignée ; le serfélin, serpent à deux pattes ; la slimace, sangsue de la taille d’un cheval vivant dans les marais ; et la viloupère, loup bicéphale venimeux. Suivent une douzaine de profils de PNJ, allant des animaux qui parlent aux païens, en passant par la Garde royale, les coupe-jarrets ou les paysans. L’ouvrage se termine sur un Index (1 page) et, pour la version française une page de publicité pour la quadrilogie de Dragon, suivie de l’OGL. Le sommaire de la version anglaise :
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September 2021 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Brancalonia
première édition limitée
Brancalonia Cette version limitée du livre de base de Brancalonia ne se différencie de sa version standard que par sa couverture alternative et son signet en tissu rouge, typique des versions Dragon Rouge de la gamme Dragons du même éditeur. |
September 2022 | 5e - Brancalonia | Agate Éditions |
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Brancalonia
première édition, version de luxe
Brancalonia Cette version limitée du livre de base de Brancalonia ne se différencie de sa version standard que par sa couverture alternative et signet en tissu, typique des versions Grand Ver de la gamme Dragons du même éditeur. |
September 2022 | 5e - Brancalonia | Agate Éditions |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Écran du Guide et Livre de Recettes
première édition
Écran du Guide et Livre de Recettes L'illustration côté joueurs reprend une des illustrations du livre de base sur deux volets, tandis que sur le troisième se trouve le titre du jeu. Côté meneur de jeu :
À noter que sur la partie centrale se trouve une languette plastique permettant d'y poser les cartes de référence à la vue des joueurs. La version française est enrichie d'un Livret de recettes de 24 pages. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de sommaire. Les 12 pages suivantes présentent six recettes sur 2 pages chacune. La première page reprend la recette publiée dans le livre de base, la seconde propose une recette de Giorgio Dentamaro réalisable avec des ingrédients réels. Puis 2 pages introduisent les ingrédients légendaires (qui ne peuvent être récupérées que lorsque les personnages réussissent avec une valeur d'action égale ou supérieure à 20). Viennent ensuite quatre recettes supplémentaires utilisant chacune des ingrédients légendaires. Chaque recette est, là encore, décrite sur 2 pages (1 page avec l'ingrédient légendaire, la contrée où il se trouve, son nom et l'effet du repas préparé avec ; et 1 page pour la recette en elle-même). 1 page de crédits clôt le livret. |
September 2025 | Wilderfeast | Don't Panic Games |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Quickstart
première édition
Quickstart Ce Quickstart (Mise en Bouche en VF) pour Wilderfeast donne un aperçu des règles du jeu et de l'univers, et propose le scénario Recipe for disaster (La recette du désastre) dans lequel les joueurs interprètent une meute de naturons qui, capturés par des braconniers, vont devoir poursuivre un Monstre Frénétique pour protéger la population locale. Ils vont donc traverser différentes régions sur leur piste, amassant ingrédients et épices au cours de leur voyage, avant de se confronter au Monstre Frénétique, et de faire le nécessaire pour régler la situation. Comme toute partie de Wilderfeast, la partie prend fin sur un festin. Après 1 page de couverture, le document s'ouvre sur 1 page de publicité pour le financement participatif, qui définit en quelques lignes ce qu'est le jeu de rôle. S'ensuit une illustration en pleine page, puis un sommaire de 2 pages. Introduction (1 – Introduction, 4 pages) explique les principes d'une partie de Wilderfeast, en abordant le rôle des naturons, le ton du jeu, et le découpage de la partie (jeu libre, piste, chasse, puis festin). Characters (7 pages, 2 – Personnages, 5 pages en VF) décrit les caractéristiques, les compétences, les traits, puis les autres attributs des naturons. Une fiche de personnage prétiré (2 pages, absentes en VF), et une illustration d'1 page concluent le chapitre. How to Play (3 – Les règles du jeu, 9 pages) détaillent les règles pour réaliser une action sur les 5 premières pages, puis les 3 pages suivantes sont consacrées à la mise en place des défis, et aux différents types de conséquences en cas d'échec. Les règles d'harmonie concluent le chapitre. The Trail (4 – La piste, 4 pages), après 1 page expliquant les caractéristiques des régions traversées par les naturons, sont détaillées les règles propres à la phase de piste — expliquant le fonctionnement des rounds de voyage qui permettent de se ravitailler ou d'avancer. La dernière page évoque les règles de tests au cours des expéditions et la fin de la phase de piste. The Hunt (5 – La chasse, 6 pages) explique comment se déroule un combat contre un monstre. Ainsi, après avoir présenté les différentes parties qui composent le monstre, leurs effets en jeu et leur solidité, sont abordées les règles propres aux outils des naturons, puis le déroulement du combat, notamment en ce qui concerne la distance par rapport au monstre et le découpage des rounds. Le Chapitre prend fin sur une page présentant les options de combat et une autre détaillant le comportement du monstre en combat. The Feast (6 – Le festin, 11 pages) présente sur 6 pages les règles du festin et des différents types de repas qui existent et les avantages apportés selon les ingrédients ajoutés à la recette. Puis, 5 pages de recettes illustrent les règles présentées par des exemples. Recipe for Disaster (7 – La recette du désastre, 14 pages) est le scénario d'introduction du jeu. Il aborde les grandes phases du jeu, en commençant par "les signes" qui impliquent les personnages dans le scénario, ce qui les emmènera "sur la piste du Monstre" à travers différentes régions, avant que ne s'ouvre "la chasse" au Monstre, puis "le festin" qui clôturera la partie. Bestiary (8 – Bestiaire, 7 pages), après 1 page introduisant le chapitre, détaille les quatre monstre du scénario. Le premier est décrit d'un point de vue technique et narratif pendant 2 pages, car il s'agit de l'adversaire principal du scénario. Les trois autres sont décrits narrativement sur 1 page chacun. Les annexes rappellent :
1 page de crédits et, pour la VO, l'illustration de couverture mettent fin à l'ouvrage. |
November 2023 | Wilderfeast | Horrible Guild |
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Wilderfeast
première édition
Wilderfeast Le livre de base de Wilderfeast offre une présentation de l’univers, l’ensemble des règles du jeu, un bestiaire, et une campagne en 4 volets. L’ouvrage s'ouvre sur 1 page blanche, 1 page de titre, et 4 pages de crédits et de sommaire. Puis l'Introduction (4 pages) évoque les particularités, les thèmes et termes majeurs d'une partie de Wilderfeast, avant d'aborder les bases du jeu (structure d'une partie et système de jeu). Character Creation (Création des personnages, 32 pages), s’ouvre sur une introduction de mise en ambiance. Puis, les styles et compétences définissant les naturons sont détaillés et accompagnés d'exemples. Sont ensuite présentés les traits, avec un focus sur l'intuition et la ténacité, puis les outils et techniques que devront choisir les personnages des joueurs. Chaque outil est présenté sur une page complète, avec une illustration et les techniques qui lui sont liées, ainsi que les points à répartir dans les styles à la création. How to Play (Les règles du jeu, 10 pages) développe le système de jeu en commençant par aborder le choix de la compétence et du style, le choix du dé d'action et l'effet du jet de dés (4 pages). 1 page présente l'utilisation de la ténacité et de l'intuition, et 1 page résume les règles de manière illustrée. The Trail (La piste, 10 pages) s’ouvre sur 1 page où les Signes guidant les naturons dans leurs expéditions sont présentés. Sur les 2 pages suivantes, l'autrice invite les joueurs à tenir des rôles complémentaires pour garder la trace des aventures de leurs naturons sur l'Unique Terre (Cartographe, historien, cuisinier intendant et expert en monstres) avant d'évoquer les contrées et régions à traverser ainsi que les communautés que rencontreront les naturons. The Hunt (La Chasse, 10 pages) s’ouvre sur 1 page expliquant les règles propres aux diverses parties d'un monstre et leur solidité. Suit 1 page dédiée aux outils des naturons. Le chapitre aborde ensuite les distances au combat ; le fonctionnement du plateau de combat ; le fonctionnement des rounds de combat ; et des options de combat. Le comportement du monstre est abordé sur la dernière page du chapitre. The Feast (Le Festin, 14 pages) est consacré à ce moment important de la vie des naturons. Les 3 premières pages développent la préparation du festin et les questions permettant de le mettre en jeu. Dans les pages suivantes sont expliqués le gain de traits du monstre, le partage de portion et la fin de l'expédition, les autres repas avec l'effet des Ingrédients et le garde-manger pour les stocker. Puis 1 page détaille les règles propres à la cuisine, avec ensuite 6 pages de recettes d'exemples avec les Ingrédients, les effets attendus, et les instructions à suivre. 1 page d'illustrations clôt le chapitre. Dans Downtime (Le Temps Mort, 4 pages), l'autrice explique les actions réalisables durant les rounds de temps mort, notamment le fait de cuisiner, de rééduquer un monstre, ou encore de s'entraîner, se réapprovisionner, gérer les soins et le travail sur un projet. La dernière page du chapitre est dédiée à l'évolution des Signes, et leur effet sur l'environnement des naturons. A Natural History of Monsters (Une Histoire naturelle des monstres, 24 pages) introduit la présentation de l'Unique Terre et d'une de ses régions par une de ses habitantes, avant de décrire l'histoire de l'Unique Terre de ses premiers habitants jusqu'à l'époque où les personnages des joueurs évolueront. S'ensuivent des descriptions de la vie quotidienne (l'humanité, les géants et les monstres, l'Unique Loi, les naturons, et l'importance de la Charte dans les diverses régions de l'Unique Terre). On the Sen Coast (Sur la côte des Senns, 72 pages) s'ouvre sur une page d'introduction de la région de la côte des Senns, avant de détailler ses différents peuples, modes de vie et communautés. Chaque peuple est décrit en 2 pages, sur la première est racontée son histoire, sur la seconde, ses spécialités culinaires et ses clans principaux (13 pages). Puis, sont décrites les quatre grandes contrées (littoral, forêt, montagnes, et désert), chacune de la même façon. Ainsi, chaque contrée est introduite par une page descriptive en haut de laquelle se trouve la localisation sur la carte de la côte, puis par une page de tableau présentant les traits propres à la contrée, les communautés qu'il sera possible d'y rencontrer, et des ingrédients locaux), s'ensuivent pour chaque contrée, 10 pages de régions typiques, ainsi que 2 pages de communautés locales. Bestiary (Bestiaire, 82 pages) débute par 2 pages où s'ont évoqués la croissance des monstres et ses différents stades, et leur régime alimentaire. Un encart explique comment lire les profils des monstres. S'ensuit un catalogue de 40 monstres. Tous sont décrits de la même façon, sur la page de gauche se trouve une illustration et une description narrative, tandis que sur la page de droite se trouvent toutes les données techniques (compétences, styles, traits, les différentes parties du Monstre, son comportement, son alimentation et son habitat) et un haut de page illustré de croquis des monstres. Guiding the game (Guider la partie, 16 pages) s'ouvre sur des options de jeux "véganes" permettant aux joueurs désirant éviter que leurs naturons ingèrent des produits animaux (2 pages), puis l'autrice donne des conseils au guide pour qu'il invite les joueurs à trouver leurs propres réponse aux mystères de l'univers, et pour qu'il puisse mener la première expédition. S'ensuivent 5 pages de conseils et idées diverses pour que les groupes s'approprient le jeu. Ce chapitre prend fin sur 6 pages de conseils pour s'approprier le jeu (personnalisation des outils, des contrées et régions, d'ingrédients et de monstres). The last Chamig (Le dernier des Chamigs,16 pages) est une campagne de 4 scénarios pouvant être joués indépendamment ou pas. Au cours de ces scénarios, les naturons vont trouver des éléments d'une machine ancienne, être confrontés à des monstres frénétiques, rencontrer des communautés à aider et devront même faire face à un ennemi puissant de la Charte. La partie Annexes (12 pages) est divisée en 4 parties
Les dernières pages de l'ouvrage consistent en 2 pages de fiche de personnage, une page de lien pour télécharger les prétirés, la piste de combat (une page), puis une page de références de l'autrice où elle évoque, entre autres le territoire du peuple Ohlone où le jeu a été rédigé. À noter que les gardes de couverture sont illustrées, l'une d'une carte de l'Unique Terre et l'autre de l'illustration de l'écran de jeu. |
September 2024 | Wilderfeast | Horrible Guild |