Tyler James
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Éclat d'une Étrange Lumière (Un)
première édition
Éclat d'une Étrange Lumière (Un) A Strange Light Breaks (Un Éclat d'une Étrange Lumière) est un scénario prévu pour les règles de la 5e édition de D&D et prenant pour cadre les Royaumes d'Acier. Il a été publié à l'origine dans le cadre du Free RPG Day 2022. Il met en scène un groupe de jeunes recrues de l'Atelier Trangelume (Strangelight Workshop). Celui-ci est la principale organisation de recherche et de règlement des problèmes liés au surnaturel et l'inexplicable dans les Royaumes, avec des succursales dans les différents pays et la plupart des grandes villes. Une nouvelle agence vient d'ouvrir dans la cité de Merin du pays d'Ord, et le patron constitue son équipe. Il va envoyer tout de suite ses agents en missions à partir des demandes placées sur le tableau de communication de l'agence, où des personnes avec des problèmes peuvent déposer un mot à ce sujet. La première journée va donc les confronter à trois missions (des défaillances de machines en série dans une entreprise, le retour du spectre de John Sans-tête dans Aurora Street, et une figure enflammée chevauchant un cheval rouge qui a mis le feu à plusieurs entrepôts du quartier des docks). Le livret commence avec 1 page de titre et 1½ page présentant la situation de l'Atelier. Viennent alors la description des débuts dans le métier (Part One : First Day on the Job / Partie 1 : Première journée au boulot, 1 page), les trois missions à remplir (Part Two Hard Luck Town / Partie 2 : Pas de veine en ville, 7½ pages) et la conclusion de la journée (Part Three End of Watch / Partie 3 : Fin de guet, 1 page). Suivent les Annexes, incluant les 4 cartes des rencontres (2 pages), les stats block de 6 antagonistes et PNJ (4 pages) et les outils de l'Atelier Trangelume (Strangelight Workshop) (2 pages). Les intérieurs de couvertures sont occupés par l'OGL et une publicité pour la gamme des Royaumes d'Acier. |
May 2024 | Iron Kingdoms | Agate Éditions |
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Monsternomicon
deuxième édition
Monsternomicon Le Monsternomicon est un bestiaire présentant, par ordre alphabétique, environ 150 créatures arpentant le monde d'Immoren. Les caractéristiques techniques des créatures présentées permettent leur utilisation dans tous les jeux compatibles avec la 5e édition de D&D ; néanmoins, certains types de créature sont particuliers aux Iron Kingdoms. Il s’agit des Archons, les envoyés des divinités d’Immoren ; des Grymkin, créatures féeriques terrifiantes semblant toute droite sortie des contes ; des Infernals, une menace venue d’au-delà de l’univers connu ; et dans une moindre mesure les Sylvs, des créatures artificielles de pierre, animées par des runes druidiques ; et surtout les Dragons qui déforment et souillent le monde autour d’eux par le Fiel. Le supplément en lui-même, s’ouvre sur une page de titre, les crédits, et le Sommaire (3 pages pour le tout). Puis une Introduction (1 page), présente l’ouvrage et les spécificités de certains groupes de créatures que sont les Archontes (Archons), les Grymkins, et les Infernaux (Infernals). Un encart en bas de page, et une illustration pleine page, introduisent de manière intradiégétique le personnage de Viktor Pendrakes dont les commentaires émaillent régulièrement l’ouvrage. S’ensuit un catalogue d’un peu moins de 150 créatures, à raison d’une ou deux pages par créatures, avec une illustration, une description, un commentaire de Viktor Pendrakes, et les caractéristiques techniques. Certaines sont regroupées par types, développants des variantes du profil (Alligates, Facoches, Céphalyxes, Mekanécro-serfs, scaraciers à vapeur, … ) voire aussi leur place particulière dans le monde d’Iron Kingdoms (Archons sur 8 pages, Grymkins sur 20 pages, Infernaux sur 15 pages, Dragons sur 11 pages, Drakes sur 6 pages, Sylvs sur 7 pages, Trolls sur 9 pages, Vers Tatzyls sur 7 pages…) ayant alors une page de titre illustrée pour les introduire. L’ouvrage se termine par plusieurs annexes listant les créatures par Challenge (3 pages), par Terrain (3 pages) et par Type (1 page). Une illustration (pour la VO) et l’OGL occupent les 2 dernières pages. |
April 2022 | Iron Kingdoms | Privateer Press |
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Monstronomicon
deuxième édition
Monstronomicon Le Monsternomicon est un bestiaire présentant, par ordre alphabétique, environ 150 créatures arpentant le monde d'Immoren. Les caractéristiques techniques des créatures présentées permettent leur utilisation dans tous les jeux compatibles avec la 5e édition de D&D ; néanmoins, certains types de créature sont particuliers aux Iron Kingdoms. Il s’agit des Archons, les envoyés des divinités d’Immoren ; des Grymkin, créatures féeriques terrifiantes semblant toute droite sortie des contes ; des Infernals, une menace venue d’au-delà de l’univers connu ; et dans une moindre mesure les Sylvs, des créatures artificielles de pierre, animées par des runes druidiques ; et surtout les Dragons qui déforment et souillent le monde autour d’eux par le Fiel. Le supplément en lui-même, s’ouvre sur une page de titre, les crédits, et le Sommaire (3 pages pour le tout). Puis une Introduction (1 page), présente l’ouvrage et les spécificités de certains groupes de créatures que sont les Archontes (Archons), les Grymkins, et les Infernaux (Infernals). Un encart en bas de page, et une illustration pleine page, introduisent de manière intradiégétique le personnage de Viktor Pendrakes dont les commentaires émaillent régulièrement l’ouvrage. S’ensuit un catalogue d’un peu moins de 150 créatures, à raison d’une ou deux pages par créatures, avec une illustration, une description, un commentaire de Viktor Pendrakes, et les caractéristiques techniques. Certaines sont regroupées par types, développants des variantes du profil (Alligates, Facoches, Céphalyxes, Mekanécro-serfs, scaraciers à vapeur, … ) voire aussi leur place particulière dans le monde d’Iron Kingdoms (Archons sur 8 pages, Grymkins sur 20 pages, Infernaux sur 15 pages, Dragons sur 11 pages, Drakes sur 6 pages, Sylvs sur 7 pages, Trolls sur 9 pages, Vers Tatzyls sur 7 pages…) ayant alors une page de titre illustrée pour les introduire. L’ouvrage se termine par plusieurs annexes listant les créatures par Challenge (3 pages), par Terrain (3 pages) et par Type (1 page). Une illustration (pour la VO) et l’OGL occupent les 2 dernières pages. |
May 2024 | Iron Kingdoms | Agate Éditions |
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Monstronomicon
deuxième édition, version électronique
Monstronomicon Cette version de la seconde édition du Monstronomicon reprend le contenu de sa version standard. Seuls le format (électronique) et l'ISBN en diffèrent. |
March 2024 | Iron Kingdoms | Agate Éditions |
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Monstronomicon
deuxième édition, version de luxe
Monstronomicon Cette version limitée de la seconde édition du Monstronomicon, dans sa version Grand Ver, ne se différencie de sa version de base que par sa couverture alternative, ses signets en tissus gris argenté, et son ISBN. |
May 2024 | Iron Kingdoms | Agate Éditions |
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Monstronomicon
deuxième édition limitée
Monstronomicon Cette version limitée de la seconde édition du Monstronomicon, dans sa version Dragon Rouge, ne se différencie de sa version de base que par sa couverture alternative, ses signets en tissus rouge, et son ISBN. |
May 2024 | Iron Kingdoms | Agate Éditions |
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Omens of War
première édition
Omens of War Ce supplément pour la troisième édition de Warhammer présente des informations de contexte au sujet des guerres de l'Empire (armées et batailles) d’une part, et des suppôts de Khorne d'autre part. Il propose également des règles additionnelles concernant le combat, et une aventure sur la thématique de Khorne et de la sauvagerie des batailles. La boîte contient non seulement deux livrets de règles & contexte, mais aussi du matériel de jeu : figurines cartonnées, pions, fiches, et cartes. Ces deux dernières sont repérées par un pictogramme particulier (symbole de Khorne) afin de pouvoir les distinguer même une fois mêlées au matériel des autres boîtes de la gamme. 1er Livret : Omens of War, Advanced Combat and Warriors Après une page de crédits, une page de table des matières et une page de description du matériel connexe, le livret débute par A Land of Strife (5 pages), chapitre consacré à l'histoire militaire de l'Empire : lutte contre les peaux vertes aux origines, la bataille du Col du Feu Noir (Black Fire Pass), les guerres skaven, le soulèvement des vampires, la Grande Guerre contre le Chaos, et la bataille aux portes du Kislev. Le second chapitre, War Across the Empire (10 pages), donne un aperçu des batailles de l'histoire contemporaine, essentiellement sous le règne de l'Empereur Karl Franz, à raison d'un fait marquant par province de l'Empire. Le chapitre suivant, War in the Old World (5 pages), évoque les différentes menaces guerrières qui pèsent sur le Vieux Monde : peaux vertes, skavens, hordes d'hommes-bêtes et autres forces du chaos, ogres, morts-vivants, hommes-lézards, et elfes noirs. Le chapitre 4, Knights of the Empire (8 pages), présente les différents ordres de chevalerie de l'Empire. Un encart donne quelques règles pour résoudre en un jet de dés une joute à cheval. Le cinquième chapitre, Military Organisations (10 pages), passe en revue l'organisation des armées de l'empire : types de troupes, structure de commandement, place des prêtres-guerriers, des champions, et des créatures fantastiques. Deux armées sont détaillées à titre d'exemple, jusqu'au nombre d'hommes de chaque unité ainsi que les commandants et autres individualités marquantes comme les mages ou les maîtres-ingénieurs. Le dernier chapitre, Expanded Rules (7 pages), contient des règles d'équitation et en particulier celles qui concernent le combat à cheval et les caractéristiques des chevaux. Un modèle d'aventure présente, sur une page, un synopsis de poursuite de diligence en trois actes. Le chapitre se termine par un récapitulatif des styles de combat (pour introduire les cartes de combat de ce supplément) et une explication de l'usage des cartes d'amélioration (Enhance Cards). 2e livret : Liber Carnagia, The Book of Blood Après deux pages de table des matières et ours, ce livret débute par un chapitre, The Blood God (9 pages), dédié à Khorne, dieu chaotique du sang qui coule au combat. Ce chapitre présente brièvement le domaine de Khorne, ses objectifs, les cultes qui lui sont dédiés, et les dons qu'il procure à ceux qui le servent. Le lecteur y trouve aussi des informations substantielles sur les relations entre les quatre principaux dieux du chaos, qui consacrent l'essentiel de leur attention à lutter contre leurs pairs, raison principale de la survie du Vieux Monde. Le second chapitre, Severe Injury Rules (4 pages), introduit une règle optionnelle concernant des blessures critiques très graves, les blessures sévères, susceptibles d’handicaper de façon permanente les personnages, comme un membre sectionné. Le chapitre 3, Minions of Carnage (9 pages), est un bestiaire fournissant les caractéristiques des créatures inféodées à Khorne, démons comme serviteurs mortels. Le dernier chapitre, Crimson Rain (23 pages), est une aventure qui commence à Neues Emskrank, port impérial de la Mer des Griffes, et qui amène les personnages à parcourir une partie de la côte du Nordland. Ceux-ci vont vite se retrouver au milieu de combats d’une certaine ampleur suite au raid d'une importante troupe d'ennemis. Ils seront impliqués dans diverses escarmouches, mais leur comportement dans cette zone de guerre sera plus important que leurs prouesses martiales. Les cartes action : Une grande partie des nouveautés introduites par ce supplément réside dans les nouvelles cartes action de combat. Une série présente des tactiques spécifiques à différents styles de combat : celui des bretteurs (Diestro), des combattants à deux armes, des spécialistes des armes à feu, des "tueurs" nains, des tireurs d'élite, des "remparts" (Bulwark), des Zheihanders, des cavaliers, et des chasseurs de sorcières de l'ordre des Templiers de Sigmar. Certaines cartes apportent des améliorations à d'autres cartes, sans tirage supplémentaire, mais au prix du sacrifice de certains dés du pool à lancer. A noter qu'il exite une version électronique des livrets, chacun vendu séparément. Les informations contenues dans les cartes et fiches ne sont pas disponibles en version électronique. |
April 2011 | Warhammer | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Strange Light Breaks (A)
première édition
Strange Light Breaks (A) A Strange Light Breaks (Un Éclat d'une Étrange Lumière) est un scénario prévu pour les règles de la 5e édition de D&D et prenant pour cadre les Royaumes d'Acier. Il a été publié à l'origine dans le cadre du Free RPG Day 2022. Il met en scène un groupe de jeunes recrues de l'Atelier Trangelume (Strangelight Workshop). Celui-ci est la principale organisation de recherche et de règlement des problèmes liés au surnaturel et l'inexplicable dans les Royaumes, avec des succursales dans les différents pays et la plupart des grandes villes. Une nouvelle agence vient d'ouvrir dans la cité de Merin du pays d'Ord, et le patron constitue son équipe. Il va envoyer tout de suite ses agents en missions à partir des demandes placées sur le tableau de communication de l'agence, où des personnes avec des problèmes peuvent déposer un mot à ce sujet. La première journée va donc les confronter à trois missions (des défaillances de machines en série dans une entreprise, le retour du spectre de John Sans-tête dans Aurora Street, et une figure enflammée chevauchant un cheval rouge qui a mis le feu à plusieurs entrepôts du quartier des docks). Le livret commence avec 1 page de titre et 1½ page présentant la situation de l'Atelier. Viennent alors la description des débuts dans le métier (Part One : First Day on the Job / Partie 1 : Première journée au boulot, 1 page), les trois missions à remplir (Part Two Hard Luck Town / Partie 2 : Pas de veine en ville, 7½ pages) et la conclusion de la journée (Part Three End of Watch / Partie 3 : Fin de guet, 1 page). Suivent les Annexes, incluant les 4 cartes des rencontres (2 pages), les stats block de 6 antagonistes et PNJ (4 pages) et les outils de l'Atelier Trangelume (Strangelight Workshop) (2 pages). Les intérieurs de couvertures sont occupés par l'OGL et une publicité pour la gamme des Royaumes d'Acier. |
June 2022 | Iron Kingdoms | Privateer Press |