Ttam2Mo / oTTami
Bercé très tôt par la Bd et la culture de l'animation japonaise, l'idée de faire de la Bd mon métier se dessine rapidement. Suit un bac Arts Appliqués. Je passe ensuite trois ans à l'Académie des Beaux-Arts de Tournai en section Bande Dessinée sous la direction d'Antonio Cossu. Après divers concours et réalisations artistiques, je croise le chemin des éditions PAQUET, où la rencontre avec le sénariste Régis Hautière donnera naisssance à mon premier album "Abaddôn Dub".
J'ai découvert le jeu de rôles quand j'étais petit... avec le jeu de société "Hero Quest", vous vous souvenez ??? De fil en aiguille, je suis tombé sur le Boss de PriaX, on s'est plu et on a decidé de faire un bout de chemin ensemble. Mais je ne vis pas du jeu de rôles.
Question jeux préférés, je ne suis pas assez connaisseur en la matière... alors je dirais PriaX !! ;) Mais je ne joue pas souvent, pas assez de temps malheureusement...
Sinon j'aime le dessin, la bd, l'animation, les jeux vidéo, les crabes, la bière et les filles... (lool).
Le travail dont je suis le plus fier, c'est mon premier tome d'Abaddôn Dub. C'était mon objectif, faire de la Bd, et j'y suis parvenu !!! Elle est loin d'être parfaite surtout en la revoyant maintenant, mais c'est juste le symbole dirons-nous !! Le mieux reste à venir bien sûr !!! ;)
Mes projets actuels : continuer la série Abaddôn Dub avec le tome 2, améliorer mon dessin et parcourir de nouveaux sentiers battus. Et aussi... un futur projet Bd dans l'univers de PriaX !! Mais chut...
Message personnel : Tao-Zen les Portes de la vie
Pour en savoir plus :
http://ottami.com/
http://www.abaddon-dub.com
http://abaddondub.paquet.li/forum/
http://bulledencre.free.fr/blog/index.php/?2007/01/29/262-rencontre-avec-ttam2mo-dessinateur-d-abaddon-dub
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Génération Zéro
première édition
Génération Zéro Ce document contient tout le nécessaire pour découvrir PriaX sans pour autant disposer du livre de base. Y sont en effet résumés le cadre de jeu et les règles de PriaX, résumé accompagné d'un scénario et de personnages prétirés. Ce document fut proposé en téléchargement sur le site de Studio III Mondes avant la sortie officielle du jeu. Une courte introduction résume dans les grandes lignes l'historique du monde de PriaX, l'avènement de l'Empire et la place des Nobles dans celui-ci. Ensuite, sont présentées cinq maisons nobles, avec pour chacune un ou deux paragraphes de description générale, ainsi qu'un résumé des relations avec les autres maisons. La vie quotidienne des personnages est aussi résumée afin de permettre aux meneurs de jeu de la mettre en scène aisément. Enfin, les règles sont résumées en quatre pages, depuis les caractéristiques et les tests de compétences jusqu'à la gestion des combats ou des pouvoirs des personnages. La deuxième partie du document est un scénario en deux actes de vingt pages, intitulé "Sur les Traces du Seigneur". Il est suivi par un glossaire et une page présentant les caractéristiques de PNJ standards et les prix usuels de quelques denrées courantes. Enfin, cinq personnages prétirés sont proposés, avec pour chacun une page d'historique et de description, et une autre page de feuille de personnage déjà remplie. |
December 2006 | PriaX | Studios III Mondes |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kadam Hel
première édition
Kadam Hel Kadam Hel Zéro est un cadre de campagne pour l’univers PriaX. Le livret comporte quatre parties. Introduction à Kadam Hel (8 pages) décrit le royaume éponyme formant avec ses voisins Léto et Sérénie l’empire stellaire. La superficie, la démographie, les emblèmes et symboles du pays sont abordés dans cette partie. La noblesse, ses dynasties, cercles et guildes sont détaillées ainsi que les khyans, roturiers du royaume qui constituent les 99% restants de la population. Organisations politiques (17 pages) aborde l’organisation de la monarchie absolue de Kadam Hel. La dynastie royale, l’idéologie et le fonctionnement de l’état de Kadam Hel sont décrits et les différentes lunes (ministères) abordées en détail. La hiérarchie nobiliaire basée sur des liens de vassalité est détaillée ainsi que le système fiscal et son mode de perception. Des fonctions de conseillers et de professeurs accessibles aux personnages sont proposées aux joueurs voulant gérer une carrière politique. Géographie (3 pages) positionne géographiquement le royaume de Kadam Hel et décrit les contrées voisines sans proposer de carte. Un bref découpage administratif du pays en comptés subdivisés en fiefs et une description des différents climats du pays complètent cette partie. Jouer des intrigues à Kadam Hel (17 pages) propose des synopsis de campagne. Plusieurs thèmes de campagne (guerre, conspiration, révolte, exploration…) sont proposées au meneur de jeu suivis de la présentation de dix lieux précis où pourront évoluer les personnages des joueurs. |
April 2009 | PriaX | Studios III Mondes |
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Livret d'Initiation
première édition
Livret d'Initiation Le Livret est une approche en surface de l’univers PRIAX. Il a pour but d’accompagner une table (meneur et joueurs) pour une séance d’initiation clés-en-main. Les règles de création de personnage ne sont pas fournies directement, mais des pré-tirés sont donnés. Tout d'abord, Introduction au livre de base (7 pages) décrit l’ambiance de jeu et les cinq grandes maisons d’où sont issus les personnages. Puis Le monde solaire (10 pages) se consacre au monde éponyme où se déroule la majorité des intrigues du jeu. Y sont détaillés les royaumes nobles et l’empire stellaire, son histoire et la description de ses 6 principaux ministères, appelés lunes. Un groupe exemplaire (8 pages) propose un ensemble de cinq pré-tirés : négociant, scientifique, espion, assassin et duelliste. Enfin, Les règles du jeu (17 pages) décrivent la mécanique de jeu et le système de magie, appelé les Pouvoirs. Une page de gestion de l’expérience et un glossaire concluent l’ouvrage. |
September 2009 | PriaX | Studios III Mondes |
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PriaX
première édition
PriaX Le livre de base de PriaX débute par un chapitre de 10 pages d'introduction au jeu et à l'univers.
Les deux chapitres suivants présentent la noblesse. Les cinq maisons nobles auxquelles appartiennent les PJ sont tout d'abord développées sur 34 pages au travers de leur doctrine, des compétences et disciplines qu'elles favorisent et de leurs différents courants de pensée. La noblesse est ensuite détaillée (18 pages) avec son organisation, ses types (de sang, d'épée, etc.), les différents statuts sociaux, du serf à l'Empereur, et enfin les vocations accessibles aux nobles. Les règles commencent par la création de personnage (14 pages) décrite par étapes. Les règles de jeux à proprement parler (22 pages) comprennent les tests, la description des compétences, la santé, les combats et l'évolution des personnages et de leur dynastie. Les Arts, pouvoirs possédés par les nobles, passent par la Symbiose, leur source d'énergie (7 pages). Leur utilisation et la liste des Arts par maison noble terminent la partie consacrée aux règles (35 pages). Le huitième chapitre (21 pages) développe les aspects pragmatiques de l'univers: équipement, argent, travail, transport, flore et faune. Son histoire est abordée dans le chapitre suivant (34 pages), qui détaille les deux premières ères - le jeu se déroule au début de la troisième - et offre quelques conseils pour la construction d'un scénario et d'une campagne. Les trois chapitres suivants décrivent respectivement les mondes Solaire (20 pages), Céleste (18 pages) et Lunaire (15 pages), avec leurs habitants et créatures, leurs lois de la physique et leur fonctionnement politique et social. Le dernier chapitre (35 pages) est un scénario d'introduction se déroulant lors de la cérémonie clôturant les études des PJ dans leur académie. L'ouvrage se termine par un glossaire, une carte du royaume de Kadam Hel, le principal lieu de l'action du jeu, et une fiche de personnage vierge. |
January 2007 | PriaX | Studios III Mondes |