Trent Thynes
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Illustrations
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Companion
première édition
Companion Le Companion de Weapons of the Gods comporte plusieurs parties distinctes. On y trouve d'abord des éléments de background, avec la description d'une ville, puis de nouvelles Armes Divines (Weapons of the Gods), de nouveaux styles de Kung-Fu avec des règles de création, et enfin des règles complètement nouvelles sur la gestion des conflits à grande échelle, avec des exemples d'application.
Après cinq pages pour les crédits et la table des matières, l'ouvrage se divise en cinq parties, deux annexes et un index. Playing in Thrashing Minister (48 pages) Thrashing Minister City (Cité du Ministre Convulsif), aussi appelée "Cité du Jardin Vénéneux" (City of the Poison Garden), est la capitale du royaume de Yang. Conquise cinq ans auparavant par un barbare Hsiang-nu, cette ville est instable et pourrie d'intrigues : en plus des marchands et du pouvoir royal, le Hell Clan, les concubines du roi, les eunuques du palais et d'autres groupes locaux ont chacun leurs buts propres. Comme cadre de jeu, Thrashing Minister City est destinée à des personnages entre le 5e et le 3e rang, avec des possibilités de scénarios pour des 2e rangs. On peut diviser les informations de ce chapitre en trois catégories. Il contient d'abord des informations destinées aux PJ : des concepts de personnages locaux et des loresheets adaptées à la ville. D'autre part, chaque district de la cité est décrit sous la forme d'une loresheet, avec des accroches de scénarios et des bonus divers. La Cité Cachée (Hidden City), ville intérieure close, centre du pouvoir politique du royaume de Yang, est également décrite, avec ses factions et ses habitants. Enfin, des tableaux de relations (relationships charts), qui résument les liens entre les différents individus et cabales à l'oeuvre, sont fournis pour la ville et pour la cour royale, avec des conseils de création de scénarios et de campagnes. The New Forging (14 pages) Cette partie présente onze nouvelles Weapons of the Gods : six d'entre elles ont été créées par des fans du jeu, et les cinq autres font partie de l'histoire de Thrashing Minister City. Leur présentation suit le format déjà présent dans le livre de base. The Cloud-Script Library (64 pages) Le Grand Jeu (Great Game) désigne les conflits à grande échelle dans lesquels s'impliquent les personnages. Attaque d'une place-forte, contrôle d'une guilde de marchands, luttes idéologiques ou guerres de conquête, leur résolution ne peut pas se faire via une succession de scènes mettant aux prises des PJ et des PNJ. Aussi cette partie fournit-elle un cadre général pour gérer ces conflits, tout en laissant les PJ s'impliquer directement. C'est-à-dire que des phases "scéniques" où les joueurs et le MJ jouent un épisode comme dans une partie ordinaire, alternent avec des phases plus abstraites. Le Great Game se base sur deux concepts : le champ de bataille et les pierres. Un champ de bataille peut être physique (pour une campagne militaire), idéologique (pour un conflit politique), ou les deux. Les pierres ou pions sont de nombreuses sortes et servent à quantifier les buts des joueurs du Great Game, leurs forces militaires, économiques, idéologiques, magiques, etc. Chaque joueur à son tour peut déplacer des pierres, leur faire en attaquer d'autres, entreprendre des actions spéciales, contrôler une partie du champ de bataille, etc. The World is Martial Arts (52 pages) La troisième partie donne d'abord des règles et conseils pour créer un nouveau style de Kung-Fu. Elle présente ensuite huit Styles Communs, huit Peu Communs, quatre Rares et trois Formless Techniques, créés avec ces règles. Building the Battlefield : Thrashing Minister City (16 pages) Avant que le Grand Jeu ne commence, il est nécessaire de définir la victoire, les participants, l'échelle du conflit, le champ de bataille, et les forces en présence. Ce chapitre en donne des exemples pratiques à partir de conflits possibles dans Thrashing Minister City, que ce soit le contrôle d'un quartier ou une révolution de palais. Les deux annexes suivantes occupent chacune une page : l'Appendix A contient des errata et des clarifications de règles du livre de base, tandis que l'Appendix B donne des conseils de création rapide d'une organisation. Un index de trois pages termine l'ouvrage. |
July 2007 | Weapons of the Gods | Eos Press |
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Unhallowed Metropolis
première édition
Unhallowed Metropolis L'ouvrage commence par le sommaire, suivi d'une préface de John Scott Tynes. Suivent ensuite sept chapitres et des appendices. Unhallowed Ground (76 pages), premier chapitre, commence avec une petite explication sur ce qu'est Unhallowed Metropolis et le jeu de rôle. S'ensuit l'histoire du monde et de la société, qui sont tels que nous les connaissons, de 1837 jusqu'en 1901. Puis arrivent les années de la peste, où l'humanité est décimée par la maladie et les morts-vivants. A partir de 1933 commencent les année de "La Réclamation", où les survivants, qui ont trouvé comment se battre contre leurs morts, reprennent les villes pour s'y installer et les transformer en forteresses. Une fois les villes reprises, la société tente de se remettre en place comme à l'époque victorienne. Les grands quartiers de Londres et les différentes classes de la société sont décrites dans les pages suivantes. Dans le chapitre 2, The Formula (37 pages), les mécaniques du jeu sont expliquées : il faut faire la somme de deux D10 et de la valeur d'attribut ou de compétence qui correspond à l'action souhaitée. Le chapitre se termine avec les règles de combat. Le principe de base est 2D10 + compétence de combat adéquate, et la difficulté est de 11 plus l'attribut de coordination de la cible. Si l'action est réussie, un jet de localisation est lancé, puis les dégâts. Playing God (77 pages) décrit la création du personnage, en commençant par le choix de sa vocation. Il y a six vocations de base :
Il est aussi possible de créer un personnage sur mesure qui ne corresponde à aucune des vocations précédentes. S'ensuivent des répartitions de points pour les attributs, les achats de compétences, de qualités et de défauts. L'achat de qualités et de défauts est optionnelle. Tout en ce monde étant corrompu, il faudra choisir une corruption parmi les 3 groupes pour le personnage :
Le 4ème chapitre, Tools Of The Trade (38 pages), est un catalogue de ce que l'on peut acheter chez les commerçants ou au marché noir. Puis, dans The Anatomy Of Horror (48 pages), sont expliquées l'anatomie et l'histoire des monstres de ce monde : zombies, goules, vampires, dhampirs. Miracles Of Science (82 pages) est le sixième chapitre. La médecine peut guérir beaucoup de choses (sauf la peste et les morts qui se relèvent) : réparer le corps humain ou allonger la vie des nantis par exemple. Les alchimistes peuvent créer beaucoup de drogues différentes, notamment celles permettant à un homme de décupler sa force physique, mais cela comporte quelque risques. Mais la science est aussi capable de créer la vie, que ce soit à partir d'embryons ou de l'assemblage de morceaux de corps humains, ainsi que de réanimer des corps. Bien sûr, ceci est interdit dans la société néo-victorienne. Smoke & Mirrors (21 pages) donne de nombreuses idées de scénarios, des protagonistes et des antagonistes. En fin de chapitre est fournie toute une biobliographie/filmographie pour donner de l'inspiration. Viennent enfin les Appendices (4 pages) :
Le livre se termine sur une feuille de personnage. |
January 2007 | Unhallowed Metropolis | Eos Press |
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Weapons of the Gods
première édition
Weapons of the Gods Après trois pages pour les crédits et la table des matières, Weapons of the Gods démarre par une introduction de 16 pages. Dans celle-ci, après une présentation de la bande dessinée originale viennent les idées de base du jeu : les différents types de tests, les modificateurs, le découpage du temps de jeu et les termes de jeu les plus courants. Après quoi le livre de base se divise en sept chapitres et des appendices. "Adventuring in the Land of the Gods : Wuxia Heroes" (45 pages) "Conflict in Shen Zhou : The art of Battle" (18 pages) "Shen Zhou : The Land of the Gods" (78 pages) Les loresheets de ce chapitre sont consacrées au Shen Zhou, et discutent donc sa création, les principaux mythes, la création du Wulin, l'histoire des anciennes dynasties et les principales philosophies : Taoïsme, Confucianisme et Légalisme. Les quatre régions du Shen Zhou correspondant aux quatre directions terminent le chapitre. "The Society of Shen Zhou" (66 pages) "Martial Arts in the Land of the Gods : Kung-Fu" (44 pages) "The Secret Arts" (58 pages) "Roleplaying in the Land of the Gods : Gamemastering" (50 pages) "Appendices" (4 pages) |
December 2005 | Weapons of the Gods | Eos Press |