Tony Lower-Basch
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Capes
première édition
Capes Après trois pages de table des matière, une de remerciements et trois de Préface dans laquelle l'auteur explique son but, l'ouvrage débute par les règles de base du jeu (31 pages) détaillant comment les joueurs peuvent faire progresser l'histoire collaborativement par une compétition encadrée, le système de résolution des conflits et les moteurs qui poussent les personnages ayant des pouvoirs de l'avant. Des exemples parsèment les explications pour l'illustrer. Suit un exemple complet de jeu (23 pages) mettant en scène trois joueurs durant deux scènes détaillées et une troisième survolée. Le mécaniques sont entièrement explicitées au fur et à mesure de l'exemple. Le chapitre 3, Assembling a Character (11 pages), détaille le processus de création d'un personnage, avec ce qui le définit mécaniquement : les capacités et pour les personnages à pouvoirs, les motivations. Click and Lock, le chapitre suivant, présente sur 20 pages, 15 assortiments de pouvoir, 17 types de personnalités et 34 assortiments de compétences, tous servant d'archétypes ou simplement d'exemples pour cadrer ou guider la création de personnages par les joueurs. Extended Rules (11 pages) propose de nouveaux Click and Lock, des archétypes ou exemples, mais cette fois pour des "personnages qui ne sont pas des personnes" mais qui influenceront l'histoire : objets, lieux, phénomènes et situations. Un léger changement de règle optionnel qui s'applique à ce type de personnage est aussi présenté. Personalizing the Game discute sur 9 pages des conventions sur lesquelles les joueurs peuvent se mettre d'accord avant une partie (Comic Code, règles maisons, accessoires, etc.). Le chapitre 7, Strategy and Tactics (15 pages), donne des conseils aux joueurs pour mener l'histoire vers le but qu'ls se sont fixé, avec une description détaillées de plusieurs tactiques et une stratégie de gestion des différentes ressources du jeu, puis le chapitre 8 Preparing a Story Thread (15 pages) présente une technique optionnelle de préparation de scénario qui orientera la partie. Enfin 5 pages d'appendices terminent l'ouvrage : trois tables de génération de noms de héros, d'appareils scientifiques et de rituels magiques, et deux pages d'index. |
July 2005 | Capes | Muse of Fire Studio |
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Capes Lite
première édition
Capes Lite Capes Lite est une version de présentation de Capes proposant des mécanismes allégés pour commencer à jouer. Le document commence par présenter le jeu, la façon dont les mécanismes s'enchainent, la création des personnages, le déroulement du jeu, et enfin la gestion des capacités des personnages, avec des encadrés d'exemples. |
December 2010 | Capes | Muse of Fire Studio |
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Capes Lite
première édition
Capes Lite La version française de Capes Lite reprend le contenu de celui-ci et y ajoute celui des Click Sheets. Après la couverture, sept pages traduisent la version américaine de Capes Lite, puis une page présente les crédits et la liste des soutiens du Tipeee de 500NDG. Une page propose un résumé des règles de Capes, suivi d'un exemple en bande dessinée (3 pages). Enfin, 14 pages reprennent les kits issus des Click Sheets américaines (17 kits de professions, 17 kits personnalités et 15 kits de pouvoirs), et deux pages terminent le document avec une fiche de personnage et une fiche de kits vierge. |
August 2016 | Capes | 500 Nuances de Geek |
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Click Sheets
première édition
Click Sheets Cet accessoire propose des kits de pouvoirs (15 sur 3 pages), personnalités (17 sur 3 pages) et professions (17 sur 3 pages) prêts à être utilisés pour une création rapide de personnages de Capes. Ces kits arborent chacun 7 ou 8 Traits que le personnage pourra utiliser en cours de jeu. Les trois dernières pages proposent des fiches vierges pour créer de nouveaux kits ou pour utilisation lors de la création des personnages. |
December 2010 | Capes | Muse of Fire Studio |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Capes
première édition
Capes Après trois pages de table des matière, une de remerciements et trois de Préface dans laquelle l'auteur explique son but, l'ouvrage débute par les règles de base du jeu (31 pages) détaillant comment les joueurs peuvent faire progresser l'histoire collaborativement par une compétition encadrée, le système de résolution des conflits et les moteurs qui poussent les personnages ayant des pouvoirs de l'avant. Des exemples parsèment les explications pour l'illustrer. Suit un exemple complet de jeu (23 pages) mettant en scène trois joueurs durant deux scènes détaillées et une troisième survolée. Le mécaniques sont entièrement explicitées au fur et à mesure de l'exemple. Le chapitre 3, Assembling a Character (11 pages), détaille le processus de création d'un personnage, avec ce qui le définit mécaniquement : les capacités et pour les personnages à pouvoirs, les motivations. Click and Lock, le chapitre suivant, présente sur 20 pages, 15 assortiments de pouvoir, 17 types de personnalités et 34 assortiments de compétences, tous servant d'archétypes ou simplement d'exemples pour cadrer ou guider la création de personnages par les joueurs. Extended Rules (11 pages) propose de nouveaux Click and Lock, des archétypes ou exemples, mais cette fois pour des "personnages qui ne sont pas des personnes" mais qui influenceront l'histoire : objets, lieux, phénomènes et situations. Un léger changement de règle optionnel qui s'applique à ce type de personnage est aussi présenté. Personalizing the Game discute sur 9 pages des conventions sur lesquelles les joueurs peuvent se mettre d'accord avant une partie (Comic Code, règles maisons, accessoires, etc.). Le chapitre 7, Strategy and Tactics (15 pages), donne des conseils aux joueurs pour mener l'histoire vers le but qu'ls se sont fixé, avec une description détaillées de plusieurs tactiques et une stratégie de gestion des différentes ressources du jeu, puis le chapitre 8 Preparing a Story Thread (15 pages) présente une technique optionnelle de préparation de scénario qui orientera la partie. Enfin 5 pages d'appendices terminent l'ouvrage : trois tables de génération de noms de héros, d'appareils scientifiques et de rituels magiques, et deux pages d'index. |
July 2005 | Capes | Muse of Fire Studio |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Capes
première édition
Capes Après trois pages de table des matière, une de remerciements et trois de Préface dans laquelle l'auteur explique son but, l'ouvrage débute par les règles de base du jeu (31 pages) détaillant comment les joueurs peuvent faire progresser l'histoire collaborativement par une compétition encadrée, le système de résolution des conflits et les moteurs qui poussent les personnages ayant des pouvoirs de l'avant. Des exemples parsèment les explications pour l'illustrer. Suit un exemple complet de jeu (23 pages) mettant en scène trois joueurs durant deux scènes détaillées et une troisième survolée. Le mécaniques sont entièrement explicitées au fur et à mesure de l'exemple. Le chapitre 3, Assembling a Character (11 pages), détaille le processus de création d'un personnage, avec ce qui le définit mécaniquement : les capacités et pour les personnages à pouvoirs, les motivations. Click and Lock, le chapitre suivant, présente sur 20 pages, 15 assortiments de pouvoir, 17 types de personnalités et 34 assortiments de compétences, tous servant d'archétypes ou simplement d'exemples pour cadrer ou guider la création de personnages par les joueurs. Extended Rules (11 pages) propose de nouveaux Click and Lock, des archétypes ou exemples, mais cette fois pour des "personnages qui ne sont pas des personnes" mais qui influenceront l'histoire : objets, lieux, phénomènes et situations. Un léger changement de règle optionnel qui s'applique à ce type de personnage est aussi présenté. Personalizing the Game discute sur 9 pages des conventions sur lesquelles les joueurs peuvent se mettre d'accord avant une partie (Comic Code, règles maisons, accessoires, etc.). Le chapitre 7, Strategy and Tactics (15 pages), donne des conseils aux joueurs pour mener l'histoire vers le but qu'ls se sont fixé, avec une description détaillées de plusieurs tactiques et une stratégie de gestion des différentes ressources du jeu, puis le chapitre 8 Preparing a Story Thread (15 pages) présente une technique optionnelle de préparation de scénario qui orientera la partie. Enfin 5 pages d'appendices terminent l'ouvrage : trois tables de génération de noms de héros, d'appareils scientifiques et de rituels magiques, et deux pages d'index. |
July 2005 | Capes | Muse of Fire Studio |