Tony Fleecs
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Apparences Sont Trompeuses (Les)
première édition
Apparences Sont Trompeuses (Les) Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 1 à 3 et les conduira à la recherche des secrets d'une ancienne bibliothèque, apparaissant une fois par siècle. Après la page de titre, la table des matières (1 page), l'Introduction (1 page) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, la section Les Personnages (Characters, 2 pages) détaille les PNJ qui vont interagir avec les personnages durant ce scénario. Le scénario commence avec Recevoir la Quête (Receiving the Quest, 2 pages), où les personnages sont impliqués dans la quête de la bibliothèque disparue. Ensuite, dans La Bibliothèque Disparue (The Disappearing Library, 8 pages), les personnages découvriront l'emplacement de la bibliothèque, y pénètreront et feront la rencontre d'un guide et allié pour ce lieu. Dans La Crypte (The Undercroft, 10 pages), les personnages vont visiter la bibliothèque, découvrir certains de ses mystères et se confronter à ses dangers et protections. Ils feront la rencontre d'un de ses gardiens dans Bea (12 pages), tenteront de fuir de nouveaux dangers et trouveront un chemin vers une autre sortie du lieu. Ce chemin les fera passer dans des grottes souterraines assez mal fréquentées, dans la bien-nommée section Ne Réveillez Pas La Bête (Don't Wake The Beast, 8 pages). Enfin, l'histoire trouvera sa conclusion dans Et Voilà Discord (Enter Discord, 7 pages), avec la révélation potentielle des derniers secrets de la bibliothèque. |
December 2019 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Aventures Taille Poney
première édition
Aventures Taille Poney
Ce supplément est un recueil de trois aventures prévues pour des personnages de niveau 2 à 5, qui mèneront les personnages dans les coulisses d'une compétition sportive, à enquêter sur la disparition de Marques de Beauté ou à régler des conflits au sein d'une communauté. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), une Introduction (2 pages) présente le contenu du supplément. Chaque scénario est rédigé sur un plan similaire : un résumé et trois parties de dimensions variables, avec les profils des PNJ importants. Dans le premier scénario, La Grande Envolée de Flèche Céleste (Sky Arrow's Big Flight, 20 pages), les PJ vont aider une pégase pour son audition aux Wonderbolts (une troupe de pégases spécialisés dans les acrobaties aériennes). Malheureusement, elle se blesse la veille de l'audition, et a éveillé une puissante créature magique qui manipule les vents. Le deuxième scénario, Le Mystère de la marque de beauté ! (A Cutie Mark Mystery! 20 pages), est une enquête : certains poneys de Canterlot se réveillent sans leur Marque de Beauté (qui indique leur talent spécial), et les PJ devront chercher la cause et/ou le responsable de cet évènement. Enfin, dans Le Secret de Pluie-d'Etoiles (The Secret of Starfall, 18 pages), les PJ vont aller à la rencontre d'une communauté de poneys terrestres isolée, et en plein conflit : un météore vient de s'y écraser, et un conflit pour sa possession a lieu entre un scientifique (qui veut l'étudier) et les habitants (qui veulent l'utiliser pour de la joaillerie). À charge aux PJ de régler ce conflit ! Le supplément se termine sur des profils génériques de poneys allant aux niveaux 2 à 5 (4 pages), et une fiche de personnage vierge (1 page). |
September 2020 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Fantômes d'Equestria (Les)
première édition
Fantômes d'Equestria (Les)
Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 5 à 10, prend place durant la nuit du Cauchemar (l'équivalent poney d'Halloween), et emmènera les personnages vers un monde parallèle, afin d'empêcher ses sinistres occupants d'envahir Equestria. Après la page de titre, la table des matières (1 page), l'Introduction (3 pages) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, l'Aperçu (Overview, 2 pages) présente l'origine des évènements et le déroulement du scénario pour le meneur, et la section Les personnages (Characters, 2 pages) détaille les PNJ qui vont interagir avec les personnages durant ce scénario. Les pages suivantes sont des conseils et règles pour le meneur : Points de Frayeur (Fear Points, 1 page) détaille une nouvelle mécanique optionnelle pour représenter la peur que peuvent subir les personnages ; Raconter des Histoires d'Horreur (Telling Spooky Stories, 1 page) donne des conseils pour mener une histoire centrée autour de la peur ; La Jument Séléniaque (Nightmare Moon, 1 page) décrit les origines de la nuit du Cauchemar ; et le Résumé de l'Aventure (Adventure Summary, 1 page) résume les différentes scènes du scénario. Le scénario commence avec La Nuit du Cauchemar (Nightmare Night, 6 pages), où les personnages aident à préparer les festivités, encadrent des enfants pour la collecte de bonbons, et participent à différentes activités. Ensuite, dans Fantômes et Compagnie (Things That Go Bump, 6 pages), des premiers problèmes se font sentir, avec les actes de fantômes à travers le village. Dans La Maison Hantée (The Haunted Mansion, 4 pages), les personnages vont visiter un manoir hanté, voir que certains de ses monstres sont plus vrais que nature, et découvrir un portail vers un autre monde. Ils visiteront ce monde dans Le Royaume de l'Ombre (The Realm of Shadows, 6 pages), commenceront leur voyage vers la source de leurs problèmes, et feront la rencontre d'une résistance aux ténèbres. Cette rencontre se fera dans la section Les Sabots de Lumière (The Hooves of Light, 8 pages). Ensuite, à l'aide de ces alliés, ils visiteront cette source dans Le Château de la Terreur (The Castle of Fear, 8 pages), avant d'arriver à la conclusion du scénario, et la protection du monde, dans SOS Grosses-Ombres (Shadow Busters, 10 pages). Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge. |
March 2020 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Festival des Lumières (Le)
première édition
Festival des Lumières (Le)
Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 2 à 5, emmènera les joueurs dans la cité souterraine d'Ocrepoulain (Umberfoal). Là, ils devront aider les habitants contre les créatures des ténèbres et mener à bien le Festival des Lumières. Après la page de titre, la table des matières (1 page), et une nouvelle d'introduction (1 page), l'Introduction (2 pages) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, la section L'Aperçu de l'Aventure (Adventure Overview, 4 pages) détaille successivement le cadre de la cité perdue d'Ocrepoulain, les Festival des Lumières, la conspiration au cœur de l'intrigue, des PNJ importants et un résumé du scénario. Le scénario commence avec Lancer l'Aventure (Beginning the Adventure, 2 pages), qui donne une introduction et indique comment enchaîner à partir d'une histoire précédente, qu'il s'agisse de La Malédiction des Statuettes, ou d'une autre aventure. Ensuite, dans La Voie est Libre (The Way is Open, 4 pages), les personnages et d'éventuels alliés arrivent dans les domaines souterrains entourant Ocrepoulain, et rencontrent les premiers dangers. Dans Ocrepoulain (Umberfoal, 10 pages), les personnages vont éveiller et visiter la cité souterraine, et en apprendre plus au sujet du Festival des Lumières. Un problème avec les gardes mènera les joueurs à enquêter dans Le Fort Pinacle (Capstone Fort, 6 pages), où ils feront la rencontre de créatures étranges. De retour à Ocrepoulain, les joueurs seront confrontés à l'invasion des araignées géantes, dans la bien-nommée section La Reine-Araignée Attaque ! (The Spider Queen Attacks ! 2 pages). Ils s'enfuiront dans la zone aquatique du Puitsprofond (Deepwell, 2 pages), mais seront confrontés à la faune et à la flore locales. Une fois ces péripéties terminées, les personnages vont se retrouver dans une forêt souterraine, dans la section La Forêt d'Agaricus (The Agaricus Forest, 8 pages). Une fois le peuple champignon aidé contre une invasion de slimes, ils apprendront le moyen de sauver Ocrepoulain. Leur quête les emmènera dans la cité des araignées, dans Le Trône de la Reine Araignée (Throne of the Spider Queen, 2 pages). Après cela, les personnages reviendront dans le Puitsprofond, pour explorer le temple souterrain dans la section Le Temple englouti (The Sunken Temple, 6 pages). Enfin, ils sauveront Ocrepoulain, et régleront ses conflits, qu'ils soient internes ou avec le peuple araignée dans Le Festival des Lumières (Festival of Lights, 5 pages). |
September 2019 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Festival of Lights (The)
première édition
Festival of Lights (The)
Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 2 à 5, emmènera les joueurs dans la cité souterraine d'Ocrepoulain (Umberfoal). Là, ils devront aider les habitants contre les créatures des ténèbres et mener à bien le Festival des Lumières. Après la page de titre, la table des matières (1 page), et une nouvelle d'introduction (1 page), l'Introduction (2 pages) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, la section L'Aperçu de l'Aventure (Adventure Overview, 4 pages) détaille successivement le cadre de la cité perdue d'Ocrepoulain, les Festival des Lumières, la conspiration au cœur de l'intrigue, des PNJ importants et un résumé du scénario. Le scénario commence avec Lancer l'Aventure (Beginning the Adventure, 2 pages), qui donne une introduction et indique comment enchaîner à partir d'une histoire précédente, qu'il s'agisse de La Malédiction des Statuettes, ou d'une autre aventure. Ensuite, dans La Voie est Libre (The Way is Open, 4 pages), les personnages et d'éventuels alliés arrivent dans les domaines souterrains entourant Ocrepoulain, et rencontrent les premiers dangers. Dans Ocrepoulain (Umberfoal, 10 pages), les personnages vont éveiller et visiter la cité souterraine, et en apprendre plus au sujet du Festival des Lumières. Un problème avec les gardes mènera les joueurs à enquêter dans Le Fort Pinacle (Capstone Fort, 6 pages), où ils feront la rencontre de créatures étranges. De retour à Ocrepoulain, les joueurs seront confrontés à l'invasion des araignées géantes, dans la bien-nommée section La Reine-Araignée Attaque ! (The Spider Queen Attacks ! 2 pages). Ils s'enfuiront dans la zone aquatique du Puitsprofond (Deepwell, 2 pages), mais seront confrontés à la faune et à la flore locales. Une fois ces péripéties terminées, les personnages vont se retrouver dans une forêt souterraine, dans la section La Forêt d'Agaricus (The Agaricus Forest, 8 pages). Une fois le peuple champignon aidé contre une invasion de slimes, ils apprendront le moyen de sauver Ocrepoulain. Leur quête les emmènera dans la cité des araignées, dans Le Trône de la Reine Araignée (Throne of the Spider Queen, 2 pages). Après cela, les personnages reviendront dans le Puitsprofond, pour explorer le temple souterrain dans la section Le Temple englouti (The Sunken Temple, 6 pages). Enfin, ils sauveront Ocrepoulain, et régleront ses conflits, qu'ils soient internes ou avec le peuple araignée dans Le Festival des Lumières (Festival of Lights, 5 pages). |
September 2017 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Filly Sized Follies
première édition
Filly Sized Follies
Ce supplément est un recueil de trois aventures prévues pour des personnages de niveau 2 à 5, qui mèneront les personnages dans les coulisses d'une compétition sportive, à enquêter sur la disparition de Marques de Beauté ou à régler des conflits au sein d'une communauté. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), une Introduction (2 pages) présente le contenu du supplément. Chaque scénario est rédigé sur un plan similaire : un résumé et trois parties de dimensions variables, avec les profils des PNJ importants. Dans le premier scénario, La Grande Envolée de Flèche Céleste (Sky Arrow's Big Flight, 20 pages), les PJ vont aider une pégase pour son audition aux Wonderbolts (une troupe de pégases spécialisés dans les acrobaties aériennes). Malheureusement, elle se blesse la veille de l'audition, et a éveillé une puissante créature magique qui manipule les vents. Le deuxième scénario, Le Mystère de la marque de beauté ! (A Cutie Mark Mystery! 20 pages), est une enquête : certains poneys de Canterlot se réveillent sans leur Marque de Beauté (qui indique leur talent spécial), et les PJ devront chercher la cause et/ou le responsable de cet évènement. Enfin, dans Le Secret de Pluie-d'Etoiles (The Secret of Starfall, 18 pages), les PJ vont aller à la rencontre d'une communauté de poneys terrestres isolée, et en plein conflit : un météore vient de s'y écraser, et un conflit pour sa possession a lieu entre un scientifique (qui veut l'étudier) et les habitants (qui veulent l'utiliser pour de la joaillerie). À charge aux PJ de régler ce conflit ! Le supplément se termine sur des profils génériques de poneys allant aux niveaux 2 à 5 (4 pages), et une fiche de personnage vierge (1 page). |
May 2019 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Haunting of Equestria (The)
première édition
Haunting of Equestria (The)
Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 5 à 10, prend place durant la nuit du Cauchemar (l'équivalent poney d'Halloween), et emmènera les personnages vers un monde parallèle, afin d'empêcher ses sinistres occupants d'envahir Equestria. Après la page de titre, la table des matières (1 page), l'Introduction (3 pages) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, l'Aperçu (Overview, 2 pages) présente l'origine des évènements et le déroulement du scénario pour le meneur, et la section Les personnages (Characters, 2 pages) détaille les PNJ qui vont interagir avec les personnages durant ce scénario. Les pages suivantes sont des conseils et règles pour le meneur : Points de Frayeur (Fear Points, 1 page) détaille une nouvelle mécanique optionnelle pour représenter la peur que peuvent subir les personnages ; Raconter des Histoires d'Horreur (Telling Spooky Stories, 1 page) donne des conseils pour mener une histoire centrée autour de la peur ; La Jument Séléniaque (Nightmare Moon, 1 page) décrit les origines de la nuit du Cauchemar ; et le Résumé de l'Aventure (Adventure Summary, 1 page) résume les différentes scènes du scénario. Le scénario commence avec La Nuit du Cauchemar (Nightmare Night, 6 pages), où les personnages aident à préparer les festivités, encadrent des enfants pour la collecte de bonbons, et participent à différentes activités. Ensuite, dans Fantômes et Compagnie (Things That Go Bump, 6 pages), des premiers problèmes se font sentir, avec les actes de fantômes à travers le village. Dans La Maison Hantée (The Haunted Mansion, 4 pages), les personnages vont visiter un manoir hanté, voir que certains de ses monstres sont plus vrais que nature, et découvrir un portail vers un autre monde. Ils visiteront ce monde dans Le Royaume de l'Ombre (The Realm of Shadows, 6 pages), commenceront leur voyage vers la source de leurs problèmes, et feront la rencontre d'une résistance aux ténèbres. Cette rencontre se fera dans la section Les Sabots de Lumière (The Hooves of Light, 8 pages). Ensuite, à l'aide de ces alliés, ils visiteront cette source dans Le Château de la Terreur (The Castle of Fear, 8 pages), avant d'arriver à la conclusion du scénario, et la protection du monde, dans SOS Grosses-Ombres (Shadow Busters, 10 pages). Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge. |
November 2018 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Judge Not by the Cover
première édition
Judge Not by the Cover Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 1 à 3 et les conduira à la recherche des secrets d'une ancienne bibliothèque, apparaissant une fois par siècle. Après la page de titre, la table des matières (1 page), l'Introduction (1 page) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, la section Les Personnages (Characters, 2 pages) détaille les PNJ qui vont interagir avec les personnages durant ce scénario. Le scénario commence avec Recevoir la Quête (Receiving the Quest, 2 pages), où les personnages sont impliqués dans la quête de la bibliothèque disparue. Ensuite, dans La Bibliothèque Disparue (The Disappearing Library, 8 pages), les personnages découvriront l'emplacement de la bibliothèque, y pénètreront et feront la rencontre d'un guide et allié pour ce lieu. Dans La Crypte (The Undercroft, 10 pages), les personnages vont visiter la bibliothèque, découvrir certains de ses mystères et se confronter à ses dangers et protections. Ils feront la rencontre d'un de ses gardiens dans Bea (12 pages), tenteront de fuir de nouveaux dangers et trouveront un chemin vers une autre sortie du lieu. Ce chemin les fera passer dans des grottes souterraines assez mal fréquentées, dans la bien-nommée section Ne Réveillez Pas La Bête (Don't Wake The Beast, 8 pages). Enfin, l'histoire trouvera sa conclusion dans Et Voilà Discord (Enter Discord, 7 pages), avec la révélation potentielle des derniers secrets de la bibliothèque. |
September 2018 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Mélodie des Vagues (La)
première édition
Mélodie des Vagues (La)
Dans cette aventure, prévue pour des PJ de niveau 3 à 6, les personnages vont explorer la mer Chantante, une mer à l'ouest d'Equestria, à la recherche d'un savant disparu, découvrir les mystères de la région et tenter d'empêcher un cataclysme. Après une page de titre et la table des matières (1 page), le supplément s'ouvre sur une Introduction (3 pages), qui présente le cadre et les raisons pour lesquelles les PJ seraient présents. Ensuite, un Aperçu (Overview, 1 page) résume le déroulement de l'aventure, complété par un Résumé de l'Aventure (Adventure Summary, 1 page) qui présente les différentes scènes du scénario. Les Personnages (Characters, 2 pages) décrit les PNJ importants, et Devenir un Hippocampe (Becoming a Seapony, 1 page) donne des règles pour transformer temporairement un PJ en poney marin. Ensuite, Avoir son Bateau (Owning a Ship, 3 pages) contient les règles pour représenter un bateau en jeu, La Flotte du Bon Vent (The Fairwind Fleet, 1 page) donne des informations sur une faction alliée sur la mer Chantante, et Les chants (Songs, 1 page) présente des chants magiques n'ayant effet que dans la région. Après cela, Exploration (Exploring, 6 pages) explique comment gérer les déplacements entre îles, les rencontres avec des pirates, les récompenses d'exploration, comment trouver l'île Fantôme (lieu-clé de l'aventure), et des tables aléatoires pour le climat et des rencontres en mer. L'aventure commence dans Mise en Place (Getting Started, 8 pages), où les PJ partent en mission dans la mer Chantante, font la rencontre de la flotte du Bon vent après avoir subi une tempête, puis partent explorer la région. Elle est présentée dans Coordonnées d'Exploration (Exploration co-ordinates, 26 pages), où chaque case de la carte est détaillée sur une ou plusieurs pages, avec l'île principale, ses habitants et lieux d'intérêt. Enfin, L'Île Fantôme (The Phantom Island, 3 pages) décrit une île particulière où se déroule la conclusion de l'aventure, avant que À Bientôt, l'océan ! ('So long' to the Sea, 1 page) ne montre les résolutions des interactions avec les principaux PNJ et le retour des PJ vers Equestria. Le supplément se termine sur les statistiques des PNJ et créatures (8 pages), et une carte de la mer Chantante (1 page). |
June 2021 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Melody of the Waves
première édition
Melody of the Waves
Dans cette aventure, prévue pour des PJ de niveau 3 à 6, les personnages vont explorer la mer Chantante, une mer à l'ouest d'Equestria, à la recherche d'un savant disparu, découvrir les mystères de la région et tenter d'empêcher un cataclysme. Après une page de titre et la table des matières (1 page), le supplément s'ouvre sur une Introduction (3 pages), qui présente le cadre et les raisons pour lesquelles les PJ seraient présents. Ensuite, un Aperçu (Overview, 1 page) résume le déroulement de l'aventure, complété par un Résumé de l'Aventure (Adventure Summary, 1 page) qui présente les différentes scènes du scénario. Les Personnages (Characters, 2 pages) décrit les PNJ importants, et Devenir un Hippocampe (Becoming a Seapony, 1 page) donne des règles pour transformer temporairement un PJ en poney marin. Ensuite, Avoir son Bateau (Owning a Ship, 3 pages) contient les règles pour représenter un bateau en jeu, La Flotte du Bon Vent (The Fairwind Fleet, 1 page) donne des informations sur une faction alliée sur la mer Chantante, et Les chants (Songs, 1 page) présente des chants magiques n'ayant effet que dans la région. Après cela, Exploration (Exploring, 6 pages) explique comment gérer les déplacements entre îles, les rencontres avec des pirates, les récompenses d'exploration, comment trouver l'île Fantôme (lieu-clé de l'aventure), et des tables aléatoires pour le climat et des rencontres en mer. L'aventure commence dans Mise en Place (Getting Started, 8 pages), où les PJ partent en mission dans la mer Chantante, font la rencontre de la flotte du Bon vent après avoir subi une tempête, puis partent explorer la région. Elle est présentée dans Coordonnées d'Exploration (Exploration co-ordinates, 26 pages), où chaque case de la carte est détaillée sur une ou plusieurs pages, avec l'île principale, ses habitants et lieux d'intérêt. Enfin, L'Île Fantôme (The Phantom Island, 3 pages) décrit une île particulière où se déroule la conclusion de l'aventure, avant que À Bientôt, l'océan ! ('So long' to the Sea, 1 page) ne montre les résolutions des interactions avec les principaux PNJ et le retour des PJ vers Equestria. Le supplément se termine sur les statistiques des PNJ et créatures (8 pages), et une carte de la mer Chantante (1 page). |
December 2019 | Tails of Equestria | River Horse Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compendium of Equestria
première édition
Compendium of Equestria Ce supplément présente du contenu à l'usage des joueurs et des meneurs, tel que de nouvelles espèces jouables, la description d'endroits à travers tout Equestria, des conseils pour meneur, et un nouveau scénario. Après la page de titre, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), une Introduction (6 pages) présente le contenu du supplément et comment l'utiliser. Le chapitre 1, Locations (Localités, 42 pages), présente diverses régions et villes à travers tout Equestria et les nations environnantes, depuis Canterlot (la capitale) jusqu'au Yakyakistan, en passant par Poneyville, la forêt d'Everfree, ou Griffonroche. Pour chaque endroit décrit, on peut trouver une description, des événements, lieux et individus notables et des idées d'aventures. Le chapitre 2, Creatures of Equestria (Les créatures d'Equestria, 10 pages), contient les profils pour de nouvelles créatures et PNJ. On y trouve par exemple l'Ophiotaure (croisement entre un taureau et un serpent), les Lapins des airs (des lapins volants, carnivores et voraces), ou la jument Brise-jour (version maléfique de la Princesse Célestia). Le chapitre 3, New Player Races (Nouvelles races jouables, 10 pages) donne les règles pour de nouvelles espèces jouables, ainsi que la méthode et les règles pour créer ses propres espèces. Les espèces présentées sont :
Le chapitre 4, GM's Toolkit (Outils du MJ, 16 pages), est composé de conseils et règles à l'usage du meneur. On y trouve des conseils de base (laisser le rôle principal aux PJ, être prêt à improviser...), des conseils pour la création d'aventures (rédaction d'une trame, préparation des PNJ...), comment mettre en scène une aventure dans une ville, de nouveaux talents et des objets magiques. Enfin, le chapitre 5, Flim, Flam, Alakazam! (10 pages), est une aventure basée à Las Pegase, où les personnages devront aider un spectacle de magie à se démarquer face à une concurrence agressive. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge (1 page).
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March 2021 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Recueil d'Equestria (Le)
première édition
Recueil d'Equestria (Le) Ce supplément présente du contenu à l'usage des joueurs et des meneurs, tel que de nouvelles espèces jouables, la description d'endroits à travers tout Equestria, des conseils pour meneur, et un nouveau scénario. Après la page de titre, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), une Introduction (6 pages) présente le contenu du supplément et comment l'utiliser. Le chapitre 1, Locations (Localités, 42 pages), présente diverses régions et villes à travers tout Equestria et les nations environnantes, depuis Canterlot (la capitale) jusqu'au Yakyakistan, en passant par Poneyville, la forêt d'Everfree, ou Griffonroche. Pour chaque endroit décrit, on peut trouver une description, des événements, lieux et individus notables et des idées d'aventures. Le chapitre 2, Creatures of Equestria (Les créatures d'Equestria, 10 pages), contient les profils pour de nouvelles créatures et PNJ. On y trouve par exemple l'Ophiotaure (croisement entre un taureau et un serpent), les Lapins des airs (des lapins volants, carnivores et voraces), ou la jument Brise-jour (version maléfique de la Princesse Célestia). Le chapitre 3, New Player Races (Nouvelles races jouables, 10 pages) donne les règles pour de nouvelles espèces jouables, ainsi que la méthode et les règles pour créer ses propres espèces. Les espèces présentées sont :
Le chapitre 4, GM's Toolkit (Outils du MJ, 16 pages), est composé de conseils et règles à l'usage du meneur. On y trouve des conseils de base (laisser le rôle principal aux PJ, être prêt à improviser...), des conseils pour la création d'aventures (rédaction d'une trame, préparation des PNJ...), comment mettre en scène une aventure dans une ville, de nouveaux talents et des objets magiques. Enfin, le chapitre 5, Flim, Flam, Alakazam! (10 pages), est une aventure basée à Las Pegase, où les personnages devront aider un spectacle de magie à se démarquer face à une concurrence agressive. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge (1 page).
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March 2022 | Tails of Equestria | Black Book Editions |