Ramsey 'Tome Wyrm' Lundock
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Double Edged Sword
première édition
Double Edged Sword Les Avalon Encounters fournissent une rencontre, un élément non conflictuel, du moins au début, à mettre sur le chemin des personnages. Cette rencontre est en soi une amorce d'aventure à insérer dans une autre aventure ou campagne de Pathfinder. Le point de départ en est détaillé mais le développement est juste esquissé, afin que le meneur soit susceptible de broder et d'ajouter d'autres éléments. L'épée dont il est question ici est un puissant artéfact, une épée démoniaque et tueuse de démons. Son nom est Sherefel, qui est aussi celui de son créateur qui mit une partie de lui-même dans sa création. Cela ne l'empêcha pas de mourir de la volonté, et du fer même, de cette épée. Le but pour lequel elle fut créée tourne à présent pour elle à l'obsession. Aussi multiplie-t-elle les porteurs voire accélère leur fin, jusqu'à trouver la personne idéale et atteindre enfin ses objectifs. Les deux premières pages décrivent l'histoire de l'épée depuis sa création jusqu'à son errance, puis son comportement entre les mains d'un aventurier, et les amorces d'aventures possibles. Dans la version française ce texte occupe 3 pages. La page suivante présente le détail des pouvoirs et caractéristiques de l'arme démoniaque, suivie par une illustration pleine page. Vient ensuite une page de crédits avec mentions légales concernant Pathfinder et Paizo Publishing. L'ouvrage se poursuit par l'Open Gaming License (OGL) sur une page. Il se termine enfin par six pages de publicités sur d'autres produits de l'éditeur, publicités non présentes dans la version française. |
January 2010 | Pathfinder | Avalon Games |
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Infernal Gambit
première édition
Infernal Gambit Les Avalon Adventures sont des petits scénarios conçus pour pouvoir facilement s'insérer dans une autre aventure ou campagne de Pathfinder. L'objectif est de fournir au meneur un contenu rapide à faire jouer, mais sur lequel il est susceptible de broder et d'ajouter d'autres éléments. Stratégie Infernale est une aventure destinée à un groupe d'aventuriers de niveau 5 ou 6. Un démon d'ombre fut autrefois emprisonné par un puissant magicien dans une gemme, rangée dans le sous-sol de sa tour. Des siècles après, la gemme tomba du piédestal et se fendit, permettant au démon d'appeler magiquement des serviteurs. Incapables de libérer le démon, ce dernier les envoya semer le chaos et la destruction aux alentours. Il espère ainsi attirer des aventuriers dans les ruines de la tour, pour lui permettre de se libérer complètement. Les sept premières pages décrivent l'aventure et ses protagonistes : contexte, rencontres (3) et amorces d'aventures possibles. Un personnage non-joueur (PNJ) impliqué est décrit, avec illustration pleine page, qui peut être autant une aide qu'un obstacle. Le plan des ruines et du sous-sol de la tour occupe deux quarts de page, plan agrandi à l'échelle de figurines dans les deux pages suivantes. L'ouvrage se poursuit par l'Open Gaming License (OGL) sur une page. Il se termine enfin par une page de crédits et des mentions légales concernant Pathfinder et Paizo Publishing. Il est à noter que sur la traduction française, la mise en page des sept premières pages est légèrement différente : la description des rencontres et amorces d'aventures est concentrée sur les trois premières pages, et les descriptions de la plupart des monstres et PNJ sont regroupées après. |
February 2010 | Pathfinder | Avalon Games |
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Mushroom Mines
première édition
Mushroom Mines Les Avalon Adventures sont des petits scénarios conçus pour pouvoir facilement s'insérer dans une autre aventure ou campagne de Pathfinder. L'objectif est de fournir au meneur un contenu rapide à faire jouer, mais sur lequel il est susceptible de broder et d'ajouter d'autres éléments. La Mine de Champignons est une aventure destinée à un groupe d'aventuriers débutants, de niveau 1 ou 2. En suivant une veine de minerai, des mineurs nains ont pénétré dans une nouvelle caverne et libéré des monstres inconnus. Ces derniers se sont attaqués à eux, puis aux gardes venus affronter la menace, et aucun ne ressortit vivant. Les aventuriers sont embauchés pour nettoyer la mine et la rendre réutilisable. Les trois premières pages décrivent l'aventure : contexte et introduction, détails de la mine et de ses dangers, et amorces d'aventures possibles. Les caractéristiques des monstres rencontrés occupent ensuite un peu plus d'une page. Suit un plan d'une page de la mine, en couleurs, avec diverses indications pour le meneur. Il est accompagné d'une version en noir et blanc sans annotations. Puis, sur 3 pages, sont fournis des éléments du plan, agrandis : ils permettent de reconstituer la mine à l'échelle de figurines, après impression, photocopie et découpage. L'ouvrage se poursuit par l'Open Gaming License (OGL) sur une page. Il se termine enfin par une page de crédits et des mentions légales concernant Pathfinder et Paizo Publishing. Il est à noter que sur la traduction française, l'ordre des 5 dernières pages est différent : crédits et mentions légales (1 page), OGL (1 page), puis éléments du plan à imprimer et découper (3 pages). |
January 2010 | Pathfinder | Avalon Games |