Tom Trent
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Photographies
| Photographies | Parution | Gamme | Éditeur |
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Boite d'Initiation
première édition
Boite d'Initiation La Boite d'Initiation de Chill reprend pour l'essentiel le contenu du Livret de Découverte. Les 17 premières pages de celui-ci (3 pages pour titre, crédits et sommaire, Introduction, Règles du Jeu, Combat, l'Art) sont reprises, suivies de six fiches de personnages prétirés et d'une reproduction pleine page de l'Indalo de la SAVE, pour constituer la premier livret de la boite, Livret Découverte (24 pages). Le deuxième livret, Enquêtes (40 pages), commence, après 3 pages de titre, crédits et sommaire, par reprendre le scénario du Livret de Découverte, Les Bonnes Clôtures Font les Bons Voisins (23 pages). Un groupe d'agents de la SAVE est envoyé à Cleveland pour répondre au manque de personnel sur place vis à vis d'une affaire. Un enfant a disparu dans des circonstances mystérieuses dans une petite ville des environs. La proximité de cette disparition avec le solstice d'été incite le responsable local à supposer qu'il ne reste que quelques heures pour retrouver l'enfant avant qu'il ne soit trop tard. Le texte présente la situation (3 pages), les différentes pistes à suivre pour l'enquête avec pour chacune un exemple des informations selon le résultat des dés (8 pages), la maison où les émissaires vont être confrontés à l'Inconnu et ce qui les y attend (5 pages). Enfin cette section se termine sur une page de conseils au MJ et la présentation des PNJ, alliés et adversaires (3 pages), des documents à remettre aux joueurs (2 pages) et enfin des plans de la maison où aura lieu la confrontation finale (2 pages). Une page arborant l'Indalo de la SAVE précède alors un second scénario, Terre Sombre et Froide (10 pages). Celui-ci débute lorsqu'un message anonyme avertit la SAVE qu'un meurtre qui vient d'être commis dans le Tennessee n'est pas aussi normal qu'il le paraît. La victime semble avoir été tué par un fugitif recherché, auteur du braquage d'une supérette dans lequel un policier a été abattu. D'autres meurtres découverts par la suite laisse penser que le meurtrier est lancé dans une vague d'assassinats, dont les émissaires devront trouver la raison et la manière de l'interrompre. Il reprend le texte de la version originale en ajoutant quelques passages explicitant comment les émissaires peuvent arriver aux indices nécessaires à sa résolution (d'où l'augmentation de la pagination). Le livret Enquêtes se termine sur 3 pages décrivant 7 Disciplines de la Voie maudite et une douzaine d'Aspects pour customiser des créatures de l'Inconnu. Outre les dés et les jetons, le contenu de la boîte comprend également :
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June 2018 | Chill | A.K.A. Games |
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Cold Dark Earth
première édition
Cold Dark Earth Cold Dark Earth est un scénario pour Chill. Il a été écrit pour servir lors des parties de démonstration du jeu à la GenCon 2015, et mis en ligne sur le site de l'éditeur par la suite. Il débute lorsqu'un message anonyme avertit la SAVE qu'un meurtre qui vient d'être commis dans le Tennessee n'est pas aussi normal qu'il le paraît. La victime semble avoir été tué par un fugitif recherché, auteur du braquage d'une supérette dans lequel un policier a été abattu. D'autres meurtres découverts par la suite laisse penser que le meurtrier est lancé dans une vague d'assassinats, dont les émissaires devront trouver la raison et la manière de l'interrompre. Le scénario s'écoule sur 6 pages, la dernière reproduisant le message envoyé par la SAVE à ses émissaires. |
September 2015 | Chill | Growling Door Games |
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Good Fences Make Good Neighbors
première édition
Good Fences Make Good Neighbors Le kit de découverte de la troisième édition de Chill s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages). Puis une Introduction (2 pages) présente rapidement le jeu et la SAVE. Les Règles du Jeu (Mechanics,4 pages) explique le système de résolution des actions, et l'utilisation des jetons Ténèbres et Lumière, avec également un récapitulatif du contenu de la fiche de personnage. Combat (5 pages) détaille l’application de ces mécaniques pour la résolution des conflits, ainsi que la gestion des Traumas psychologiques pouvant apparaître suite à l'exposition à l'horreur. Enfin L'Art (4 pages, 3 en VF) présente les disciplines de l'Art auxquelles peuvent avoir recours les personnages pré-tirés présentés plus loin. Les Bonnes Clôtures Font les Bons Voisins (Good Fences Make Good Neighbors, 23 pages) présente alors le scénario de découverte du jeu. Un groupe d'agents de la SAVE est envoyé à Cleveland pour répondre au manque de personnel sur place pour une affaire. Un enfant a disparu dans des circonstances mystérieuses dans une petite ville des environs. La proximité de cette disparition avec le solstice d'été incite le responsable local à supposer qu'il est une question d'heures de retrouver l'enfant avant qu'il ne soit trop tard. Le texte présente la situation (3 pages), les différentes pistes à suivre pour l'enquête avec pour chacune un exemple des informations selon le résultat des dés (8 pages), la maison où les émissaires vont être confrontés à l'Inconnu et ce qui les y attend (5 pages). Enfin cette section se termine sur une page de conseils au MJ ,et la présentation des PNJ, alliés et adversaires (3 pages), des documents à remettre aux joueurs (2 pages), des plans de la maison où aura lieu la confrontation finale (2 pages). Le document se termine avec cinq pages présentant autant de personnages pré-tirés pour jouer ce scénario. |
October 2015 | Chill | Growling Door Games |
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Livret de Découverte
première édition
Livret de Découverte Le kit de découverte de la troisième édition de Chill s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages). Puis une Introduction (2 pages) présente rapidement le jeu et la SAVE. Les Règles du Jeu (Mechanics,4 pages) explique le système de résolution des actions, et l'utilisation des jetons Ténèbres et Lumière, avec également un récapitulatif du contenu de la fiche de personnage. Combat (5 pages) détaille l’application de ces mécaniques pour la résolution des conflits, ainsi que la gestion des Traumas psychologiques pouvant apparaître suite à l'exposition à l'horreur. Enfin L'Art (4 pages, 3 en VF) présente les disciplines de l'Art auxquelles peuvent avoir recours les personnages pré-tirés présentés plus loin. Les Bonnes Clôtures Font les Bons Voisins (Good Fences Make Good Neighbors, 23 pages) présente alors le scénario de découverte du jeu. Un groupe d'agents de la SAVE est envoyé à Cleveland pour répondre au manque de personnel sur place pour une affaire. Un enfant a disparu dans des circonstances mystérieuses dans une petite ville des environs. La proximité de cette disparition avec le solstice d'été incite le responsable local à supposer qu'il est une question d'heures de retrouver l'enfant avant qu'il ne soit trop tard. Le texte présente la situation (3 pages), les différentes pistes à suivre pour l'enquête avec pour chacune un exemple des informations selon le résultat des dés (8 pages), la maison où les émissaires vont être confrontés à l'Inconnu et ce qui les y attend (5 pages). Enfin cette section se termine sur une page de conseils au MJ ,et la présentation des PNJ, alliés et adversaires (3 pages), des documents à remettre aux joueurs (2 pages), des plans de la maison où aura lieu la confrontation finale (2 pages). Le document se termine avec cinq pages présentant autant de personnages pré-tirés pour jouer ce scénario. |
April 2017 | Chill | A.K.A. Games |