Todd Crapper
Je me suis mis à écrire pour les jeux de rôle tout d'un coup. J'avais proposé un article au n° 287 de Dragon Magazine qui s'appelait "When Celestials Attack", il y a quelques années, pour aller avec la sortie du Manual of the Planes. Environ un an plus tard, j'ai décidé que je voulais en publier un autre, mais à l'époque il a été rejeté. Le mal s'était déjà installé profondément, et je m'obstinais à publier une idée : des tuyaux pour la gestion et la fabrication de labyrinthes. Une nouvelle compagnie PDF appelée Emerald Press venait juste d'annoncer qu'ils cherchaient des propositions pour des suppléments d20 et j'ai fait une proposition - deux semaines plus tard, j'avais un contrat.
Comme la plupart des ambitieux auteurs de JdR, j'ai un boulot quotidien pour payer les factures et être sûr qu'il y a de l'électricité pour l'ordinateur.
Tout ce qui concerne les mondes de D&D m'a bien plu, mais je suis un dingue de Planescape. Si jamais quelqu'un le piquait, je me mettrais à hurler et à demander qu'on l'abatte.
Je joue environ une ou deux fois par moi avec des copains dans deux campagnes - l'une appartient à un autre MD qui fait jouer des vieux modules de la 2ème édition ; l'autre est Shadoworld, ma propre campagne d'un style plus mûr. C'est une partie qui me permet de jouer une version de D&D3 que je ne pourrais pas forcément publier sans avoir à craindre un courriel mécontent de Wizards of the Coast.
Nous avons beaucoup de choses en cours en ce moment (avril 2004) chez Emerald Press : je suis en train d'écrire une aide de jeu qui s'appelle "Campaign Options : Alignment", qui à la base met par terre tout le système des alignements et qui le remet en place en un gros guide plus étendu pour créer et jouer des personnages plus réalistes. Nous avons aussi un cadre de campagne collectif qui s'appelle "Living Nights" dans lequel autour de 20 personnes et plus travaillent à construire un monde nouveau, avec quelque chose que nous appelons le Système Overlord - ça permettra à chaque campagne individuelle la possibilité de modifier le monde de manière régulière.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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CA1 - Power Knowledge
première édition CA1 - Power Knowledge La série des Combat Advantage propose de courts articles et des règles optionnelles pour la quatrième édition de Dungeons & Dragons. Power Knowledge part du principe que les joueurs n'ont pas le temps matériel d'incarner de multiples personnages et donc de tester de multiples combinaisons de pouvoirs. Il donne donc la possibilité de connaître plusieurs pouvoirs différents, en fonction de son Intelligence, mais de choisir après un repos long ceux qui seront utilisables jusqu'au prochain repos - le nombre de pouvoirs en jeu reste ainsi constant. |
September 2008 | D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition | Emerald Press |
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CA2 - Bleeding
première édition CA2 - Bleeding La série des Combat Advantage propose de courts articles et des règles optionnelles pour la quatrième édition de Dungeons & Dragons. New Keyword : Bleeding propose, sur une page, un nouveau mot-clef et un talent associé, permettant de causer des dégâts continus en combat, sous la forme de blessures ouvertes. La seconde page ne comporte que le logo du jeu et la liste des éléments légalement protégés. |
September 2008 | D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition | Emerald Press |
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CA3 - Centry (The)
première édition CA3 - Centry (The) La série des Combat Advantage propose de courts articles et des règles optionnelles pour la quatrième édition de Dungeons & Dragons. The Centry propose une créature féerique étrange et sa fiche complète : complètement invisible, seule sa tête est apparente lorsqu'elle a les yeux ouverts à cause de la lumière qui en émane. |
September 2008 | D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition | Emerald Press |
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CA4 - Heroic Talents
première édition CA4 - Heroic Talents La série des Combat Advantage propose de courts articles et des règles optionnelles pour la quatrième édition de Dungeons & Dragons. Heroic Talents s'intéresse aux compétences. L'auteur s'interroge de la différence qui peut exister entre deux personnages possédant les mêmes entraînements dans les compétences. Il propose des talents spécifiques permettant d'accomplir des actions uniques, exceptionnelles, liées à chaque compétence.Ainsi, un jet de "larcin" permet d'ouvrir une porte, mais celui qui possède le talent "crochetage" peut l'ouvrir et la fermer derrière lui sans que personne ne se rende compte de rien. |
September 2008 | D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition | Emerald Press |
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CA5 - Paragon Talents
première édition CA5 - Paragon Talents La série des Combat Advantage propose de courts articles et des règles optionnelles pour la quatrième édition de Dungeons & Dragons. Parangon Talents poursuit l'article précédent, Heroic Talent, et s'intéresse aux compétences. L'auteur s'interroge sur la différence qui peut exister entre deux personnages possédant les mêmes entraînements dans les compétences. Il propose des talents spécifiques permettant d'accomplir des actions uniques, exceptionnelles, liées à chaque compétence. Les talents proposés ici sont destinés à l'échelon parangonique. |
September 2008 | D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition | Emerald Press |
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CA6 - Reputation Feats
première édition CA6 - Reputation Feats La série des Combat Advantage propose de courts articles et des règles optionnelles pour la quatrième édition de Dungeons & Dragons. Reputation Feats s'appuie sur le concept des récompenses que le maître de jeu peut accorder aux personnages après des actions particulièrement héroïques, notamment en combat. Les personnages peuvent ainsi recevoir des talents particuliers, illustrant leur réputation auprès des gens du commun et des autres monstres, qui leur apportent des bonus mais en font des cibles privilégiées pour leurs ennemis. |
September 2008 | D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition | Emerald Press |