Tia Rambaran
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Aventurische Magie
première édition
Aventurische Magie Aventurische Magie (Magie Aventurienne) est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil Noir. Il décrit les différents types de magie en Aventurie. L’ouvrage débute sur une illustration, les crédits et des remerciements aux co-auteurs (3 pages). Suivent une table des matières (2 pages), un Avant-propos (1 page) et un point sur la différenciation entre règles, crunch et fluff, ainsi que sur les niveaux de complexité des règles (2 pages). Traditionen (Traditions, 58 pages). Ce premier chapitre présente de nouvelles traditions qui viennent compléter celles du livre de base. Ces pratiquants sont surnommés « magiciens de société » dans le sens où ils sont citadins et artistes. Chacune de leurs traditions est décrite avec son histoire, son symbole, sa formation, ses codes, ses rangs et bien sûr, les sorts qui en sont issus.
Erweitere Magieregeln (Règles de Magie Avancées, 22 pages) détaille pour sa part des règles additionnelles pour tenir compte du bon suivi (ou non) de son cursus d'apprentissage par un mage. Il propose également les spécificités de cursus de chaque guilde, les règles pour créer ses propres variantes de sorts ainsi que la règle avancée des Styles de magie qui ouvrent l'accès aux capacités spéciales avancées de magie. Magische Sonderfertigkeiten (Capacités Spéciales Magiques, 20 pages) propose de nouvelles capacités spéciales accessibles aux diverses Traditions magiques. De nouveaux types de capacités spéciales, celles de Style de magie, sont décrites, ainsi que les capacités spéciales avancées qu'elles rendent accessibles. Zauber (Sorts, 67 pages) contient des nouveaux sorts : 23 Tours de magie, 91 Formules magiques et 13 Rituels pour les différentes Traditions. Une nouvelle extension de règles est aussi proposée : les "Améliorations" de sorts. Ces dernières permettent de développer des variantes améliorées de chaque sort. Les sorts de ce livre sont d'office décrits avec ces variantes, et les variantes pour tous les sorts du livre de base sont ensuite fournies. Les sorts en résumé (9 pages) recense tous les sorts et leurs effets. Puis 3 pages viennent compléter ce chapitre avec les sorts listés par Traditions. Professionen (Professions, 31 pages) détaille 28 nouvelles professions magiques avec leurs bagages professionnels et leurs variantes. On y trouve, par exemple : les Derviches, Hazaqi, Magicienne blanche de l’école de l’Exorcisme de Perricum, Majuna, ou encore Rahkisa. Archetypen (Archétypes, 18 pages). Ce sixième chapitre propose 8 archétypes de héros créés avec les règles fournies dans ce supplément et prêts pour être joués : la magicienne de Tonnerive, le magicien Puninois, la sharisad de Kunchom, le magicien de Perricum, la magicienne d’Al’Anfa, le chantesort Albernien, la latensis Horasienne, le charlatan de Kuslik. Chacun de ces personnages dispose de sa fiche (2 pages) avec un texte d’ambiance, sa description et sa mise en règles. Vengeance (1 page) est une nouvelle d’ambiance qui clôt ce chapitre. Anhang (Annexes, 9 pages). Ce chapitre final propose de nouveaux avantages et désavantages avec un tableau récapitulatif, des capacités spéciales magiques avancées et styles de magie adaptés, décrits au fil de ce supplément. Une nouvelle culture est également mise à l’honneur : les Zahori (1 page). Ces derniers faisaient partie du peuple tulamide, avant de s’installer dans le sud de l’Empire central et dans l’empire Horas. Ce sont des artistes nomades. Un index (7 pages) conclut l’ouvrage. Sommaire version anglaise :
|
December 2016 | Œil Noir (L') | Ulisses Spiele |
|
Gehäutete Schlange (Die)
première édition
Gehäutete Schlange (Die) La mue du serpent (Die gehäutete Schlange) est la troisième aventure de la série La Voix des Héros (Heldenwerk) publiée pour la cinquième édition de l'Œil noir. C'est un scénario prévu pour un groupe de personnages dont le degré d’expérience va d’expérimenté à compétent. Les héros devraient avoir une bonne réputation, afin d’être considérés comme des enquêteurs dignes de confiance. La Mue du serpent étant une aventure criminelle et urbaine, le groupe doit être à l’aise en milieu citadin. La première page contient la couverture (PDF), puis la deuxième les crédits et les remerciements, ainsi que le sommaire (Inhaltsverzeichnis) et l’habituelle légende pour les icônes permettant de déterminer les PNJs importants. On enchaîne ensuite sur la présentation du Cadre de l’aventure (Hintergrund 1 page) et sur un résumé de l’aventure, aventure qui consiste à résoudre le meurtre de Melchior, un prêtre de Hésinde. Les héros sont bien vite confrontés à une intrigue visant à faire tomber une personnalité influente de la cité. Ils doivent faire attention à ne pas être eux-mêmes soupçonnés de meurtre, et se retrouvent opposé à une guilde d’assassins de triste renommée. Sur la piste du meurtrier (Mördersuche 3 pages) Nos héros sont dans un village proche de Saltes, logés à l’auberge, ils auront tôt fait de prouver leurs qualités en circonvenant un incendie ravageur. Elysia, disciple du prêtre assassiné, impressionnée par leur courage, demande aux héros de retrouver Pieno Florigan l’homme qui est soupçonné d’avoir poignardé son mentor. La ville aux cent tours (Die Stade der hundert Türme 3 pages) sur la piste de Pieno, les héros arrivent à la métropole impériale de Saltes une des plus grandes villes de l’Aventurie. Ils doivent arpenter ses rues et chercher des pistes et informations pour mettre la main sur l’assassin. L’assassin assassiné (Der ermordete Mörder 2 pages) alors qu’après une longue enquête ils trouvent enfin sa trace, c’est sur un cadavre qu’ils tombent, prenant le risque de s’embourber plus avant dans un piège machiavélique. La mue (Die Häutung 2 pages) Tandis que les Héros avancent dans leur quête de l’assassin du meurtrier, le serpent égaré par ses perfidies finit par se mordre la queue, si nos héros parviennent à le mettre en accusation. Enfin le chapitre La récompense des héros (Der Helden Lohn 1 page) donne les gratifications en points d’aventure de nos héros en fonction de leurs actions, de plus un encart décrit les conséquences de cette aventure sur le nid de serpent. Annexe — Les Initiés de Kuslik (Anhang Die Eingeweihten von Kuslik, 1 page) décrit l’opposition que les Héros vont devoir affronter. Annexe — Gazette de l’Aventurie (5 pages) Cette partie exclusive de la version française provient du magazine de L’OEil noir, la Gazette de l’Aventurie, on trouve des articles sur la mort de Verian Fockel et la lutte pour sa succession ainsi que sur l’activité de Melchior et son assassinat. Ils peuvent être donné aux héros pour les mettre dans l’ambiance de l’aventure. Informations pour le meneur (3 pages) cette autre partie exclusive propose diverses informations secrètes destinées au meneur de jeu. Quatrième de couverture (1 page PDF) |
December 2015 | Œil Noir (L') | Ulisses Spiele |
|
Magic of Aventuria
première édition
Magic of Aventuria Aventurische Magie (Magie Aventurienne) est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil Noir. Il décrit les différents types de magie en Aventurie. L’ouvrage débute sur une illustration, les crédits et des remerciements aux co-auteurs (3 pages). Suivent une table des matières (2 pages), un Avant-propos (1 page) et un point sur la différenciation entre règles, crunch et fluff, ainsi que sur les niveaux de complexité des règles (2 pages). Traditionen (Traditions, 58 pages). Ce premier chapitre présente de nouvelles traditions qui viennent compléter celles du livre de base. Ces pratiquants sont surnommés « magiciens de société » dans le sens où ils sont citadins et artistes. Chacune de leurs traditions est décrite avec son histoire, son symbole, sa formation, ses codes, ses rangs et bien sûr, les sorts qui en sont issus.
Erweitere Magieregeln (Règles de Magie Avancées, 22 pages) détaille pour sa part des règles additionnelles pour tenir compte du bon suivi (ou non) de son cursus d'apprentissage par un mage. Il propose également les spécificités de cursus de chaque guilde, les règles pour créer ses propres variantes de sorts ainsi que la règle avancée des Styles de magie qui ouvrent l'accès aux capacités spéciales avancées de magie. Magische Sonderfertigkeiten (Capacités Spéciales Magiques, 20 pages) propose de nouvelles capacités spéciales accessibles aux diverses Traditions magiques. De nouveaux types de capacités spéciales, celles de Style de magie, sont décrites, ainsi que les capacités spéciales avancées qu'elles rendent accessibles. Zauber (Sorts, 67 pages) contient des nouveaux sorts : 23 Tours de magie, 91 Formules magiques et 13 Rituels pour les différentes Traditions. Une nouvelle extension de règles est aussi proposée : les "Améliorations" de sorts. Ces dernières permettent de développer des variantes améliorées de chaque sort. Les sorts de ce livre sont d'office décrits avec ces variantes, et les variantes pour tous les sorts du livre de base sont ensuite fournies. Les sorts en résumé (9 pages) recense tous les sorts et leurs effets. Puis 3 pages viennent compléter ce chapitre avec les sorts listés par Traditions. Professionen (Professions, 31 pages) détaille 28 nouvelles professions magiques avec leurs bagages professionnels et leurs variantes. On y trouve, par exemple : les Derviches, Hazaqi, Magicienne blanche de l’école de l’Exorcisme de Perricum, Majuna, ou encore Rahkisa. Archetypen (Archétypes, 18 pages). Ce sixième chapitre propose 8 archétypes de héros créés avec les règles fournies dans ce supplément et prêts pour être joués : la magicienne de Tonnerive, le magicien Puninois, la sharisad de Kunchom, le magicien de Perricum, la magicienne d’Al’Anfa, le chantesort Albernien, la latensis Horasienne, le charlatan de Kuslik. Chacun de ces personnages dispose de sa fiche (2 pages) avec un texte d’ambiance, sa description et sa mise en règles. Vengeance (1 page) est une nouvelle d’ambiance qui clôt ce chapitre. Anhang (Annexes, 9 pages). Ce chapitre final propose de nouveaux avantages et désavantages avec un tableau récapitulatif, des capacités spéciales magiques avancées et styles de magie adaptés, décrits au fil de ce supplément. Une nouvelle culture est également mise à l’honneur : les Zahori (1 page). Ces derniers faisaient partie du peuple tulamide, avant de s’installer dans le sud de l’Empire central et dans l’empire Horas. Ce sont des artistes nomades. Un index (7 pages) conclut l’ouvrage. Sommaire version anglaise :
|
December 2019 | Œil Noir (L') | Ulisses North America |
|
Magie Aventurienne
première édition, version électronique
Magie Aventurienne En dehors du format électronique et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
January 2023 | Œil Noir (L') | Black Book Editions |
|
Magie Aventurienne
première édition
Magie Aventurienne Aventurische Magie (Magie Aventurienne) est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil Noir. Il décrit les différents types de magie en Aventurie. L’ouvrage débute sur une illustration, les crédits et des remerciements aux co-auteurs (3 pages). Suivent une table des matières (2 pages), un Avant-propos (1 page) et un point sur la différenciation entre règles, crunch et fluff, ainsi que sur les niveaux de complexité des règles (2 pages). Traditionen (Traditions, 58 pages). Ce premier chapitre présente de nouvelles traditions qui viennent compléter celles du livre de base. Ces pratiquants sont surnommés « magiciens de société » dans le sens où ils sont citadins et artistes. Chacune de leurs traditions est décrite avec son histoire, son symbole, sa formation, ses codes, ses rangs et bien sûr, les sorts qui en sont issus.
Erweitere Magieregeln (Règles de Magie Avancées, 22 pages) détaille pour sa part des règles additionnelles pour tenir compte du bon suivi (ou non) de son cursus d'apprentissage par un mage. Il propose également les spécificités de cursus de chaque guilde, les règles pour créer ses propres variantes de sorts ainsi que la règle avancée des Styles de magie qui ouvrent l'accès aux capacités spéciales avancées de magie. Magische Sonderfertigkeiten (Capacités Spéciales Magiques, 20 pages) propose de nouvelles capacités spéciales accessibles aux diverses Traditions magiques. De nouveaux types de capacités spéciales, celles de Style de magie, sont décrites, ainsi que les capacités spéciales avancées qu'elles rendent accessibles. Zauber (Sorts, 67 pages) contient des nouveaux sorts : 23 Tours de magie, 91 Formules magiques et 13 Rituels pour les différentes Traditions. Une nouvelle extension de règles est aussi proposée : les "Améliorations" de sorts. Ces dernières permettent de développer des variantes améliorées de chaque sort. Les sorts de ce livre sont d'office décrits avec ces variantes, et les variantes pour tous les sorts du livre de base sont ensuite fournies. Les sorts en résumé (9 pages) recense tous les sorts et leurs effets. Puis 3 pages viennent compléter ce chapitre avec les sorts listés par Traditions. Professionen (Professions, 31 pages) détaille 28 nouvelles professions magiques avec leurs bagages professionnels et leurs variantes. On y trouve, par exemple : les Derviches, Hazaqi, Magicienne blanche de l’école de l’Exorcisme de Perricum, Majuna, ou encore Rahkisa. Archetypen (Archétypes, 18 pages). Ce sixième chapitre propose 8 archétypes de héros créés avec les règles fournies dans ce supplément et prêts pour être joués : la magicienne de Tonnerive, le magicien Puninois, la sharisad de Kunchom, le magicien de Perricum, la magicienne d’Al’Anfa, le chantesort Albernien, la latensis Horasienne, le charlatan de Kuslik. Chacun de ces personnages dispose de sa fiche (2 pages) avec un texte d’ambiance, sa description et sa mise en règles. Vengeance (1 page) est une nouvelle d’ambiance qui clôt ce chapitre. Anhang (Annexes, 9 pages). Ce chapitre final propose de nouveaux avantages et désavantages avec un tableau récapitulatif, des capacités spéciales magiques avancées et styles de magie adaptés, décrits au fil de ce supplément. Une nouvelle culture est également mise à l’honneur : les Zahori (1 page). Ces derniers faisaient partie du peuple tulamide, avant de s’installer dans le sud de l’Empire central et dans l’empire Horas. Ce sont des artistes nomades. Un index (7 pages) conclut l’ouvrage. Sommaire version anglaise :
|
January 2023 | Œil Noir (L') | Black Book Editions |
|
Mue du Serpent (La)
première édition
Mue du Serpent (La) La mue du serpent (Die gehäutete Schlange) est la troisième aventure de la série La Voix des Héros (Heldenwerk) publiée pour la cinquième édition de l'Œil noir. C'est un scénario prévu pour un groupe de personnages dont le degré d’expérience va d’expérimenté à compétent. Les héros devraient avoir une bonne réputation, afin d’être considérés comme des enquêteurs dignes de confiance. La Mue du serpent étant une aventure criminelle et urbaine, le groupe doit être à l’aise en milieu citadin. La première page contient la couverture (PDF), puis la deuxième les crédits et les remerciements, ainsi que le sommaire (Inhaltsverzeichnis) et l’habituelle légende pour les icônes permettant de déterminer les PNJs importants. On enchaîne ensuite sur la présentation du Cadre de l’aventure (Hintergrund 1 page) et sur un résumé de l’aventure, aventure qui consiste à résoudre le meurtre de Melchior, un prêtre de Hésinde. Les héros sont bien vite confrontés à une intrigue visant à faire tomber une personnalité influente de la cité. Ils doivent faire attention à ne pas être eux-mêmes soupçonnés de meurtre, et se retrouvent opposé à une guilde d’assassins de triste renommée. Sur la piste du meurtrier (Mördersuche 3 pages) Nos héros sont dans un village proche de Saltes, logés à l’auberge, ils auront tôt fait de prouver leurs qualités en circonvenant un incendie ravageur. Elysia, disciple du prêtre assassiné, impressionnée par leur courage, demande aux héros de retrouver Pieno Florigan l’homme qui est soupçonné d’avoir poignardé son mentor. La ville aux cent tours (Die Stade der hundert Türme 3 pages) sur la piste de Pieno, les héros arrivent à la métropole impériale de Saltes une des plus grandes villes de l’Aventurie. Ils doivent arpenter ses rues et chercher des pistes et informations pour mettre la main sur l’assassin. L’assassin assassiné (Der ermordete Mörder 2 pages) alors qu’après une longue enquête ils trouvent enfin sa trace, c’est sur un cadavre qu’ils tombent, prenant le risque de s’embourber plus avant dans un piège machiavélique. La mue (Die Häutung 2 pages) Tandis que les Héros avancent dans leur quête de l’assassin du meurtrier, le serpent égaré par ses perfidies finit par se mordre la queue, si nos héros parviennent à le mettre en accusation. Enfin le chapitre La récompense des héros (Der Helden Lohn 1 page) donne les gratifications en points d’aventure de nos héros en fonction de leurs actions, de plus un encart décrit les conséquences de cette aventure sur le nid de serpent. Annexe — Les Initiés de Kuslik (Anhang Die Eingeweihten von Kuslik, 1 page) décrit l’opposition que les Héros vont devoir affronter. Annexe — Gazette de l’Aventurie (5 pages) Cette partie exclusive de la version française provient du magazine de L’OEil noir, la Gazette de l’Aventurie, on trouve des articles sur la mort de Verian Fockel et la lutte pour sa succession ainsi que sur l’activité de Melchior et son assassinat. Ils peuvent être donné aux héros pour les mettre dans l’ambiance de l’aventure. Informations pour le meneur (3 pages) cette autre partie exclusive propose diverses informations secrètes destinées au meneur de jeu. Quatrième de couverture (1 page PDF) |
April 2020 | Œil Noir (L') | Black Book Editions |