Thuan Nguyen
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Illustrations
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Amat
première édition
Amat Amat est un scénario conçu pour être joué par des joueurs débutants pour une session de 4 heures. Il est conseillé au meneur de jeu d’avoir lu le livre de base de Kémi. Son action de déroule au début du règne de Touthmôsis III alors que l’empire égyptien est à son apogée aussi bien militaire, culturel et religieux. Tout commence avec Sabni, un fonctionnaire du Trésor dont la vie semble heureuse. Elle est pourtant marquée par la mort de son frère deux ans plus tôt. Il découvre les restes de ruines très anciennes sur son domaine, dont une boue étrange qui semblent avoir des propriétés surnaturelles. Ceci va le conduire à assassiner un autre fonctionnaire et à se décider à tout tenter pour ramener son frère à la vie. Le scénario débute alors que les personnages vont être envoyés par un membre de la famille de Sabni pour en apprendre plus sur les conditions de sa mort et mener une enquête des plus étranges. Amat (18 pages) s’ouvre sur une première page de titre illustrée, suivie de la carte de L’Égypte du Nouvel Empire (1 page), des crédits et de la Table des Matières (1 page), et d’un Avant-Propos présentant le scénario (1 page). L’Histoire (8 pages) voit les personnages missionnés pour conduire l’enquête sur la mort du fonctionnaire Sabni. Ils vont alors découvrir différents éléments qui attestent que ce dernier est toujours en vie, bien que très affecté par la mort de son frère et son étrange découverte sur sa propriété. Dénouements (2 pages). Les personnages vont faire une rencontre liée au dieu Seth dans les boues mystérieuses découvertes par Sabni. Ils devront alors rendre compte de leurs conclusions auprès de leur commanditaire. Figures (2 pages) reprend les différents protagonistes du scénario avec une description et leur mise en règles, ainsi que la liste des personnages prétirés et leur description. Le document se conclut sur 1 page contenant la carte de Ouaset avec indications de ses centres d’intérêts. Les 5 fiches sont des personnages prétirés (1 page chacun) à destination des joueurs avec :
Chacun d’eux bénéficie d’une description, d’une histoire personnelle, d’un équipement, d’un point sur son lien avec leur commanditaire (Dame Heria), de leurs attributs en termes de règles, ainsi que d'une vignette d'illustration. Les 3 fichiers images sont :
Le dernier document d’1 page s’intitule Bienvenue en Égypte et est à destination des joueurs. Il permet à ces derniers d’en apprendre plus sur l’Égypte dans Kémi à l’aide de différents paragraphes explicatifs : Où vivons-nous ? Comment sommes-nous organisés ? Qui sont nos dirigeants ? En quoi croyons-nous ? Que savons-nous faire ? À quoi ressemblons-nous ? et Quels sont nos loisirs et plaisirs ? |
December 2022 | Kémi | Sethmes Editeur |
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Journal d'Indochine Volume 1
première édition
Journal d'Indochine Volume 1 Journal d'Indochine est un recueil de scénarios pour la 7e édition de L'Appel de Cthulhu prenant pour cadre la région du monde du même nom, durant la période où la France avait des colonies sur place. La campagne de financement pour son édition a permis également l'édition d'un second volume. L'ouvrage commence avec une affiche de propagande détournée ("Investigateur, tu dois délivrer l'Indochine de l'emprise de Cthulhu !"), les crédits et le sommaire (3 pages) puis une Introduction (9 pages) vient faire un survol historique de la région, passant rapidement sur les affrontements avec la Chine au cours des siècles pour se concentrer essentiellement sur la période de domination française ou japonaise (durant la Seconde Guerre Mondiale). La deuxième partie présente deux ajustements de règles :
Par la suite, chacun des scénarios présente successivement les dessous de son histoire, comment impliquer les PJ, et le déroulé des événements. Après quoi, sont regroupés les documents à remettre aux joueurs et les personnages prétirés prévus. The Fertile Red Lands of Cochinchina (50 pages) se déroule durant les années 1920s et voit un groupe d'investigateurs envoyés sur place par les dirigeants du Consortium du Caoutchouc Franco-Indochinois, pour découvrir ce qui se passe dans une de leurs principales plantations d'où leur est parvenu un appel à l'aide. Une fois sur place, entre tribu autochtone et jungle étrange, les investigateurs pourront espérer trouver ce qui se trame. Black Sea Rising (31 pages) est prévu pour une équipe dépendant de l'OSS américain envoyé, en 1944, pour contrer une opération des services de la marine japonaise cherchant à aider l'effort de guerre national, l'opération Moon God Ascending, sur l'île de Cát Bà. Une fois sur place, en dépit du comportement étrange de leur émetteur-récepteur radio, ils vont pouvoir gagner le camp japonais et découvrir quels alliés ceux-ci comptent recruter. OSS Player Faction (3 pages) fournit des informations sur l'histoire de ce service américain, ancêtre de la CIA, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Expédition Lemont: The Lost City of Yian-Ho (57 pages) tourne autour d'une expédition à la recherche d'une légendaire cité perdue que les récits traditionnels présentent comme remplie d'or. Après que certains aient fait des recherches et trouvé des indices semblant concluants pour l'existence de celle-ci, l'administrateur de la colonie compte bien sur la découverte de cette cité. Mais les choses sont-elles si simples ? Bình Xuyên and Organized Crime Faction (3 pages), sur le même principe que la section sur l'OSS, fournit des informations sur l'histoire de ce syndicat du crime vietnamien, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Operation Desperado (38 pages) voit un commando de l'OSS envoyé sur le site de Dien Bien Phu alors que la bataille y touche à son terme, en quête d'un ancien laboratoire mis en place par les forces japonaises durant le précédent conflit mondial, pour en ramener le fruit de leurs recherches, qui pourrait avoir un intérêt face aux communistes. Bien sûr, le terrain étant largement occupé par les forces viet minh, cette opération ne va pas être des plus simples à mener. Service de Documentation Extérieure et de Contre-Espionnage (SDECE) (3 pages) sur le même principe que la section sur l'OSS, fournit des informations sur l'histoire du service d'espionnage français de l'époque, les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. Red Napoleon’s Vanguard (18 pages) s'attache aux même événements que précédemment, mais du point de vue d'une force viet minh, bien décidé à avoir le dernier mot quant au devenir des résultats des recherches japonaises, de façon à laisser au Gardien le choix de les faire découvrir d'un côté ou de l'autre. Viet Minh Player Faction (2 pages) présente des informations pour jouer des groupes d'investigateurs rattachés aux forces vietnamiennes cherchant à se débarrasser du joug français, avec les descriptions de quelques personnages historiques et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. L'ouvrage se termine avec deux Annexes : des Lore Sheets pour les prétirés des différents scénarios (Appendix I- Pre-Gen Lore Sheets, 8 pages) et les Tables de Risques (Appendix II- Risk Counters & Jungle Mishap, 1 page), une table des armes courantes dans la région (1 page), quelques aides pour le MJ (listes de noms vietnamiens, table de climat, phobies et manies, sur 1 page), une fiche de personnage adaptée au cadre (1 page) et la liste des souscripteurs de l'ouvrage (5 pages). |
December 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
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Journal d'Indochine Volume 2
première édition
Journal d'Indochine Volume 2 Le deuxième volume du recueil Journal d'Indochine, proposé en bonus lors de la souscription, s'ouvre comme le premier sur une affiche de propagande, les crédits, le sommaire et une affiche de recrutement de la Légion Etrangère (4 pages). Puis French Foreign Legion Handbook (15 pages), sur le même principe que la section sur l'OSS du volume précédent, fournit des informations sur l'histoire de cette fameuse unité militaire, son implication en Indochine, les descriptions de quelques personnages historiques, ses grades et ses équipements standards, et quelques accroches de scénarios le mettant en jeu. La deuxième moitié du chapitre s'intéresse de même aux autres flancs des forces françaises, l'Armée de l'Air, les Paras et la "Royale" (la Marine). Comme pour le premier volume, chaque scénario qui suit se décompose en un exposé du background, l'implication des PJ, le déroulé des événements et les descriptions des divers endroits visités, et se termine avec les documents à remettre aux joueurs et des personnages prétirés. La Roulette (31 pages) prend pour cadre le tournant de la décennie 1950, alors que les forts français du nord du pays, le long des Routes Coloniales 4 (RC4) sont petit à petit capturés par les forces viet minh et que les convois envoyés le long de cette piste sont de plus en plus souvent détruits avant d'arriver à leurs buts. Le scénario commence lorsqu'au cours même du repas de réveillon de Noël, un groupe de soldats apprend qu'ils sont affectés à l'escorte du convoi partant le lendemain, soit une mort quasi certaine. Lorsqu'ils se retrouvent au milieu des corps des autres membres de leur unité, ils vont probablement se demander comment il se fait qu'ils ont survécu. Et tâcher de remonter à ce qui leur a donné cette occasion. The Fate of the Cá Ông (33 pages) met en scène l'équipage d'un bateau de pêcheurs d'un petit village de l'île de Cham, le Ca Ông (Seigneur Baleine) dont les marins partent pour une campagne de pêche dans la deuxième quinzaine de mars 1925, en dépit des mauvaises nuits pleines de cauchemars qu'ils viennent de passer (comme tous les habitants de leur village) et du mauvais augure de l'absence d'un de leurs collègues qui aurait dû revenir la veille. Le comportement étrange de certains oiseaux, puis la découverte des restes du navire manquant ne vont être que les signes annonciateurs d'un plus gros événement auquel vont être confrontés les marins. Parchments of Tam (57 pages) se déroule en 1945 et voit un groupe d'agents envoyés à Hué, après la disparition du responsable local de leur réseau d'espionnage, Mr Long. Une fois sur place, il va leur falloir remettre le réseau en place et découvrir ce qui a pu arriver à Long. Cette disparition semble cependant liée aux agissements de certains japonais et français dans la région, en quête de quelque chose de précieux dans la cité des anciens empereurs du Vietnam. Mais serait-il possible que l'un d'eux ait déjà trouvé quelque chose ? Et si oui, est-ce aussi inoffensif qu'il le pense ? Operation Grass Cutter (62 pages) suit également un commando de l'OSS, envoyé dans le nord du Vietnam à la recherche d'un centre de recherches japonais, spécialisé dans le développement d'armes chimiques ou bactériologiques, relocalisée là suite à son départ forcé de Chine, et que les renseignements ont pu localiser. Ils vont donc devoir arriver sur place, s'infiltrer dans le centre nippon et faire en sorte de neutraliser celui-ci et l'origine de cette nouvelle arme. Plus facile à dire qu'à faire. Et pas spécialement à cause des japonais... Ce scénario publié dans le deuxième volume du supplément, a également été proposé indépendamment sous forme électronique aux souscripteurs de la version simple, comprenant uniquement le volume 1. L'ouvrage se termine avec Narrative Frameworks (4 pages) qui propose 4 synopsis de scénarios à développer par le Gardien, et la liste des souscripteurs du recueil Journal d'Indochine (4 pages). |
February 2021 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
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Office of Strategic Services Handbook
première édition
Office of Strategic Services Handbook Le OSS Handbook est une compilation extraite des deux volumes de Journal d'Indochine, du même éditeur, destinée plutôt au marché américain en mettant l'accent sur les activités du service US de l'époque, l'OSS, précurseur de la CIA. Il reprend, après 3 pages de titre, crédits et sommaire, le contenu lié à l'OSS des deux volumes précédents soit :
Le document se termine avec les Lore Sheets des personnages prétirés des scénarios et des documents à remettre aux joueurs. |
September 2021 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |
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Operation Grass Cutter
première édition
Operation Grass Cutter Operation Grass Cutter est un scénario pour L'Appel de Cthulhu prenant pour cadre le Vietnam à l'époque où c'était une colonie française, occupée par les japonais durant la Seconde Guerre Mondiale. Il suit un commando de l'OSS, envoyé dans le nord du Vietnam à la recherche d'un centre de recherches japonais, spécialisé dans le développement d'armes chimiques ou bactériologiques, relocalisé là suite à son départ forcé de Chine, et que les renseignements ont pu localiser. Ils vont donc devoir arriver sur place, s'infiltrer dans le centre nippon et faire en sorte de neutraliser celui-ci et l'origine de cette nouvelle arme. Plus facile à dire qu'à faire. Et pas spécialement à cause des japonais... Ce scénario a été proposé sous forme électronique aux souscripteurs de la version simple, comprenant uniquement le volume 1, du supplément Journal d'Indochine, et également publié dans le deuxième volume du supplément. Après la couverture et les crédits, la suite est identique à la version publiée dans le volume 2 de Journal d'Indochine, avec une illustration pleine page, le background de la mission sur 3 pages et l'exposé de celle-ci courant sur 50 pages. Suivent 2 pages de documents pour les joueurs, 5 personnages prétirés et une page de Lore Sheets pour ceux-ci. |
February 2021 | Appel de Cthulhu (L') | Sons of the Singularity |