Kémi
Kémi est un jeu proposant de jouer des aventures dans l'Egypte ancienne (appelée sous ce nom). Il trouve son origine dans un projet éditorial du milieu des années 2000 proposant des ouvrages regroupant roman, règles de jeu et aventures à vivre. L'auteur l'a proposé d'abord sur son site web, avant qu'une édition professionnelle, quasi identique, ne soit faite en 2019.
Les personnages y sont définis par une série d'attributs mêlant capacités de base (Physique, Agilité, Perception, Charisme) d'une part, talents, connaissances et savoir-faires d'autre-part (Artisanat, Bureaucratie, Combat, Connaissance du monde, Culture égyptienne, Érudition, Médecine, Tir, Voyage). Ces attributs varient de 0 (très faible) à 6 (exceptionnel). Le personnage dispose également de points de vie et d'un (éventuellement plusieurs) point de Maàt. Ces derniers sont gagnés essentiellement par la dévotion et le respect des règles des Dieux.
La résolution d'une action à l'issue incertaine passe par un jet d'un dé à 6 faces, le résultat étant ajouté à un attribut adéquat du personnage. Le total doit alors atteindre ou dépasser la difficulté de l'action (de 4, facile, à 10 Très difficile). Dans le cas d'un combat, les deux adversaires jettent le dé et ajoutent le résultat à leur attribut, celui qui obtient le total le plus élevé blessant l'autre en lui enlevant des points de vie (le nombre dépend de l'arme utilisée). Si le personnage dispose d'une protection, celle-ci diminue la perte de points de vie. Les points de Maàt représentent la faveur des dieux et la dépense de l'un d'eux permet de lancer deux dés lors d'une action, les deux résultats étant ajoutés à l'attribut du personnage.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Amat
première édition
Amat Amat est un scénario conçu pour être joué par des joueurs débutants pour une session de 4 heures. Il est conseillé au meneur de jeu d’avoir lu le livre de base de Kémi. Son action de déroule au début du règne de Touthmôsis III alors que l’empire égyptien est à son apogée aussi bien militaire, culturel et religieux. Tout commence avec Sabni, un fonctionnaire du Trésor dont la vie semble heureuse. Elle est pourtant marquée par la mort de son frère deux ans plus tôt. Il découvre les restes de ruines très anciennes sur son domaine, dont une boue étrange qui semblent avoir des propriétés surnaturelles. Ceci va le conduire à assassiner un autre fonctionnaire et à se décider à tout tenter pour ramener son frère à la vie. Le scénario débute alors que les personnages vont être envoyés par un membre de la famille de Sabni pour en apprendre plus sur les conditions de sa mort et mener une enquête des plus étranges. Amat (18 pages) s’ouvre sur une première page de titre illustrée, suivie de la carte de L’Égypte du Nouvel Empire (1 page), des crédits et de la Table des Matières (1 page), et d’un Avant-Propos présentant le scénario (1 page). L’Histoire (8 pages) voit les personnages missionnés pour conduire l’enquête sur la mort du fonctionnaire Sabni. Ils vont alors découvrir différents éléments qui attestent que ce dernier est toujours en vie, bien que très affecté par la mort de son frère et son étrange découverte sur sa propriété. Dénouements (2 pages). Les personnages vont faire une rencontre liée au dieu Seth dans les boues mystérieuses découvertes par Sabni. Ils devront alors rendre compte de leurs conclusions auprès de leur commanditaire. Figures (2 pages) reprend les différents protagonistes du scénario avec une description et leur mise en règles, ainsi que la liste des personnages prétirés et leur description. Le document se conclut sur 1 page contenant la carte de Ouaset avec indications de ses centres d’intérêts. Les 5 fiches sont des personnages prétirés (1 page chacun) à destination des joueurs avec :
Chacun d’eux bénéficie d’une description, d’une histoire personnelle, d’un équipement, d’un point sur son lien avec leur commanditaire (Dame Heria), de leurs attributs en termes de règles, ainsi que d'une vignette d'illustration. Les 3 fichiers images sont :
Le dernier document d’1 page s’intitule Bienvenue en Égypte et est à destination des joueurs. Il permet à ces derniers d’en apprendre plus sur l’Égypte dans Kémi à l’aide de différents paragraphes explicatifs : Où vivons-nous ? Comment sommes-nous organisés ? Qui sont nos dirigeants ? En quoi croyons-nous ? Que savons-nous faire ? À quoi ressemblons-nous ? et Quels sont nos loisirs et plaisirs ? |
Scénario / Campagne | December 2022 | français | Sethmes Editeur | Electronique |
|
Kémi
première édition
Kémi Le livre de base de Kémi s'ouvre sur la page de titre, le sommaire (4 pages), les crédits et remerciements (2 pages), une publicité pour un roman dans l'univers de Kémi et un avant-propos de l'auteur (2 pages). Il se divise ensuite en deux parties principales. L'Univers (154 pages) présente l'Egypte ancienne de façon détaillée, en commençant par une introduction (4 pages) précisant certaines conventions des chapitres suivants, sur la présentation de certains noms dans leur transcription grecque plus connue (Cheops pour Khoufou,...) ou l'utilisation d'encadrés présentant occasionnellement une version romancée des descriptions historiques plus propice à fournir des pistes de jeu. L'Histoire de Kémi (34 pages), depuis la préhistoire voyant avec l'assèchement du Sahara des populations se regrouper autour du Nil, puis en suivant depuis le 5e millénaire avant notre ère, les diverses périodes reconnues par les égyptologues, au fil des dynasties, et des empires, ancien, moyen et nouveau (soit environ jusques 100 ans avant notre ère). La période dans laquelle se situe le scénario présenté dans la deuxième partie de l'ouvrage amène à accorder plus de place à celle-ci (une quinzaine de pages pour le Nouvel Empire). Un Don du Nil (22 pages) détaille ensuite l'organisation géographique et économique autour du fleuve dispensateur des crues permettant les cultures comme le transport. Le chapitre décrit aussi les principales cités de l'époque de Thoutmes III servant de cadre de référence. Les Visages du Pouvoir (16 pages) s'intéresse aux dirigeants de l'empire, à commencer par Pharaon, présenté avec son statut, sa fonction à la tête de l'empire et ses attributs royaux. Le texte poursuit avec son palais, son administration, les temples, l'armée et l'administration provinciale. Un page est dédiée à la vice-royauté à la tête des territoires nubiens. Sous le Regard des Dieux (28 pages) retrace les principales légendes sur la création du monde, les histoires des dieux Rê et Osiris, l'organisation des temples, des prêtres et des rites. Neuf pages sont consacrées aux descriptions de 16 divinités, d'Amon à Thoth en passant par Anubis, Hathor, Isis et Osiris, et Seth. Enfin 3 pages sont consacrées aux pratiques magiques en Kémi. La Mort et la Promesse de l'Au-Delà (10 pages) explore ensuite la croyance égyptienne d'une autre vie après la mort, menant à des rites funéraires stricts et la pratique de la momification. Vivre en Kémi (40 pages), enfin, s'attache à la vie quotidienne des citoyens de l'empire, avec son organisation sociale, des fonctionnaires et scribes aux esclaves en passant par l'armée et le clergé, son organisation économique, l'importance de l'écriture dans la transmission du savoir. Sont également abordées les questions de l'organisation des villes et de la famille, et les détails du quotidien tels que l'alimentation, les vêtements... La deuxième partie, Le Jeu (118 pages), comprend la partie ludique de l'ouvrage elle-même divisée en trois parties, précédées par une introduction (Que vive son Ka... Qu'est-ce que c'est ?, 8 pages) présentant le jeu de rôle sous forme d'une suite de questions-réponses.. Les Règles du Jeu (26 pages) commence par définir les attributs des personnages, avant de poursuivre les questions-réponses pour expliquer comment on résout les actions, les combats, etc. Un tiers de cette section est composé d'exemples montrant comment appliquer les réponses successives. Les Personnages (22 pages) présente le contenu des fiches descriptives des personnages, les fiches de six personnages prédéfinis avec description, fiche technique et son opinion sur ses partenaires (sur 2 pages chacune) puis une description et la fiche technique d'un PNJ permettant de réunir des PJ dans un cadre où les contraintes sociales limiteraient leurs initiatives individuelles. Que Vive son Ka (62 pages) est un scénario prenant pour cadre la ville d'Ouaset (Louxor). Les PJ sont chargés d'enquêter sur des actes de vandalisme conduits à l'encontre de plusieurs artisans de la ville. Cette enquête va leur faire découvrir que les cibles de ces actes sont liées par un acte illégal plusieurs années auparavant, acte résultant lui-même d'un forfait dont le coupable n'a jamais été châtié. Le chapitre commence avec une présentation du scénario, de son histoire, ainsi que de Ouaset et de ses principaux habitants. puis les différentes étapes du scénario lui-même occupent une quarantaine de pages. Le chapitre se termine sur les récompenses que peuvent attendre les personnage et les descriptions des PNJ impliqués dans cette affaire. L'ouvrage se termine sur 7 pages, rajoutées par rapport à la version initiale, regroupant une bibliographie sur l'Egypte, une illustration double page et trois pages blanches. |
Livre de base | July 2019 | français | Sethmes Editeur | Papier et Electronique |