Thomas Brionne
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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3ème Force (La)
première édition
3ème Force (La) Ce livre est le troisième volet du triptyque destiné à décrire les factions qui se partagent le monde d'INS/MV. Très copieux, il reprend, développe et redéfinit tout ce qui avait pu être dit au fil de suppléments quasiment introuvables comme Berserker, Baron Samedi ou MindStorm. Les Marches Intermédiaires Berserker Le Panthéon Egyptien Le Panthéon Gréco-Romain Le Panthéon Celte Le Monothéisme Pour Les Nuls Insh Allah Mind Storm Renegades of Funk Les Sorciers Le Vaudou Le Temps |
June 2002 | In Nomine Satanis / Magna Veritas | In Studio |
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Encyclopedia Spiritis
première édition
Encyclopedia Spiritis Ce livre est le successeur du Scriptarium Veritas pour la troisième édition, à savoir qu'il contient toutes les informations pertinentes concernant le paradis et ses anges. Une première partie (environ 25 pages) décrit le paradis et ses rouages : les zones d'influence de chaque archange, le purgatoire, le bureau C-17 (bureau tristement célèbre accueillant les anges récemment décedés sur terre), la salle du conseil angélique, la composition du dit conseil, une aide de jeu sur la communication Terre-Paradis, et enfin une description exhaustive des forces vives du paradis : soldats de dieux, anges, types de grades, attribution des missions, composition des équipes etc. La seconde partie, la plus importante (plus de 120 pages), détaille chacun des archanges. Moins axée "magouilles" que le guide des anges, l'Encyclopedia Spiritis décrit l'histoire, les embrouilles et les sentiments de chaque archange. Ce supplément s'achève par un modèle de rapport de mission à photocopier (avec tâche de café et mégot écrasé, pour faire plus vrai). |
January 2000 | In Nomine Satanis / Magna Veritas | In Studio |
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Encyclopedia Spiritis 2
première édition
Encyclopedia Spiritis 2 Ce deuxième volume de l'Encyclopedia Spiritis contient toutes les informations pertinentes concernant l'enfer et ses démons (l'Encyclopedia Spiritis 1 décrit quant à lui le paradis et les anges). Une première partie (environ 20 pages) décrit l'enfer et ses rouages : les zones d'influence de chaque prince démon, la cour démoniaque et la politique infernale, les différents courants de pensées, une aide de jeu sur la communication Terre-Enfer, et enfin une description de la structure hiérarchique de l'enfer : des démons mineurs, en passant par les morts-vivants jusqu'aux démons de grade 3 et les prince-démons. La seconde partie, la plus importante (plus de 140 pages), détaille chacun des princes démons : son histoire, ses embrouilles et ce qu'il pense des autres. Des révélations fracassantes sont faites sur certains d'entre eux, changeant totalement la vision que l'on peut avoir de ceux-ci. Notamment, on trouve des idées de campagne centrées sur Baalberith ou Asmodée, qui n'étaient pas les plus remarquables des princes auparavant. |
July 2001 | In Nomine Satanis / Magna Veritas | In Studio |
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Habeas Corpus
première édition
Habeas Corpus Ce supplément se constitue de 3 dossiers concernant des situations particulièrement "chaudes", actuellement sous l'oeil de Dominique. Surtout axé sur la 3ème force, chacun de ses dossiers s'accompagne d'une aide de jeu.
Le premier dossier, "Lion de Judas", décortique le mouvement rasta et son implication dans le grand jeu. Le scénario qui suit, "sévère Babylone" enverra les personnages à Kingston, Jamaïque, avec pour but de découvrir ce qui se cache derrière cette secte hérétique. Le scénario du second dossier, "Opération Caducée", est une petite mission d'enquête en pays Cathare ou les personnages devront expliquer l'apparition subite de fantômes de chevaliers cathares. L'aide de jeu qui accompagne ce dossier permettra au MJ de créer des scénarios basés sur le même principe ( sous-entendu : les mêmes ressorts scénaristiques que ceux du scénario ). Le dernier dossier, le plus imposant ( 50 pages, aide de jeu comprise ), "Big Apple", propose un gros scénario, assez complexe et plein de coups fourrés, qui rendra probablement les personnages paranoïaques. Ce supplément s'achève avec une aide de jeu amusante sur le réseau internet angélique, le réticulum. Celui ci, inaccessible aux humains, a cependant été piraté par le camp adverse, permettant ainsi des échanges de mails plutôt savoureux. Quelques règles simples permettent de gérer l'accès au réticulum par les joueurs. |
January 1999 | In Nomine Satanis / Magna Veritas | In Studio |
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In Nomine Satanis / Magna Veritas
quatrième édition
In Nomine Satanis / Magna Veritas La quatrième édition d'INS/MV se présente sous la forme de trois livrets distincts intitulés Système de jeu, In Nomine Satanis et Magna Veritas. Ainsi le moteur de jeu, commun aux deux factions, est présenté une seule fois, de manière complète (comprenez "pour les 2 camps") et évite ainsi les redites de règles comme dans les éditions précédentes. Les livrets In Nomine Satanis et Magna Veritas présentent eux respectivement les backgrounds démoniaque et angélique. Système de jeuCe livret se décompose en 5 chapitres : Le personnage (22 pages) Deux modes de création de personnage sont disponibles. Le premier, pour les gens pressés et les débutants, propose des profils standards qui répondent à des grands stéréotypes : Baroudeur/Sauvage, Filou, Charmeur/Corrupteur, Érudit, Martial/Violent et Missionnaire/Inquisiteur. Après application des modificateurs en fonction du supérieur choisi, quelques choix et jets de dés, le personnage est prêt à être incarné. L'autre méthode, pour les joueurs plus à l'aise avec le jeu, consiste à répartir des Points d'Administration (PA) : 100 pour un ange et 80 pour un démon. Dans ce cas-là, le personnage est fait sur mesure puisque le hasard n'intervient alors plus, les pouvoirs étant même sélectionnés par le joueur. Le personnage pourra évoluer en s'entraînant ou en recevant des récompenses sous forme de nouveaux PA à investir mais après une demande en double exemplaire au service concerné. Sinon, il y a aussi des limitations, déclinées en avertissements, blâmes et mesures disciplinaires pour les incapables notoires. En fonction de ses états de service, le personnage pourra également changer de grade, comme dans le passé. Le jeu (11 pages) Les règles de combat sont globalement les mêmes qu'autrefois. L'apparition de points de fatigue vient toutefois préciser la gestion des personnages. Tous les cas de figure sont passés en revue : tir, corps à corps, blessures (ces dernières ont maintenant deux états possibles : ouvertes ou fermées) et mort. En cas de décès, un petit tableau permet de connaître le temps que l'ange ou le démon devra attendre avant de se réincarner sur Terre. Mieux vaut ne pas être trop pressé, ceci dit. Les pouvoirs (39 pages) Les pouvoirs de grade se définissent du niveau 0 (pas de pouvoir) à 7 (archange et prince démon). Chaque niveau permet de faire gratuitement une action en rapport avec les différents domaines de son supérieur : détecter, créer, percevoir, contrôler... Par exemple Daniel règne sur la Terre, la Pierre, les Églises et les Skins. Bien évidemment, la puissance des actions dépend de la position hiérarchique du personnage. En dépensant des PA, un personnage pourra acquérir des armes, des armures et des objets magiques. En fonction des capacités désirées pour ces objets, le prix variera. De même, contre quelques PA, des avantages matériels peuvent être acquis (école privée, salle de concert, doyen d'université...). Et si le personnage n'aime pas rester seul, il pourra être accompagné d'alliés humains, de serviteurs de Dieu, de soldats de Dieu, de morts-vivants ou de familiers mais cela coûtera une poignée de PA au passage. La hiérarchie (17 pages) Pour faire le tour de la hiérarchie démoniaque et angélique, les profils des princes-démons et archanges sont ici donnés. On trouve : les caractéristiques, la manière dont leurs serviteurs peuvent récupérer les points de pouvoir, les promotions habituelles qu'accorde le supérieur, son facteur d'invocation (ses chances de venir sauver les personnages), son facteur de communication, les noms des grades de ses serviteurs (de 1 à 3), ses blâmes favoris, sa manière d'intervenir, ses talents, ses pouvoirs et pour finir son profil de combat. Annexes (9 pages) In Nomine SatanisCe livret se divise en 5 chapitres : Un samedi soir sur la Terre (9 pages) De retour à l'école (9 pages) La hiérarchie démoniaque (7 pages) Les princes démons (29 pages) Scénarii (44 pages) Le livret se termine sur quatre personnages pré-tirés et une feuille de personnage vierge. Magna VeritasCe livret est composé de 5 chapitres : La vie est un long fleuve en crue (9 pages) Etre un bon ange en trois leçons (11 pages) La hiérarchie divine (13 pages) Les archanges (25 pages) Scénarii (41 pages) Le livret se termine sur quatre personnages pré-tirés et une feuille de personnage vierge. Les deux livrets INS et MV sont agrémentés de nouvelles, fausses publicités, courriers des lecteurs et autres mots-croisés satyriques qui participent à l'ambiance très particulière d'INS/MV, tout comme le ton sur lequel sont rédigés les règles et le background. |
June 2003 | In Nomine Satanis / Magna Veritas | Asmodée Editions - Siroz |
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In Nomine Satanis / Magna Veritas
quatrième édition révisée
In Nomine Satanis / Magna Veritas Cet ouvrage est la réimpression corrigée de la quatrième édition d'INS/MV. Les trois livrets du coffret ont été rassemblés en un seul livre, et les divers errata publiés sur le site d'Asmodée ont été intégrés à cette nouvelle version. La numérotation du livre est préfixée pour rappeler à quel livret appartient la page : s1 à s128 pour le système de règles, m1 à m96 pour Magna Veritas, i1 à i96 pour In Nomine Satanis. |
January 2006 | In Nomine Satanis / Magna Veritas | Asmodée Editions - Siroz |
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New World Order
première édition
New World Order La 25ème extension pour INS/MV (3ème édition) est une campagne pour Magna Veritas, basée sur le thème de la vengeance de deux anges anciens, deux frères nommés Harut et Marut. Les deux compères ont l'intention de saboter le système d'invocation des supérieurs, et ainsi de semer partout le désordre. Yves connaît toutes les réponses de la partie background qui introduit le scénario proprement dit, mais comme vous n'êtes pas Yves (quoique ce ne soit pas sûr), vous lirez en premier Il y a un bout de temps déjà... qui raconte la vie de Harut et Marut, leur déconfiture face à Jean, et leur plan de revanche. On entre ensuite dans le vif du sujet : les différents scenarii qui composent les chapitres de la campagne.
Les 10 aides de jeu couvrent 6 pages de plans, de motivations et de texte. |
January 2000 | In Nomine Satanis / Magna Veritas | In Studio |
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Old School
première édition
Old School Old School est un recueil de huit scénarios "classiques", pour INS comme pour MV, de quelques éléments de contextes et d'aides de jeu. Les scénarios (2 pour MV, 2 pour INS, 4 mixtes) sont "classiques" au sens où ils ne mettent en scène que des Anges et des Démons, à l'exclusion des autres factions apparues au fil des suppléments. Six prennent la forme de grandes enquêtes, habituelles dans les suppléments INS/MV : Dans Safe sex, mon cul, les PJ seront confrontés à un prêtre surpris par la mort dans la principale activité de l'internaute. God Story leur fera abattre un prêtre qui se prend pour Loanna. Ils démantèleront un réseau de vrais-faux Anges et vrais Démons mineurs de Scox (Prêcher n'est pas jouer), et un réseau de Démons terroriste dans Strasbourg (Elsass frei). Ensuite, dans le plus pur style des romans d'espionnage, ils devront empêcher un agent du camp adverse de faire parvenir son rapport à sa hiérarchie, à ce détail près que l'agent est un gosse de 12 ans, et que l'échange doit se passer dans une colonie de vacances : bonne chance, James ! Voici votre BAFA (Tous les ans, je voudrais que ça recommence). Enfin, ils devront gérer la présence de QG des deux camps côte à côte (Ceux d'en face). Parallèlement, deux séries de mini-scénarios, l'une dans le style du placard d'Habeas Corpus (recherche d'Anges disparus) et l'autre présentant les Men In Black, permettent de combler les temps morts de vos campagnes. Du côté des aides de jeu, on trouve la description du sous-sol parisien (et des Anges et des Démons qu'on y croise), les réorganisations de l'administration angélique par Dominique (et les complots de celui-ci), mais surtout la législation sur les armes que les PJ trimballent partout et les caractéristiques de celles qu'ils sont amenés à avoir : des cadeaux et des ennuis pour les bourrins. |
December 2001 | In Nomine Satanis / Magna Veritas | In Studio |