Terry Maughan
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Day the Law Died (The)
première édition
Day the Law Died (The) Ce supplément détaille la Special Justice Squad (police interne des Juges de Mega-City One), et s’intéresse à la période où la méga-cité était sous l’emprise du tyrannique et dément Juge Cal. Après la page de titre, les crédits (1 page) et une table des matières (1 page), le Chapitre 1, The Rise of the SJS (9 pages), décrit l’histoire de la SJS : sa création, son expansion, sa situation sous différents Juges Suprêmes (Cal, McGruder, Niles) et au cours de différents incidents (le Secteur 301, le Day of Chaos…), avant de finir sur son rôle et ses méthodes de recrutement. Le Chapitre 2, Fugitives, Loyalists and Rebels (22 pages), donne de nouvelles options de création de personnages, correspondant à des éléments introduits dans l’univers de Judge Dredd durant l’histoire The Day The Law Died. On y trouve ainsi de nouvelles espèces (les Troggies résidant dans l’Undercity sous Mega-City One et les mercenaires extraterrestres Kleggs) ; de nouvelles origines principalement réservées aux Kleggs, de nouvelles carrières pour civils (politicien, activiste pro-justice…), militaires (soldats Kleggs ou mercenaires), perps (trafiquants de biens ou de voyageurs), résidents de l’Undercity (robots renégats, ou membres des tribus de l’Undercity), divers (égoutiers, droïdes d’entraînement de combat…), et Juges (tuteur Juge, membre de la SJS, Juge du Mur protégeant Mega-City One de la Terre Maudite…) Le Chapitre 3, Life Under Cal (14 pages), présente les conditions de vie des habitants de Mega-City One (Juges, citoyens et perps) durant le règne du Juge Cal. Pour chaque étape du règne, des éléments d’intrigue sont proposés pour chaque catégorie de personnage. Ces étapes sont, par ordre chronologique :
Le Chapitre 4, Tools for Survival (7 pages), contient de nouveaux équipements et éléments de règles pour correspondre au matériel introduit à cette époque. On y trouve de l’équipement général (kits de clonage ; matériel pour le Shuggy, billard du futur ; hélicoptère monoplace…), des armes à distance (blaster à acide, canon Klegg…), des armures de combat Klegg, des drogues (de l’Euph, qui donne un sens d’euphorie et de calme à l’utilisateur), des véhicules (véhicules antigrav pour Juges et civils, ambulances, wagons de patrouille…), des cassettes de briefings pour Juges, et des considérations et règles sur les lois sanitaires et les greffes d’organes au 22e siècle. Le Chapitre 5, Escape from Old New York (18 pages), est un scénario pour juges, citoyens et/ou perps se déroulant durant l’annonce du juge Dredd par Cal. Il amène les personnages à sauver et escorter le juge Grubb, opposant du régime de Cal, jusqu’à Mega-City Two pour mener la résistance contre Cal. Le Chapitre 6, Case Files Under Curfew (20 pages), contient des scénarios destinés à être joués durant la période où le juge Cal est au pouvoir. Ce sont :
Le Chapitre 7, The Return of Cal (10 pages), s’intéresse à la question du retour de Cal après les évènements de l’histoire The Day The Law Died. Après différentes idées de scénarios (une armée de clones, une copie robotique, des évènements psychiques…), un scénario, Helter Skelter, raconte l’invasion de Mega-City One par un juge Cal venant d’une dimension parallèle où son règne n’a pas été interrompu par Dredd. Enfin, le Chapitre 8, Allies and Adversaries (23 pages), liste les profils de créatures et personnages ayant eu un rôle notable durant le règne du juge Cal. Les catégories de profils sont :
Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme.
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January 2020 | Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD | E.N. Publishing |
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Judge Child (The)
première édition
Judge Child (The) Ce supplément s’intéresse à la vie dans le reste de la galaxie dans le monde de Judge Dredd, et permet de rejouer les événements de la saga du Judge Child, où Dredd a dû parcourir la galaxie pour retrouver un enfant prophétisé comme sauveur de Mega-City One. Après la page de titre, les crédits (1 page) et une table de matières (1 page), une Introduction (2 pages) présente le contenu du supplément. Le Chapitre 1, Judging the Cost (4 pages), s’intéresse au fonctionnement du système des Juges. On y voit le rôle du Chief Judge et des autres membres du Conseil des Cinq (le groupe dirigeant les Juges), avec les noms et descriptions des membres du Conseil durant l’histoire Judge Child. S'y ajoutent différentes divisions et organisations des Juges (le Bureau du Chief Judge, la Division de Comptabilité, les Black Ops…), et les relations avec d’autres organisations (autres méga-cités, factions extraterrestres…). Le Chapitre 2, Aliens, Robots and Interstellar Humans (17 pages), détaille de nouvelles options de création de personnage, avec entre autres des peuples extraterrestres. Après des notes sur la vie des aliens dans Mega-City One et la Terre Maudite, on voit les caractéristiques pour de nouvelles espèces (les Abrams, les Greys, les humains nés sur Mars ou Hestia…), de nouvelles origines (enfant des colonies, membre d’une tribu…), des carrières pour extraterrestres, civils, militaires, robots, perps ou juges, ainsi qu’une compétence, des exploits et des pouvoirs psioniques. Le Chapitre 3, Equipped for Travel (13 pages), contient des règles pour de nouveaux équipements et pour le commerce dans la galaxie. Après un point sur la disponibilité et la qualité des articles, les nouveaux équipements sont séparés en plusieurs catégories :
Le Chapitre 4, Judging the Galaxy (14 pages), présente différents éléments pour mettre en scène un scénario dans l’espace. On y voit la division de l’espace en zones (la Terre et la Lune, les environs de la Terre, les colonies spatiales, l’espace frontalier, et l’espace inexploré), les civilisations extraterrestres, la loi dans l’espace, les éléments non-planétaires (astéroïdes, formes de vie géantes, nébuleuses…), le voyage spatial (dont les différents types de vaisseaux, séparés selon leur capacité au voyage subluminique), la technologie pour le voyage spatial (les types de réacteurs et les robots), et des règles pour gérer le combat spatial et créer des rencontres aléatoires dans l’espace. Le Chapitre 5, Gazetteer of the Galaxy (20 pages), fait le tour de lieux connectés aux extraterrestres ou à la saga du Judge Child à travers la galaxie. Ces lieux sont listés par catégorie :
Le Chapitre 6, The Judge Child Quest (11 pages), donne un résumé de la Judge Child Saga, avec des trames de scénarios pour les épisodes les plus notables. Dans cette saga, un membre de la division psi des Juges de Mega-City One a la vision d’une apocalypse à venir sur la méga-cité, et d’un enfant qui en sera le sauveur. Le juge Dredd aura pour mission de le trouver et de le ramener à Mega-City One, ce qui l’amènera à voyager jusqu’aux confins de la galaxie, l’enfant ayant été kidnappé et vendu à différents esclavagistes et criminels. Le Chapitre 7, Refuge Refused (13 pages), est un scénario pouvant être joué par un groupe de citoyens, de juges ou de perps, et se déroule dans une station-refuge spatiale. L’intrigue verra les personnages s’y rendre (pour une urgence ou une escale plus classique), et devoir faire face à une série de meurtres parmi les autres occupants de la station. Le Chapitre 8, On Ratty’s Tail (9 pages), est un scénario pour des juges, qui les confrontera à un des membres du gang Angel : Fink, un expert en poisons et en dressage de rats. Voulant venger la mort de sa famille causée par Dredd durant la Judge Child Saga, il se rend à Mega-City One pour traquer ses proies ; à charge aux PJ de s’en occuper avant qu’il ne soit trop tard. Enfin, le Chapitre 9, Star-Studded Cast (21 pages), liste les profils de créatures et personnages ayant eu un rôle notable durant la Judge Child Saga. Les catégories de profils sont :
Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme.
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January 2021 | Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD | E.N. Publishing |
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Tour of Nu-Earth 01
première édition
Tour of Nu-Earth 01 Mission Report 001-006 — Tour of Nu Earth 01 contient six scénarios (ou Mission Reports) pouvant être joués de manière indépendante ou continue, et par des PJ Southers ou Norts. Après la table des matières et les crédits (1 page), une Introduction (1 page) présente le contenu du supplément. Dans le Mission Report 001, The Horror At Camp Vlad (6 pages), les PJ (un groupe d’enquêteurs Norts) vont devoir enquêter sur un camp de prisonniers qui affiche un taux de mortalité alarmant. Le Mission Report 002, Killer In The Night (5 pages), voit les PJ (une escouade de Southers) escorter des prisonniers de guerre Norts jusqu’à un point d’extraction, mais devront survivre à des attaques furtives, en plus d’autres dangers. Le Mission Report 003, Unlucky 7s (11 pages), pose les bases pour une campagne où les PJ feront partie du 7th Air Cav Regiment (cavalerie aéroportée Souther), surnommé les Unlucky 7s en raison de déconvenues répétées. On y présente la composition d’un équipage de Hopper (véhicule volant), les règles pour ce type de véhicule, les PNJ récurrents des Unlucky 7s, leur périmètre d’action, et un scénario typique d’évacuation d’une escouade alliée. Le Mission Report 004, Deep Trouble (5 pages), est un scénario pouvant être proposé aux Unlucky 7s, qui les verra venir au secours d’un officier du renseignement ayant disparu en pleine jungle. Le Mission Report 005, Black Market Shenanigans (6 pages), confrontera les PJ au marché noir ayant lieu dans leur base, et de la manière dont ils devront tirer un camarade de ses dettes, quitte à mettre la main à la pâte. Enfin, le Mission Report 006, Assault On Nu-Everest (7 pages), est un scénario prévu pour les Unlucky 7s, qui les amènera à récupérer une équipe d’infiltration actuellement coincée dans une base ennemie sur la montagne Nu-Everest. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme.
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January 2021 | Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD | E.N. Publishing |