Teresa Ramos
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Gran Meccanismo
première édition
Gran Meccanismo La page de titre est suivie d’une page de crédits et d’une page de sommaire (3 pages au total). Introduction (4 pages) décrit sommairement l’univers du jeu et son état d’esprit. The World of Gran Meccanismo (60 pages) décrit l’univers du jeu. Après un court paragraphe sur la Renaissance viennent les descriptions des principales villes et provinces italiennes, à commencer par la République de Florence. Rome, Venise, Milan, Gênes et Naples ont droit à une page de description, avec, à chaque fois, des notes pour le Guide (MJ) donnant des ébauches de scénario. Sont ensuite décrites en quelques lignes les autres cités de la botte ainsi que l’opposition en Guelfes et Gibelins (partisans respectivement du Pape et de l’Empereur) qui joue un rôle majeur dans les relations entre les diverses entités italiennes. Le reste de l’Europe est ensuite présenté de manière rapide, ainsi que l’Ordre des Hospitaliers qui occupe Malte et quelques lignes s’attardent sur le Moscovie ainsi que sur l’Empire Ottoman. La suite du chapitre s’intéresse ensuite plus spécifiquement à Florence, son gouvernement et la Nouvelle Science qui sous-tend sa récente expansion territoriale, et aux divers aspects de la vie quotidienne, de la guerre, la foi, la justice, etc. The Game (6 pages) explique ce qu’est le jeu de rôle et quelle est la fonction du Guide (le maître de jeu). Le système du jeu est ensuite expliqué et illustré par des exemples. The Characters (46 pages) décrit la création des personnages. Celle-ci commence par le choix d’un concept, puis la détermination des éléments mécaniques (Attributs, Traits, Buts Fortune). La détermination des Traits peut soit se faire sur la base d’Archétypes, dont vingt sont proposés, soit au choix du joueur, soit déterminés au cours de la partie. The Rules (44 pages) explicite la partie mécanique du jeu. Elle commence par expliquer quelle situation appelle un jet de dé, et donne des règles pour estimer la réussite sans recourir à un jet pour ne pas interrompre le flot du jeu. La fixation de la difficulté d’un jet et le nombre de dés à jeter sont ensuite expliqués. Les différents types de challenges sont ensuite abordés : combat, débat ou exploration. La détermination du niveau de réussite et de ses conséquences, en particulier dans le cadre du combat est expliquée. Viennent ensuite des règles courtes sur plusieurs sujets : guérison, défauts, progression, Nouvelle Science. The Art of the Guide (24 pages) débute par un tableau des différents types de campagne envisageables (espionnage, politique, dystopie, etc.) avec quelques références en générale filmographiques. Viennent ensuite des considérations sur les différents aspects de la maîtrise : exemples de PNJ, conseil pour rendre le jeu fluide et le combat intéressant ainsi que quelques conseils plus généraux (être bienveillant et s’amuser). Appendix (4 pages) reprend trois tables et contient une feuille de personnage (également disponible sur le site de l’éditeur). L’ouvrage se termine sur une page blanche. |
July 2022 | Gran Meccanismo | Osprey Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Gran Meccanismo
première édition
Gran Meccanismo La page de titre est suivie d’une page de crédits et d’une page de sommaire (3 pages au total). Introduction (4 pages) décrit sommairement l’univers du jeu et son état d’esprit. The World of Gran Meccanismo (60 pages) décrit l’univers du jeu. Après un court paragraphe sur la Renaissance viennent les descriptions des principales villes et provinces italiennes, à commencer par la République de Florence. Rome, Venise, Milan, Gênes et Naples ont droit à une page de description, avec, à chaque fois, des notes pour le Guide (MJ) donnant des ébauches de scénario. Sont ensuite décrites en quelques lignes les autres cités de la botte ainsi que l’opposition en Guelfes et Gibelins (partisans respectivement du Pape et de l’Empereur) qui joue un rôle majeur dans les relations entre les diverses entités italiennes. Le reste de l’Europe est ensuite présenté de manière rapide, ainsi que l’Ordre des Hospitaliers qui occupe Malte et quelques lignes s’attardent sur le Moscovie ainsi que sur l’Empire Ottoman. La suite du chapitre s’intéresse ensuite plus spécifiquement à Florence, son gouvernement et la Nouvelle Science qui sous-tend sa récente expansion territoriale, et aux divers aspects de la vie quotidienne, de la guerre, la foi, la justice, etc. The Game (6 pages) explique ce qu’est le jeu de rôle et quelle est la fonction du Guide (le maître de jeu). Le système du jeu est ensuite expliqué et illustré par des exemples. The Characters (46 pages) décrit la création des personnages. Celle-ci commence par le choix d’un concept, puis la détermination des éléments mécaniques (Attributs, Traits, Buts Fortune). La détermination des Traits peut soit se faire sur la base d’Archétypes, dont vingt sont proposés, soit au choix du joueur, soit déterminés au cours de la partie. The Rules (44 pages) explicite la partie mécanique du jeu. Elle commence par expliquer quelle situation appelle un jet de dé, et donne des règles pour estimer la réussite sans recourir à un jet pour ne pas interrompre le flot du jeu. La fixation de la difficulté d’un jet et le nombre de dés à jeter sont ensuite expliqués. Les différents types de challenges sont ensuite abordés : combat, débat ou exploration. La détermination du niveau de réussite et de ses conséquences, en particulier dans le cadre du combat est expliquée. Viennent ensuite des règles courtes sur plusieurs sujets : guérison, défauts, progression, Nouvelle Science. The Art of the Guide (24 pages) débute par un tableau des différents types de campagne envisageables (espionnage, politique, dystopie, etc.) avec quelques références en générale filmographiques. Viennent ensuite des considérations sur les différents aspects de la maîtrise : exemples de PNJ, conseil pour rendre le jeu fluide et le combat intéressant ainsi que quelques conseils plus généraux (être bienveillant et s’amuser). Appendix (4 pages) reprend trois tables et contient une feuille de personnage (également disponible sur le site de l’éditeur). L’ouvrage se termine sur une page blanche. |
July 2022 | Gran Meccanismo | Osprey Games |