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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Stella Incognita
première édition
Stella Incognita Ce supplément est un recueil d’aides de jeu pour Stella Inquisitorus dont le thème central est l’exploration. Il vise à donner un aperçu de la galaxie plus varié et moins restreint que le décor proposé originellement dans le livre de base, décor limité à la description du Stella Vaticanum et du Dunkle Reik. Après 2 pages de couverture intérieure, le supplément débute avec le traditionnel sommaire et les crédits sur une page. La première partie, Espace, frontière de l'Infini (3 pages), reprend quelques grands principes de l’astrophysique et présente sous forme de glossaire les différents types d’astres et d’éléments qui composent le cosmos. La deuxième partie, Genèse des systèmes planétaires (5 pages), est une aide de jeu en application du chapitre précédent permettant sous forme de tables de concevoir un système solaire : type d’astre et caractéristiques des planètes le composant. La troisième partie, Les fédérations indépendantes (11 pages), propose de nouveaux terrains de jeu pour Stella Inquisitorus. Il est expliqué qu’à côté des grandes puissances que sont le Stella Vaticanum et le Dunkle Reik co-existent des fédérations indépendantes de planètes. Ces fédérations sont toutes alliées du Stella Vaticanum (il est expliqué pourquoi le Dunkle Reik n’entretient pas ce type de coopération) qui leur laisse une certaine autonomie pourvu que les principes de la foi catholique soient respectés. Pour le Stella Vaticanum il est en effet plus utile de les avoir comme alliés que de tenter de les envahir. Faute de maîtriser la propulsion supra-luminique, les fédérations ne s’étendent jamais par ailleurs au-delà de leur système solaire. Ces fédérations sont les héritages des années 4000 et de la Troisième Guerre Sainte qui virent l’isolement et l’abandon d’un grand nombre de systèmes colonisés en raison des guerres qui sévissaient entre les forces du Mal et celles du Bien. Lors de la reconquête par le Stella Vaticanum, certains de ces systèmes s’étaient déjà libérés par eux-mêmes et réorganisés en conséquence, orientant ainsi le Stella Vaticanum vers cette politique d’alliance qui permet à ces fédérations d’exister, et pour certaines de prospérer. La quatrième partie, Le système Arbogast (23 pages), est la présentation complète de la fédération Arbogast. Après l’historique expliquant comment cette fédération est née et a ensuite évolué, le chapitre détaille les planètes composant le système et les institutions en place. Arbogast étant allié au Stella Vaticanum, il est aussi précisé la représentation et la place de chacune des sept Eglises au sein de cette fédération. Cette partie se termine ensuite avec la présentation des personnages non-joueurs (PNJ) principaux du système Arbogast, les officiels du gouvernement, leurs relations et leurs caractéristiques détaillées. Ce chapitre se conclut sur un scénario pour Anges ou Démons, Y'a pas de feu sans fumée. Il propose une mission diplomatique qui va décider des relations avec le Stella Vaticanum et de la destinée future de la fédération Arbogast suite à des déstabilisations internes. La cinquième partie se nomme Stella Incognita (14 pages). C'est un chapitre dédié aux planètes oubliées du Stella Vaticanum et du Dunkle Reik suite aux gigantesques affrontements des siècles passés. Après un rappel sur les étapes de la colonisation et les conflits qui sont ensuite intervenus, le chapitre dresse un état des lieux sur les systèmes qui peuvent être redécouverts (inhabités ou non) et parmi ceux encore exploités, les différents mondes que les peronnages pourront rencontrer : planètes musulmanes, hyper-développées ou primitives, et formes des religions pour ces deux derniers types de monde. La sixième partie, L'exploration spatiale (17 pages), est d’abord une longue aide de jeu sur l’Eglise de Laodicée en charge de la redécouverte des mondes oubliés et de l’exploration spatiale. Sont donc présentées en détail l’histoire de cette Eglise, son organisation et ses relations avec les six autres Eglises du Stella Vaticanum. Puis les personnalités de cette Eglise (le Grand Apôtre et les Cardinaux) sont décrits longuement avec leurs caractéristiques. Enfin, le matériel et la flotte de l’Eglise de Laodicée sont détaillés. Comme contrepoids, ce chapitre évoque aussi rapidement les organisations consacrées à l’exploration spatiale dans le Dunkle Reik (le Ministère des Affaires Etrangères) et chez les Vikings. Le supplément se termine sur un lexique d’une page reprenant quelques termes d’astrophysique et une aide de jeu d’une page présentant une fiche vierge pour y inscrire les caractéristiques d’une planète. Deux pages de couverture intérieure viennent enfin clore ce supplément. |
January 1993 | Stella Inquisitorus | Asmodée Editions - Siroz |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Stella Inquisitorus
première édition
Stella Inquisitorus Ce livre de base est à la fois conçu comme une extension de In Nomine Satanis / Magna Veritas, et un jeu à part entière. Après deux pages contenant le sommaire et les crédits, le livre est ensuite composé de 8 parties et une annexe. La première partie, Historique (7 pages), reprend la chronologie du monde de Stella Inquisitorus (SI) qui permet de faire le lien entre INS / MV et SI. Sont détaillés les grands événements qui auront jalonné les années 2010 (date de la révélation des Anges et de la transmission aux humains de la technique du voyage dans l’espace) à 6993, date du cadre de jeu pour Stella Inquisitorus. La deuxième partie, Système de Jeu (25 pages), détaille les règles de création des personnages et les pouvoirs surnaturels qui sont largement identiques à INS / MV 2e édition. Seules les spécificités propres au décor de science-fiction de Stella Inquisitorus (nouveaux matériels technologiques, règles sur les vaisseaux, principes du voyage supra-luminiques, planètes) font l’objet de nouvelles règles jusqu’ici non parues. La troisième partie, Le Stella Vaticanum (23 pages), détaille l'organisation des forces du Bien. Une chronologie plus précise que l’Historique initial est fournie ainsi qu’une description rapide de la Nouvelle Jérusalem, siège des forces du Bien. On apprend dans ce chapitre, contrairement au jeu d’origine INS / MV, que les anges et archanges sont désormais subordonnées à des humains, les 7 Apôtres représentant 7 Eglises régissant chacune un domaine particulier :
La troisième partie est complétée par la quatrième partie, Les armées du Bien (41 pages), qui fournit les règles de création d’Anges dans le contexte de SI, notamment à quelle Eglise ils sont rattachés et quels en sont les bénéfices. Quelques Archanges (10) déjà présents dans INS / MV sont redétaillés dans ce chapitre par rapport à leur évolution dans SI. Comme dans INS / MV, chaque archange proposé est illustré par une courte nouvelle. La cinquième partie, Le Dunkle Reik (72 pages), présente naturellement le camp d’en face, l’organisation des forces du Mal. La présentation est assez différente de celle des forces du Bien, car bien qu’organisé sous 6 ministères sous les ordres de 6 Princes-Démons (Justice, Plan, Hostilités, Culture, Affaires Etrangères, Production), la gestion du Dunlke Reik est beaucoup moins centralisée que le Stella Vaticanum. De fait les Princes-Démons ont beaucoup plus de latitude que leurs homologues Archanges. Chaque Prince-Démon est ainsi présenté avec les précisions suivantes :
Comme pour les forces du Bien, la sixième partie, Les armées du Mal (46 pages), fournit les règles de création de personnage-joueur Démon. En plus de ce qui a pu être présenté précédemment, dix Prince-Démons sous les ordres desquels les joueurs vont pouvoir servir sont décrits sous le même format que les Archanges, notamment avec une courte nouvelle en introduction. La septième partie, Les Autres (4 pages), aborde brièvement les autres forces en présence héritées de l’univers de INS / MV et leur situation en 6993 : Vikings, Sorciers, Renégats et Musulmans. Cette partie comprend également un bref aperçu sur l’évolution possible des populations des planètes perdues et isolées depuis l’Armaggedon. La dernière partie (16 pages) comprend trois scénarios, un long et deux courts sous forme de synopsis détaillé :
L’ouvrage se termine par quatre pages d’annexe : un glossaire historique et technique et un modèle de feuille vierge de personnage. |
January 1993 | Stella Inquisitorus | Asmodée Editions - Siroz |
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Strychnine IV
première édition
Strychnine IV Ce supplément décrit le système Abacus, lieu d’affrontement larvé entre les forces du Bien et du Mal dans l’univers de Stella Inquisitorus et de sinistre réputation aussi bien parmi les habitants du Stella Vaticanum et du Dunkle Reik. Ce supplément propose la description des 4 planètes ainsi que d’un amas particulier qui composent ce système. Un scénario destiné à illustrer chaque contexte décrit est proposé à chaque fois. Après une page recto-verso de couverture intérieure, le supplément débute par les traditionnels crédits et un sommaire sur une page. Dès la page suivante, l’ambiance est lancée avec une histoire du système (Historique, 7 pages). Le lecteur apprend les origines de la découverte d’un système pratiquement habitable et comment la situation a pu dégénérer sur les 5000 ans qui se sont écoulés pour en faire un enfer dans l’espace, la vie sur une des planète ayant notamment été complètement éradiquée suite à une catastrophe nucléaire. Le supplément se poursuit avec la description de chacune des planètes. La première (Haven I,12 pages) est le monde sur lequel s'est écrasée une archicathédrale. Cela a provoqué un cataclysme à la surface de la planète, et incidemment détruit toute forme de vie intelligente, ce qui a manifestement entraîné des phénomènes inexpliqués. Un scénario Magnas Veritas (Un Ange a disparu) envoit sur cette planète inhabitable un groupe d’anges enquêter sur une mystérieuse disparition d’un ange d’Yves, dont l’issue pourrait bien être dans les phénomènes inexpliqués de cette planète. La seconde planète (Virus II, 12 pages) semble de prime abord bien plus agréable et accueillante : c'est le monde qui a le moins enduré de transformation depuis la découverte du système Abacus. La raison en est simple : la planète semble capable de lutter contre des corps étrangers. Ainsi, la flore peut tuer les visiteurs imprudents et le matériel technologique se détériore extrêmement rapidement. De fait, les colons humains qui ont réussi à s’y implanter depuis les origines ont régressé à un mode de vie sauvage et n’ont plus aucune relation avec le reste de la Galaxie. Un scénario (De Charybde en Scylla) permet de faire passer des anges du côté "renégat". Contrairement aux autres scénarios, il ne se déroule pas sur la planète décrite mais propose de s’y rendre une fois la conclusion achevée… La troisième planète (Cryo III, 12 pages) est un monde glacial et presque entièrement occupé par des vikings. Les conditions de vie y sont tellement proches de la culture d’origine des vikings qu’on croirait que cette planète a été conçue spécifiquement pour eux. De plus sa géographie très escarpée lui offre un système de défense naturelle renforcé par des batteries anti-missiles qui l’ont préservée jusqu’ici des invasions extérieures, que ce soit par des armées du Bien ou du Mal. Le scénario proposé (Un parapluie à missiles) est un scénario In Nomine Satanis et impliquera une équipe de démons dans une mission hautement diplomatique parmi les différentes maisons vikings qui régissent Cryo III. La dernière planète (Strychnine IV, 12 pages), qui donne son nom au supplément, est une planète à l’origine fortement industrialisée et devenue depuis un champ de bataille permanent entre les forces du Bien et du Mal. L'aventure (Bienvenu (sic) à Crystal Lake) est un scénario In Nomine Satanis et propose à un groupe de démons envoyés par Andromalius d'infiltrer une colonie pénitentiaire en se faisant passer pour des criminels. Ils doivent comprendre la disparition successive de démons et ce qui se trame parmi certains prisonniers. Le dernier monde décrit (Hellraiser, 13 pages) est en fait une énorme masse de tôles en orbite autour du soleil du système Abacus. Elle est composée de carcasses de vaisseaux spatiaux résultant du choc originel entre une Nécropole et une Archicathédrale. Ce gigantesque construct est depuis habité de créatures étranges et dangereuses. Ce chapitre détaille donc "l’écologie" de cette plate-forme navigant dans le vide de l’espace entre les créatures mentionnées et les anges et démons lançant ou entretenant des escouades et continuant à s’affronter même dans ce labyrinthe improbable. Le scénario Magna Verita fourni (Souriez vous êtes filmés) est jouable par des anges qui sont envoyés vers le Hellraiser pour y retrouver un artefact technologique. L'ouvrage se termine par une dernière partie (Supplément, 7 pages) contenant quelques pages d'équipement, de bestiaire et de caractéristiques techniques, notamment des planètes présentées. Une double page de couverture intérieure clôture le supplément. |
January 1993 | Stella Inquisitorus | Asmodée Editions - Siroz |