Svenja 'SvenjaLiv' Gosen
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel de Chathulhu (L')
deuxième édition
Appel de Chathulhu (L') Cette version française de l'Appel de Chathulhu combine en un seul volume deux ouvrages : le livre de règles, Nekonomicon, et le guide du MJ, Unaussprechlichen Katzen., à l'exception d'une des annexes, le Livre des Chiens (disponibles en version électronique séparée pour les souscripteurs). Le livret s'ouvre sur les titre, crédits, Sommaire et Introduction (4 pages dont une illustrée). Puis Etre un Chat (16 pages) détaille les éléments descriptifs d'un félin et la procédure de création. Celle-ci inclut les descriptions des rôles, background et éléments de description. Le Jeu (18 pages) présente le système de résolution des actions sur 6 pages, une liste de challenges standard pour chaque rôle de façon à aider la détermination du RCPT (RCFTJ en VO) et un récapitulatif des divers lancers de dés avec les résultats possibles. Les Blessures et la Guérison détaille sur trois page les différents niveaux de blessure (blessé, incapacité, mourant) et comment y remédier, puis Les Bagarres consacre trois pages aux combats. Viennent ensuite des conseils avec une page de Règles of Pattes pour les joueurs (Rules of Paws, des règles pour aider à jouer un chat, d'autres étant disséminés dans toutes les règles), et quatre pages pour le MJ. Deux pages introduisent alors la deuxième partie, Unaussprechlichen Katzen, le guide du meneur de jeu. Le Monde (10 pages) détaille le monde tel que le MJ pourra le voir, avec l'histoire des chats, les cultes et la magie qu'ils pratiquent et les capacités de pression psychique dont les chats peuvent faire preuve vis-à-vis des Deux-Pattes. Les Puissances Eternelles (26 pages) est ensuite dédié aux descriptions des cultes d'une quinzaine de divinités dont Fftar-Axlan et Bastet, le Grand Catthulhu et Hastpurr, Phatphroggua le dieu crapaud et le dieu rat, le dieu machine et Muut'Thra le dieu des chiens. La fin du chapitre est consacrée aux descriptions de six créatures monstrueuses (Shaggoths, les Mew-Go, les Voitures...). Le Maître-Chats (18 pages) présente des conseils pour le MJ, d'abord sur la façon de préparer et mener une partie avec des débutants ou des enfants. Suivent des trucs plus pratiques, dont certains réunis sous l'appellation de Règles de Griffe (Rule of Claw) sur la façon de gérer certains challenges, de jouer certains types de PNJ, ou de découper une séance de jeu. Il Est Temps de Débuter les Aventures (46 pages) commence par donner des pistes et des outils pour écrire des scénarios, avant de présenter trois Chatventures :
D'Autres Scénarios (8 pages) propose une demi-douzaine de cadres de campagne repris de la première édition (un immeuble, une tour de l'université de Whiskatonic, la petite ville côtière de Kittsmouth, un petit village, un refuge pour animaux ou l'arrière boutique d'un restaurant chinois). Enfin des Annexes (32 pages) terminent le livret :
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October 2017 | Appel de Chathulhu (L') | Alephtar Games |
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Call of Catthulhu
deuxième édition
Call of Catthulhu Cette boîte, proposée pour les souscripteurs du financement participatif ayant permis cette édition, contient :
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October 2014 | Appel de Chathulhu (L') | Catthulhu.com |
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Nekonomicon (The)
première édition
Nekonomicon (The) Book 1 : The Nekonomicon (Livre des Chats) renferme les règles à destination de tous les joueurs de la deuxième édition du jeu. Le contenu repris de la première édition ne présente pas de différence notable, que des ajouts de précisions. Le livret s'ouvre sur les titre, crédits, Introduction et Sommaire (6 pages dont une blanche et une illustrée). Being Cats (12 pages dont une illustration pleine page) détaille les éléments descriptifs d'un félin et la procédure de création. Celle-ci inclut les descriptions des rôles, background et éléments de description. Il a surtout été ajouté par rapport à la première édition, six pages présentant une petite histoire pour chacun des trente types de chats que l'on peut obtenir en combinant, les rôles, background et le fait qu'il s'agisse d'un sang pur ou mêlé, histoire dont le joueur pourra une fois par session, tirer un argument d'expérience préalable pour obtenir du MJ des informations. Playing the Game (18 pages) présente le système de résolution des actions sur 6 pages, une liste de challenges standard pour chaque rôle de façon à aider la détermination du RCFTJ (1 page) et un récapitulatif des divers lancers de dés avec les résultats possibles (1 page). Injury & Recovery détaille sur une page les différents niveaux de blessure (blessé, incapacité, mourant) et comment y remédier, puis Scrapping consacre trois pages aux combats. Viennent ensuite des conseils avec une page de Rules of Paws pour les joueurs (des règles pour aider à jouer un chat, d'autres étant disséminés dans toutes les règles), et quatre pages pour le MJ. Une page regroupe ensuite les Rules of Paw, une autre les remerciements de l'auteur. Une feuille de personnage vierge (2 pages) et une page blanche terminent ce volume. |
April 2014 | Appel de Chathulhu (L') | Catthulhu.com |
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Unaussprechlichen Katzen
première édition
Unaussprechlichen Katzen Book 2 : Unaussprechlichen Katzen est le guide du meneur de jeu (MJ) de Call of Catthulhu. Il s'ouvre sur les titre, crédits, sommaire et Introduction (8 pages dont deux illustrations et une blanche). Part 1 : Things About the World (32 pages) détaille le monde tel que le MJ pourra le voir, avec l'histoire des chats, les cultes et la magie qu'ils pratiquent et les capacités de pression psychique dont les chats peuvent faire preuve vis-à-vis des Deux-Pattes. Vingt pages sont ensuite dédiées aux descriptions des cultes d'une quinzaine de divinités dont Fftar-Axlan et Bastet, le Grand Catthulhu et Hastpurr, Phatphroggua le dieu crapaud et le dieu rat, le dieu machine et Muut'Thra le dieu des chiens. La fin du chapitre est consacrée aux descriptions de six créatures monstrueuses (Shaggoths, les Mew-Go, les Voitures...). Part 2 : Running the Game (14 pages) présente des conseils pour le MJ, d'abord sur la façon de préparer et mener une partie avec des débutants ou des enfants. Suivent des trucs plus pratiques (certains réunis sous l'appellation de Rule of Claw) sur la façon de gérer certains challenges, de jouer certains types de PNJ, ou de découper une séance de jeu. Le chapitre se finit sur les tables de résultat des bagarres et le rappel des Rules of Claw. Part 3 : Catventure Time (42 pages) commence par donner des pistes et des outils pour écrire des scénarios, avant de présenter trois Chatventures :
Le chapitre se clôt sur une demi-douzaine de cadres de campagne repris de la première édition (un immeuble, une tour de l'université de Whiskatonic, un petit village, un refuge pour animaux, la petite ville côtière de Kittsmouth cible d'un entrisme du culte du dieu poisson Doggone, ou l'arrière boutique d'un restaurant chinois) et une citation de Ruyard Kipling (6 pages). Enfin des Annexes (32 pages) terminent le livret :
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June 2014 | Appel de Chathulhu (L') | Catthulhu.com |