Steven Otte
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Heroes in a Hurry
première édition
Heroes in a Hurry La création des personnages ayant toujours été un élément important mais coûteux en temps avec le Hero System, l'éditeur a depuis le départ, et jusqu'à ces dernières années, proposé des recueils de personnages prétirés - le plus souvent des adversaires - pour économiser le temps de préparation du MJ. Il s'attaque ici à un autre créneau avec une aide pour les joueurs. Une distinction du Hero System est que les héros ne sont pas définis par des pouvoirs mais par des EFFETS de pouvoirs (on lui achète un Energy Blast qui peut se traduire aussi bien par les rayons optiques de Cyclope, par les décharges soniques de Dazzler, les armes de Deathstroke ou les flèches de Green Arrow, ou encore certains effets de la Force, charge restant alors d'ajouter des éléments autour, avantages ou inconvénients, pour définir plus précisément en quoi se manifeste cette Décharge d'énergie). Ce volume se propose comme un guide pour passer de Pouvoirs, au sens où on l'entend dans la plupart des jeux, à la définition des Effets qui le définissent, le joueur n'ayant alors qu'un choix à faire pour reprendre les informations associées. Après une page pour le titre et les remerciements de l'auteur, un sommaire de 3 pages vient détailler le contenu qui suit, et une page blanche. Par la suite, l'ouvrage est illustré de reprises d'images provenant de diverses publications précédentes de l'éditeur. On commence alors par une Introduction (1 page) expliquant le propos du présent ouvrage, puis Who Are You? (3 pages) donnant des guides pour la définition du personnage hors technique, avec des idées sur son origine (mutant, alien, humain altéré, techno...), sa motivation (altruiste, désir de revanche, etc.) et son background (militaire, ancien criminel, etc.), pour finir par une revue des principaux Archétypes de héros (Speedster, Bruiser, Brick, etc.). How To Use This Book (3 pages) propose quelques conseils sur la façon de parcourir les pages qui suivent, avec des suggestions sur les modules à consulter selon le type d'Archétype que souhaite le joueur. Les chapitres suivants présentent alors des guides d'éléments de pouvoirs à assembler pour obtenir divers Pouvoirs en tant que tels, selon ce que peut souhaiter le joueur :
Le volume se termine avec 9 personnages prêts à l'usage par le MJ ou les joueurs (2 pages chaque, avec la partie technique au recto et les infos de background au verso) et 2 pages blanches. |
February 2023 | Hero System | Hero Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Alien Encounter 1 : Invasion
première édition
Alien Encounter 1 : Invasion Après la campagne Darkness Revealed qui a discrédité les psis, la campagne Alien Encounter leur offre une chance de redorer leur blason dans des circonstances particulièrement héroïques. Alien Encounter propose une série d'aventures au contact avec les extraterrestres. A l'occasion de ces aventures, les psis pourront résoudre certaines des énigmes dramatiquement évoquées dans Alien Races, et parvenir à une partie des révélations de Stellar Frontiers. Alien Encounter 1 décrit une opération commando chez les chromatiques tandis qu'Alien Encounter 2 décrit une mission diplomatique auprès des Qins et une mission d'espionnage dans la Coalition. Comme dans Darkness Revealed chaque scénario est précédé de documents en couleur à destination des joueurs qui décrivent le background de l'aventure : les lieux, les protagonistes, le contexte général. Alien Encounter 1 prend donc la forme d'une mission commando pour des personnages assez résolus et efficaces. La Terre décide de mener une action offensive contre la planète mère des chromatiques, ces monstrueux reptiles qui attaquent incessamment la Terre en utilisant les pouvoirs des Upeo (psis téléporteurs) qu'ils ont capturés. Les personnages font donc partie d'un commando chargé de récupérer des psis prisonniers. La mission tourne rapidement à la déroute et ils se retrouvent prisonniers d'une planète hostile et quelque peu pris entre le marteau et l'enclume. Les rebondissements et les révélations seront au rendez-vous pour ceux qui sauront garder courage. |
January 1999 | Trinity | White Wolf |
|
Alien Encounter 2 : Deception
première édition
Alien Encounter 2 : Deception Après la campagne Darkness Revealed qui a discrédité les psis, la campagne Alien Encounter leur offre une chance de redorer leur blason dans des circonstances particulièrement héroïques. Alien Encounter propose une série d'aventures au contact avec les extraterrestres. A l'occasion de ces aventures, les psis pourront résoudre certaines des énigmes dramatiquement évoquées dans Alien races, et parvenir à une partie des révélations de Stellar Frontiers. Alien Encounter 1 décrit une opération commando chez les chromatiques tandis qu'Alien Encounter 2 décrit une mission diplomatique auprès des Qins et une mission d'espionnage dans la Coalition. Comme dans Darkness Revealed chaque scénario est précédé de documents en couleur à destination des joueurs qui décrivent intelligemment le background de l'aventure : les lieux, les protagonistes, le contexte général. Alien Encounter 2 comporte deux missions fort différentes. Dans la première, les personnages ont une opportunité unique de protéger et de fréquenter des ambassadeurs Qins lors de leur séjour sur la Terre, puis lors de leur retour sur Qin. Une curieuse énigme entoure ces ambassadeurs et sa résolution demandera beaucoup de diplomatie et d'ingéniosité car les échanges avec les Qins demandent beaucoup de ressources diplomatiques. A l'issue de cette aventure, les relations avec les Qins seront définitivement changées et bien des mystères seront éclaircis. La deuxième mission est une mission d'infiltration dans la Coalition, cette étrange arche abritant des extraterrestres dont la puissance technologique dépasse la nôtre et dont la trajectoire rejoindra bientôt la Terre. L'ambiance de cette aventure extrêmement délicate à mener est tout à fait tendue et désespérée à l'instar des documents sur la coalition décrits dans Alien Races et fournis aux personnages dès le début de l'aventure. Une série d'exploits plus qu'héroïques devrait permettre d'échapper à un sort atroce et de ramener un trophée inespéré. |
January 1999 | Trinity | White Wolf |
|
Darkness Revealed 3 : Ascent into Light
première édition
Darkness Revealed 3 : Ascent into Light La campagne Darkness Revealed se termine ici. Le scandale des ordres psis révélé dans les deux premiers épisodes est à son plus fort, mais ce sont surtout les incidents du tout dernier épisode et l'attaque des chromatiques qui sont le point de départ de la nouvelle aventure. Alors que l'enquête sur les ordres psis bat son plein, Aeon Trinity envoie les personnages sur la lointaine colonie minière de Karroo capturer un chromatique, afin de comprendre comment ces aliens font pour attaquer la Terre alors qu'ils ne semblent pas capables de téléportation. Il y a lieu de se demander si ce n'est pas un moyen de les écarter de l'enquête et des pistes sont données pour explorer cet aspect. Le scénario comportera donc une bonne dose d'action, mais aussi de nombreuses possibilités de roleplay et de découverte puisque les personnages sont envoyés sur une colonie isolée, séparée de la Terre depuis la disparition des psis téléporteurs. Un microcosme qui a évolué isolément et originalement et le scénario contient de nombreuses pistes pour exploiter cet aspect en plus de l'histoire principale. Des découvertes dans cette colonie concluront d'ailleurs ce premier épisode et feront évoluer le monde de Trinity vers ce qui est décrit dans le supplément Stellar Frontiers. Le deuxième scénario, conclusion de la série, apportera toutes les lumières sur les mystérieux incidents qui ont émaillé les rencontres avec les chromatiques. Pour finir en beauté, les personnages sont obligés de fuir de nombreux ennemis s'ils veulent révéler ce qu'ils ont appris. Traqués, poursuivis, arriveront-ils à reprendre le dessus et à contrer l'invisible ennemi qui frappe dans leur dos ? Encore beaucoup de diplomatie, de roleplay et d'action pour ce final haletant. Darkness revealed est maintenant terminée, mais ceux qui souhaiteraient explorer davantage les campagnes possibles avec les extraterrestres pourront se plonger dans Alien Encounter 1 - Invasion pour la suite de la guerre contre les chromatiques et de surprenantes révélations déjà amorcées ici ; ou bien vers Alien Encounter 2 - Deception pour deux autres scénarios (indépendants) avec les Qins et la Coalition, dans la lignée du Trinity Field Report - Alien Races. |
January 1998 | Trinity | White Wolf |
|
Shattered Europe
première édition
Shattered Europe Une série de suppléments Trinity sont consacrés à la fois à un ordre psi et à la région qui leur tient lieu de fief. Une première partie, largement illustrée en couleurs est destinée aux joueurs et commence par une nouvelle, une seconde partie, en noir et blanc est plutôt réservée au meneur qui juge de ce qu'il doit révéler. Ici sont traités l'Europe et l'ordre Aesculapien. L'ordre Aesculapien est ravagé par des dissensions internes quand il ne s'agit pas de schismes graves liés à des trafics d'organes ou des compromissions avec les Aberrants. Un manuel d'introduction est néanmoins fourni au néophyte qui lui présente l'ordre sous son jour le meilleur ainsi que la clinique Montressor qui en est le point névralgique. Dans la partie meneur de jeu, on trouvera des pouvoirs alternatifs de vitakinèse, plus offensifs que dans le livre de base, et des exemples de personnages de l'ordre. L'Europe est en ruine après la destruction et le crash de la station orbitale Esperanza. Certains pays s'en tirent mieux que d'autres mais la France est par exemple un territoire devasté, post-apocalyptique, avec des régions radioactives ou infestées de tare (taint) et d'Aberrants. Certains détails secrets sont reportés dans la partie meneur de jeu. |
January 1998 | Trinity | White Wolf |
|
Stellar Frontier
première édition
Stellar Frontier Stellar Frontiers est le guide consacré à l'ordre psi Upeo Wa Macho (les téléporteurs disparus depuis 7 ans) et aux colonies éloignées dont on était sans nouvelles depuis la disparition des psis susnommés : deux sujets absolument brûlants de Trinity. Nous sommes donc sept ans après le début de Trinity, et le scandale des ordres psis révélé dans la campagne Darkness Revealed. Les Upeos sont revenus et ont rétabli les communications avec les colonies, tandis que la terre a pu construire des substituts de vaisseaux téléporteurs, les Leviathans. La partie couleur est déjà pleine de révélations sur cet ordre, sa composition, les raisons paranoïaques de son départ, et sur les colonies lointaines. La partie noir et blanc contient rien moins que les pouvoirs psis des téléporteurs, une masse d'idées sur des mondes étranges à découvrir, des révélations sur les espèces extraterrestres et leurs plans secrets, quelques idées précises sur des organisations d'Aberrants, de nouvelles technologies, et les habituels personnages pré-tirés. |
January 1999 | Trinity | White Wolf |