Steve Berman
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Blood Sea
première édition
Blood Sea La Mer de Sang décrit la vaste étendue marine corrompue par le sang du Titan déchu, Kadoum : ses pirates, ses monstres et ses secrets. Le supplément propose des outils pour créer une campagne pirate ou maritime sur Scarn. En effet lors de la Guerre divine, les dieux ont emprisonné sous la mer un puissant Titan (Kadoum), le retenant par des chaînes magiques dans les abysses. Depuis le sang qui coule de ses blessures toujours ouvertes n'arrête pas de se répandre dans les profondeurs, faisant muter les créatures et donnant une teinte rouge à la mer qui sépare Ghelspad de Termana. Après une page de crédits et une page de sommaire, le développeur de la gamme décrit son sentiment pour les mystères de la mer dans la Préface (1 page). Chaque chapitre dispose d'une ou deux cartes pour mieux repérer les lieux décrits. Le premier chapitre, Les profondeurs écarlates (22 pages), décrit l'ambiance et les dangers de la Mer de Sang à travers plusieurs récits de navigateurs et de magiciens. On apprend ainsi que le terrible peuple des piscéens, (les elfes des mers), y est particulièrement puissant. Le sang de Titan les a profondément changé, tout comme les puissants Kraken devenus intelligents. Les auteurs y décrivent aussi toutes les règles spécifiques de la navigation (courants, météo, ou même la fièvre sanguine, maladie magique provoquée par le sang de Kadoum). Le second chapitre, Sous les vagues écarlates (21 pages), présente le monde sous-marin, à commencer par l'empire des Piscéens. Leurs grandes cités sont décrites, tout comme leur affrontement contre la reine Kraken Ran, qui vénère Kadoum. Les abysses sans lumière sont également passées en revue : ceux-ci regorgent de dangers comme des fosses de sang ou des ruines étranges. Le troisième chapitre, Le cœur de la Mer de Sang (15 pages), décrit l'archipel pirate situé à mi-chemin des voies maritimes entre les deux grands continents de Scarn. Indigènes, volcans prêt à exploser et jungles luxuriantes sont au programme. Les auteurs décrivent en détail la fameuse cité pirate de Port-Sang. Le chapitre se termine sur l'évocation de la tombe de Kadoum et de la secte des Cherche-Cœur, qui veulent lui rendre son cœur, volé par les dieux. Le quatrième chapitre, Les pirates de la Mer de Sang (20 pages), présente des conseils pour jouer des pirates, de nombreuses informations sur la vie à bord d'un navire, mais décrit également six organisations ou protagonistes maritimes criminels. On y trouve par exemple la description des postes d'un équipage ou les rôles idéals pour chaque classe de D&D. Le cinquième chapitre, Aventures sur la Mer de Sang (17 pages), propose plusieurs synopsis et un scénario complet qui se déroule en mer. Exploration d'îles, piraterie, sauvetage, tribus dangereuses, tous les grands thèmes sont abordés. L'Appendice (40 pages) recueille toutes les données techniques relatives à la Mer de Sang : Dons, sorts, maladies surnaturelles liées au sang du Titan, etc. Un bestiaire est également fourni. On y découvre des coraux mutants ou encore des golems de rouille. L'Appendice continue sur une liste de sorts et rituels spécifiques, mais aussi sur quatre classes de prestige :
Le livre se termine par les plans de trois navires typiques (3 pages), une page de la Licence OGL et deux pages de publicité. |
January 2004 | d20 - Terres Balafrées | White Wolf |
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Bob, Lord of Evil
première édition
Bob, Lord of Evil La vie sur le monde de Murphy vous paraît calme et tranquille ? Oserez-vous affronter les Dark Lands, cette partie du monde sur laquelle règne une obscurité permanente (En raison d'une lune placée en orbite géostationnaire par Ludo lui-même) ? Alors sachez que vous pénétrer dans Tir Nan Bob, le royaume de Bob, le terrible Seigneur du Mal lui-même. Bob n'aurait pu être qu'un petit délinquant parmi tant d'autres, mais la chance (ou les lois de Murphy) a fait qu'il a pu prendre le pouvoir dans une partie du monde de Murphy. Devenu gros et méchant, il est aujourd'hui un génie du mal à temps plein, et s'est entouré de tout un tas de seconds couteaux peu sympathiques.
Ce livre est à la fois un supplément au Monde de Murphy, et un livre de base à part entière. On y trouve les règles de création de personnage, la description de races supernaturelles (parmi lesquelles les vampires, qui sont divisés en deux clans opposés, les "Caramels" et les "Sorbets", et dont le chef n'est autre que le terrible Marcus Rein*Haagen-Dasz), des détails sur leurs habitats, les "dark laws" (les lois de Murphy des Dark Lands), des règles sur les mutations et les maladies surnaturelles, des idées d'aventures et des tuyaux de MJ, une aventure complète (On A Mission From Bob), ainsi que des descriptions de lieux et de PNJs. |
January 1997 | Monde de Murphy (Le) | Peregrine |