Steve
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Petits Scénars entre Amis...
première édition
Petits Scénars entre Amis... Ce recueil de scénarios contient quatre histoires prêtes à jouer qui vont entraîner les adhérents dans des situations délicates.
Le premier, "Au royaume des fous, les autres sont mal..." va forcer les personnages à participer à une réunion d'inventeurs fous invités dans une villa-forteresse par un milliardaire blasé qui espère repérer un objet vendable parmi toutes les propositions. Malheureusement, entre les règles locales et les autres invités, la vie ne sera pas facile. Ensuite, "La galanterie est un vilain défaut" les mettra aux prises avec l'ALF, la branche armée du MLF. La cause ? Une agression de cette organisation de frappadingues sur un membre de l'autre (le Club). Il n'y a plus pour les adhérents qu'à venger l'honneur du Club ! Le troisième scénario "Dormez, braves gens" forcera les adhérents à tenter de ridiculiser la police, qui prépare un coup publicitaire fumeux. Tous les moyens seront bons. Enfin, dans "Souriez, vous passez à la télé !!!", une chaîne de télévision désire faire un reportage sur le Club. Les dirigeants désignent les joueurs pour représenter l'esprit du Club. Les adhérents doivent évidemment se montrer à la hauteur. |
January 2001 | Privilèges | Boîte à Polpette (La) |
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Privilèges
première édition
Privilèges La présentation du jeu tient en 4 pages : histoire du monde, avant, pendant et après la crise, formation du Club Privilèges et situation actuelle. Une fois passés les avertissements d'usage (et une explication sur le pourquoi du comment du jeu de rôle), l'ouvrage s'attaque directement à la création du personnage.
Celle-ci, très simple, commence par la définition d'un concept. Le personnage doit juste être un marginal, si possible original et franchement déjanté (ex : Fabricant de cure-dents artisanaux). Le joueur doit ensuite répartir des points entre les caractéristiques, et choisir des compétences (libres, et donc souvent inutiles). On trouve mélangé avec le calcul des scores de compétences, la méthode de résolution des actions et des bonus/malus appliqués à chaque situation. Puis vient le coeur du jeu, la détermination de la Santé Mentale : le personnage choisit sa haine principale parmi une liste de 100 (ou la tire au hasard ou en invente de nouvelles) et peut en choisir davantage en échange de plus de points de compétences. La gestion du niveau de Stress est expliquée, le joueur pouvant en gagner dans des situations énervantes, mais pouvant également s'en attribuer s'il le justifie. Le livre explique alors comment gérer le commencement et le déroulement des crises. Le chapitre sur la santé physique décrit ensuite la procédure de combat et de gestion des dégâts (ceux-ci étant fixés par arme et déduits des points de vie). Ensuite, pour meubler les parties mais aussi pour donner une idée des types de personnages, 48 archétypes sont décrits en 5 pages. Pour finir, le Club est présenté sous tous ses aspects : vie intérieure, habitudes, gestion des dossiers des adhérents, récompenses de fins de missions et progression du personnage. |
January 2001 | Privilèges | Boîte à Polpette (La) |
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Tsaliar
première édition
Tsaliar Le livre commence par une courte nouvelle permettant de découvrir brièvement la Terre du Refuge et son histoire, à travers les yeux d'un voyageur d'un autre Plan. Il se poursuit ensuite sur deux pages présentant l'orientation générale du jeu, et ses originalités.
La première grande partie (100 pages) concerne tout ce qu'il est nécessaire de savoir pour la création du personnage. Puis commence la deuxième grande partie : les règles du jeu (45 pages) Enfin, la troisième et dernière grande partie est consacrée à l'Encyclopédie de Tsaliar (80 pages). |
January 2001 | Tsaliar | Boîte à Polpette (La) |
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Tsaliar
première édition, deuxième impression
Tsaliar Le livre de base a été réimprimé en juillet 2002 sans modification de texte, mais avec de gros changements de mise en page pour clarifier la lecture. Cette nouvelle impression compte donc 24 pages de plus que la première, ainsi qu¿une carte dépliable du monde de Tsaliar en fin d'ouvrage.
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July 2002 | Tsaliar | Boîte à Polpette (La) |