Adventure Journal 4
première édition
Adventure Journal 4
Les Star Wars Adventure Journal sont des publications trimestrielles éditées par West End Games entre 1994 et 1997. Ce prozine propose des critiques de suppléments parus ou à paraître, des nouvelles qui prennent pour cadre l'univers étendu de La Guerre des Étoiles, des interviews de personnalités importantes de la littérature de cet univers, des scénarios et aides de jeu, ainsi que de fausses actualités galactiques, à la manière des fausses publicités ou de l'annonce de recrutement pour être un soldat de l'Empire dans le livre de base.
Ce numéro propose les articles suivants :
- Kathy Tyers: Personal Influences Affect Bakura par est une interview de Kathy Tyers par Ilene Rosenberg, à propos de l'écriture du roman Trêve à Bakura.
- Galaxywide NewsNets rassemble des dépêches d'actualité issues des réseaux d'information de la galaxie de La Guerre des Étoiles.
- Smuggler's Log est un article qui présente plusieurs personnages du point de vue de la célèbre contrebandière Platt O'Keefe.
- It's a Gambler's Life par Anthony P. Russo.
- Enemies for Life est un scénario de Stephen Luminati.
- Creatures Preview de Bill Smith, décrit les Maungur.
- Loyalties est un scénario de James L. Cambias, dans lequel les personnages aident Chel Dorat à abandonner l'Empire et à rejoindre l'Alliance Rebelle. Le pitch de départ, alors qu'ils sont prisonniers d'un destroyer stellaire, n'est pas sans rappeller celui de Pluie d'Etoiles.
- Wanted by Cracken. Cette série d'articles propose des informations sur des criminels recherchés par le directeur de l'Intelligence de l'Alliance, Airen Cracken. Le format employé est le même que dans le supplément du même nom, et les caractéristiques sont fournies.
- A Deal Gone Sour est un scénario de Chuck Sperati qui se déroule sur Tatooine, où les personnages sont envoyés par l'Alliance afin de trouver des droïdes.
- Surprise Visit est un scénario de Stephen Crane pour le jeu de miniatures Star Wars.
- Tinian on Trial, une nouvelle de Kathy Tyers.
- The Final Exit, une nouvelle de Patricia A. Jackson.
- Shadows of Darkness, une nouvelle de Charlene Newcomb.
- Starter's Tale, une nouvelle de Peter Schweighofer.
|
November 1994
|
Star Wars (D6 System)
|
West End Games (WEG)
|
Adventure Journal 5
première édition
Adventure Journal 5
Les Star Wars Adventure Journal sont des publications trimestrielles éditées par West End Games entre 1994 et 1997. Ce prozine propose des critiques de suppléments parus ou à paraître, des nouvelles qui prennent pour cadre l'univers étendu de La Guerre des Étoiles, des interviews de personnalités importantes de la littérature de cet univers, des scénarios et aides de jeu, ainsi que de fausses actualités galactiques, à la manière des fausses publicités ou de l'annonce de recrutement pour être un soldat de l'Empire dans le livre de base.
Ce numéro propose les articles suivants :
- One of a Kind: Une nouvelle de Paul Danner et illustrations de Doug Shuller. Alors qu’un voleur expérimenté traîne dans un bar, son attention est attiré par une femme pleine de mystères. Les ennuis arrivent ensuite très vite.
- An inside look at star wars gaming: Une interview de Ilene Rosenberg sur son arrivée à West End Games et l’écriture des suppléments de Star Wars second edition.
- A buyer’s guide to Alternative Starships: Un article de Stephen Luminati proposant une description détaillée (statistiques et historique) des vaisseaux suivants: Corellian HT-2200, Starfeld Seeker Z-10, Starfeld ZH-25 “Questor”, Arakyd Helix Light Interceptor.
- Stand & Deliver: Un article de John J. Richardson III, et illustrations de Doug Shuller, traitant de la piraterie dans l’espace et la description complète du pirate Drek Dednar, de son équipage, de leur corvette corelliène nommée Sable III et de leur base d’opération de Taraloon.
- Smugglers of the outer rim: Un article de Doug Shuler détaillant quelques contrebandiers de la frange (historique et statistique personnelles et vaisseaux). Quatre contrebandiers au total sont nommés : Jin-jin, Bora-Boru, Joshephine&Jericho et SCr-114 "Skar".
- A Bitter Winter: Une nouvelle de Patricia A. Jackson, illustré par Mike Vilardi et mettant en scène le personnage récurrent de Drake Paulsen sur Tatooine.
- Crimson Jailbreak: Un scenario à jouer en solo (29 billets) à vocation d'initiation à Star Wars. Le personnage joué est un droïd de protocole U-THR (Uthre)
- Star Wars summit: de Richard Hawran.
- Smuggler's log: Une courte description d'un site contrôlé par les impériaux ainsi que celle de deux officiers des douanes de l'Empire.
- Winds Raiders of Taloraan: Un scenario de James L. Cambias, illustré par Joey Caroll, se déroulant sur une planète gazeuse.
- Turning Point: Ue nouvelle de Charlene Newcom, illustré par Mike Vialrdi, se déroulant sur Garos IV.
- Platt's Starport Guide to ... Zirtran's Anchor: Un supplément de contexte de Anthony Russo, illustré par Matt Busch, décrivant une station orbitale.
- NewsNets: Une série petits message provenant de l'holonet et servant de source d'inspiration potentielle.
- Vengeance Strike: Une nouvelle de Peter Schweighofer, illustrée par John Paul Lona et Allen Nunis.
|
December 1994
|
Star Wars (D6 System)
|
West End Games (WEG)
|
Classic Adventures Vol. 4
première édition
Classic Adventures Vol. 4
Contrairement aux autres suppléments de la série, ce Classic Adventures Vol. 4 ne compile pas d'aventures parues dans le commerce, mais plutôt des scénarios et articles publiés dans les Adventure Journals.
Il rassemble ainsi huit scénarios :
- Stranded (15 pages) : les PJ se retrouvent coincés sur une planète isolée, et doivent dérober une navette impériale tout en évitant des aborigènes hostiles.
- The Kaal Connection (11 pages) : les personnages participent à des négociations entre la Nouvelle République et un monde agricole pour l'approvisionnement des peuples alliés.
- Relic (15 pages) : les rebelles doivent infilter le repaire d'un seigneur du crime pour y récupérer les coordonnées d'un dangereux artefact convoité par l'Alliance.
- Counterstrike (17 pages) : la Nouvelle République est victime des rumeurs répandues par une faction impériale. Les PJ doivent remonter à la source de ces calomnies et y mettre fin.
- Stand at Bhir'khi Pass (6 pages) est un scénario pour Star Wars Miniature Battles.
- You're in the Army Now! (9 pages) : partis à la recherche de pièces détachées pour la flotte rebelle, les personnages vont se retrouver enrôlés dans l'armée impériale.
- Enemies for Life (15 pages) : après que leur vaisseau ait été endommagé par les radiations, les PJ doivent prendre part à une course des plus violentes pour gagner de quoi le réparer et reprendre la route.
- The Cure (9 pages) : les rebelles enquêtent sur une mystérieuse épidémie "miraculeusement" contenue par l'intervention gracieuse de l'Empire.
Le supplément propose également trois articles de contexte pouvant servir de cadres de campagne :
- The Gree Enclave (13 pages) décrit une civilisation extraterrestre sur le point de s'éteindre, mais dont les reliques technologiques peuvent encore intéresser la Rébellion et l'Empire.
- The Pentastar Alignment (15 pages) est l'une de ces factions impériales les mieux organisées qui émergent après la bataille d'Endor.
- Swoop Gangs (18 pages) décrit, exemples à l'appui, les gangs de fonceurs et leur écosystème propre. Des archétypes sont proposés pour exploiter ce thème de campagne.
|
January 1996
|
Star Wars (D6 System)
|
West End Games (WEG)
|
Game Master Screen
première édition
Game Master Screen
L’écran comprend une illustration différente de la version française. Les panneaux intérieurs se composent comme suit :
- Volet gauche : liste de toutes les compétences avec un résumé ;
- Volet centre gauche : tables How Good I am (niveau de maîtrise selon le code de dés), table de difficulté de pilotage de vaisseau, table de soin, table de difficulté pour toucher une cible en fonction de sa couverture, table de différence d’échelle (individu, véhicule, chasseur, cuirassé, planète), table de difficulté selon la tâche, table de manœuvre de véhicule :
- Volet centre droit : table d’endommagement des armures, table de résistance des matériaux, table d’endommagement des vaisseaux spatiaux, table de guérison des personnages blessés, table de protection des obstacles, table de localisation des blessures ;
- Volet droit : table de guérison des personnages neutralisés, table de guérison des personnages blessés mortellement, table de blessure des personnages, table de résistance aux tentations, table d’actions des personnages.
Le livret est intitulé The Metabarons Companion Book I to the Metabarons RPG: Game Master Screen. La page de garde y montre une illustration inédite et constitue la 1ère page puisqu’il n’y a pas de couverture. La page suivante présente les Crédits, suivie d’1 page de garde reprenant un volet de l’illustration de l’écran. À noter qu’il n’y a ni table des matières, ni sommaires.
Gm’ing The Honor Code (15 pages) explique comment les personnages-joueurs doivent agir en fonction du code de l’honneur qu’ils ont chacun choisi. Le code de l’honneur est en effet une notion essentielle pour faire face aux vices et à la corruption de l’esprit, caractérisés par le Nécrorêve.
Trade Relations (27 pages) est un scénario en 7 épisodes (plus un prologue et un épilogue) tirant parti des règles sur le Code de l’honneur. Les PJ sont engagés par une compagnie de fret qui est régulièrement la cible de pirates. Les vaisseaux ne subissent aucun dommage, hormis le vol des marchandises, mais les données de navigation et d’enregistrement sont effacées et les équipages semblent victimes d’amnésie. Il reviendra donc aux PJ de tirer cette affaire au clair, mais leur code de l’honneur risque d’être soumis à rude épreuve quand ils devront prendre des décisions. L’aventure se termine par 6 personnages prétirés et 2 plans de vaisseaux spatiaux.
Advantages and Disadvantages (7 pages) liste 29 points forts et points faibles supplémentaires permettant de mieux caractériser son personnage. Vient ensuite une fiche vierge de personnage (2 pages), tandis que Adventure Hooks and Patrons (12 pages) propose des amorces de scénario classées par « employeurs », soit 18 au total. On trouve donc des jobs de mercenaires, pour le compte de groupes religieux, de scientifiques, de marchants, etc.
On trouve ensuite 5 pages de publicité pour des produits de l’éditeur, West End Games, ou Humanoid Publishing, la branche américaine des Humanoïdes Associés. Le livret se termine par le chapitre Random Spacecraft Generation System (9 pages), à savoir des règles de création aléatoire de vaisseaux spatiaux, lesquelles peuvent aussi servir au MJ à créer ses propres vaisseaux.
|
January 2001
|
Caste des Métabarons (La)
|
West End Games (WEG)
|