Stephanie Katz-Barnes
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Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Coriolis Storm
première édition
Coriolis Storm Coriolis Storm est une aventure se déroulant sur Arrakis. Elle débute lorsque le groupe de personnage se déplace en ornithoptère et est détourné pour porter secours à un avant-poste météorologique qui ne donne plus signe de vie ; le tout alors qu’une tempête approche. Le petit groupe de scientifiques de l’avant-poste a été assassiné par un danseur-visage qui est venu récupérer une plante expérimentale tleilaxu, et a détruit toute preuve de son passage. Il a piégé l’avant-poste et se trouve encore sur place à l’arrivée des personnages. Le document propose plusieurs alternatives à la présence d’un danseur-visage permettant d’adapter le scénario. Le document en lui-même, après les crédits, la table des matières (2 pages), l’introduction du scénario (Adventure Outline, 2) et les effets de la tempête (Stom Timeline, 1 page), s’ouvre sur la première partie du scénario (Getting to The Weather Station, 3 pages) qui consiste au voyage jusqu’à la station en ornithoptère. The Weather Station (7 pages) décrit dans le détail, et pièce par pièce, la station météo, en présentant à la fois ce que les personnages peuvent y trouver, mais également les pièges et dangers laissés par le danseur-visage qui se trouve encore sur place. Surviving the Storm (3 pages) présente l’ensemble des complications posées par la tempête, mais également le comportement du danseur-visage et la bombe qu’il a posée sur le dépôt de carburant comme ultime piège. Conclusion and Aftermath (1 page) propose quelques pistes pour gérer les retombées du scénario. Deux cartes de l’avant-poste (2 pages) une pour les joueurs et une pour le maître de jeu, concluent le document. |
July 2023 | Dune (2d20) | Modiphius |
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Desert Flower
première édition
Desert Flower Desert Flower est un scénario indépendant d’enquête et d’action, qui lance les PJ (de préférence des non-Fremen) sur la piste de la peinture volée lors d’une exposition sur Arrakis, la peinture d'une magnifique fleur du désert. Après 1 page de couverture, 1 page de crédits, un sommaire (1 page), Adventure Outline et Prelude (2 pages en tout) résument l’intrigue et l’accroche. L’exposition se déroule durant l’Act I: Art for Art’s Sake (4 pages). Plusieurs PNJ, critiques, mécènes et autres artistes sont présentés pour pimenter la scène. La découverte du vol conclut cettte partie. Act II: Blood on the Canvas (4 pages) permet aux PJ d’enquêter sur la peinture disparue dans les milieux criminels et de contrebande d'Arrakis. Dans l’Acte III: The Color of Honor (7 pages) les héros découvrent une autre faction qui a grand intérêt à récupérer la peinture, et le voleur lui-même. Les PJ doivent alors faire des choix importants car un enjeu inattendu se cache derrière cette affaire. |
October 2022 | Dune (2d20) | Modiphius |
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Fatal Journey
première édition
Fatal Journey Fatal Journey est une enquête se déroulant dans un transporteur de la Guilde où un meurtre a été commis. Le meurtre étant en fait une diversion alors qu’un groupe vole une partie des réserves d’épice de la Guilde. Les personnages sont impliqués, car ils se trouvent dans le transporteur et sont bloqués le temps de l’enquête. Le document en lui-même, après les crédits, la table des matières, des illustrations (4 pages), l’introduction du scénario (Adventure Outline, 1 page) débute par un prélude (A Reason to Travel, 1 page) qui donne les raisons possibles de la présence des personnages dans un transporteur de la Guilde et les conditions de leur voyage. The Murder (6 pages) décrit la découverte du meurtre, les raisons pour les personnages de se retrouver liés à l’enquête et les éléments de l’enquête elle-même. The Heist (2 pages) décrit le plan, l’organisation et le déroulement du vol d’épice en cours dans le transporteur. Uncovering the Plot (3 pages) présente les différents éléments qui permettent aux personnages de découvrir ce qu’il se passe vraiment et de quelles manières ils peuvent modifier les événements. Adventure Seeds (1 page) présente quelques propositions pour pouvoir continuer à jouer en se basant sur les conséquences de ce scénario. |
September 2023 | Dune (2d20) | Modiphius |
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Grimoire of Terror (A)
première édition
Grimoire of Terror (A) A Grimoire of Terror (également connu sous le nom Hallowwen Horrors) est une compilation d'opposants pour les agents, éditée en format gratuit pour Halloween 2022. Le document s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire puis propose, sur 2 pages chacun, 5 monstres ou adversaires :
Le document se termine avec 1 page présentant une dizaine d'idées de scénarios à développer (Adventure Seeds). |
October 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Hidden Depths
première édition
Hidden Depths Hidden Depths est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, se déroulant en 1941, en Syrie. Les agents vont rejoindre une force sur place luttant contre des forces alliées à l'ennemi, tandis que des agents du Soleil Noir sont réputés sur place, en quête d'un artefact surnommé le Tesson d'Obsidienne. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, 3 autres pages présentent le déroulement attendu de la mission, le briefing des agents, et le cadre géographique par le biais d'une carte de la région. Act One: The Bloody Desert (5 pages) va suivre les agents au cours d'une incursion dans le désert pour tenter de trouver des informations sur les activités du Soleil Noir (ils vont en trouver). Puis ils vont poursuivre leur route jusqu'à Palmyre, où ils vont se confronter au Soleil Noir, et à ce que ceux-ci peuvent avoir commme aide, volontaire ou non (Act Two: The Ruins of Palmyra, 8 pages). Enfin, un Debriefing (2 pages) vient discuter des suites de cette mission, et présenter les fiches de deux PNJ. Suivent deux pages de publicité pour les produits de l'éditeur pour terminer le document. |
March 2025 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Hiver d'Atome (L')
première édition
Hiver d'Atome (L') Winter of Atom (L’Hiver d’Atome) est une campagne pour le jeu de rôle officiel de Fallout, prévue pour un groupe de 4 à 5 joueurs. Elle prend place dans l’hiver nucléaire des Terres désolées du Commonwealth, autour de Boston, alors que l’hiver approche, et qu’une secte fait son apparition : L’Église des Enfants d’Atome. Cette dernière exige la conversion à son Dieu atomique, sous peine de déclencher une nouvelle guerre apocalyptique. Cet ouvrage contient également des nouveautés telles de nouvelles origines de personnage, de l’équipement, ou encore des règles sur la survie en hiver et la gestion de la réputation d’une colonie. Le supplément débute par une illustration, les crédits et la table des matières (3 pages pour le tout). Chacun des chapitres qui suit s’ouvre sur une double-page de titre illustrée. Welcome to the Wasteland (Bienvenue dans les Terres désolées, 12 pages), présente l’ouvrage au lecteur : d’abord la campagne en elle-même avec un résumé général et par chapitre, puis comment mener cette même campagne, organigramme à l’appui, avant de finir sur les règles ajoutées. New Options, Rules, and Tools (Options, règles et outils inédits, 34 pages) propose en premier lieu de nouvelles options de personnage (8 pages) : synthé de 3e génération, protectron, enfant d’Atome. Puis, suivent Terres désolées hivernales (2 pages) sur le climat et les conditions environnementales ; Traverser le Commonwealth (6 pages) pour gérer les déplacements, tables aléatoires à l’appui ; Construire un bivouac (3 pages) pour monter et caractériser un bivouac ; et Réputation de colonie (3 pages) sur comment prendre en compte cet aspect, le jouer, l’améliorer et le dégrader. Enfin, Concevoir une rencontre de combat (9 pages), comme son nom l’indique, met à disposition différents outils pour permettre au meneur de jeu de concevoir et gérer des rencontres de combat : équilibrer les rencontres, créer sa liste d’adversaires, grouper les PNJ ou encore, survivre à une défaite. Dans Welcome to the Commonwealth (Bienvenue dans le Commonwealth, 106 pages), les PJ accompagnent des survivants et arrivent devant la colonie de Diamond City. Pour y entrer, ils devront faire leurs preuves et enquêter sur le pillage d’un train de ravitaillement. Et alors que l’hiver se fait de plus en plus cinglant, les PJ vont rencontrer des membres de l’Église des Enfants d’Atome. Ils vont également faire connaissance avec une communauté, et devoir résoudre un souci d’empoisonnement et de gestion de ressources. Et surtout, entre mutants et soldats du Dernier Fils d’Atome, les choses seront encore moins faciles... Puis, dans The Winter War (La Guerre de l’hiver, 32 pages), alors que les PJ sont toujours en quête, ils vont devoir se confronter de manière plus directe aux disciples de l’Atome, dont une créature particulière. Il est alors temps de se faire des alliés et de repousser la menace en attendant le printemps. The Day of Division (Le Jour de la division, 50 pages) voit les PJ rencontrer le Dernier Fils d’Atome, l’affronter, et théoriquement mettre fin à ses agissements. Cependant, selon leurs choix, le futur du Commonwealth pourrait bien prendre différentes directions. Quelques propositions de quêtes futures concluent ce chapitre et la campagne. Appendices (Appendices, 10 pages) contient :
1 page de publicité Nuka Cola conclut le tout. |
April 2024 | Fallout (2d20) | Arkhane Asylum Publishing |
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Issue No. 1 - Orange Coloured Sky
première édition
Issue No. 1 - Orange Coloured Sky Orange Coloured Sky (Un ciel couleur d'orange) est un scénario pour Fallout 2d20 et fait partie de la série de suppléments Astoundingly Awesome Tales, lesquels proposent à chaque numéro une nouvelle aventure. Il s’agit donc ici du premier numéro. Après 1 page faisant office de couverture, l'ouvrage ouvre sur 1 page de crédits et 1 avec le sommaire. Introduction (1 page) contient le synopsis et comment impliquer les PJ dans le scénario. Le cadre se déroule dans une clinique qui a pour vocation de proposer des soins pour tous types de soucis médicaux. Cependant, certains patients ne résistent que trop bien aux traitements et une bande de pillards menacent l’endroit. Les PJ répondent donc a un appel de détresse. Ce scénario s’adresse à des personnages de niveau 6 à 10. Act One: Check-in at Mt. Sin (Acte Un : L’admission à Mt. Sin, 7 pages) voit les personnages répondre à l’appel de détresse et faire connaissance avec les lieux et ses occupants. Ils vont également découvrir l’existence d’une super drogue appelée nectar et être missionnés pour en récupérer un échantillon afin d’aider la clinique à produire un antidote. Act Two: Timber! (Acte Deux : L’abattage, 8 pages) suit donc les personnages dans leur quête de la dose de la drogue voulue, peut-être aussi découvrir certains secrets dans les murs de la clinique et être amenés à rencontrer la bande de pillards environnante avec, pourquoi pas, une phase de négociation. Act Three: The Bottom Fell Out (Acte Trois : L’effondrement, 3 pages) conclut le scénario sur la récupération et la transmission de dose(s) de nectar pour l’élaboration de l’antidote et la révélation possible de secrets découverts durant leurs agissements. |
April 2023 | Fallout (2d20) | Modiphius |
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Malevolent Grove (The)
première édition
Malevolent Grove (The) The Malevolent Grove est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, pouvant être placé là où leurs missions emmènent les agents. Il met en scène une ancienne église perdue au milieu d'une forêt, et maudite à cause de rituels qui y ont été pratiquées par des sorciers. Elle abrite cependant une ressource de pouvoir que les agents vont devoir trouver. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, vient une Introduction (2 pages) avec un résumé de la situation de l'église, et la façon d'y accéder.
Le document se termine avec une publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
December 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Numéro 1 - Un Ciel Couleur d'Orange
première édition
Numéro 1 - Un Ciel Couleur d'Orange Orange Coloured Sky (Un ciel couleur d'orange) est un scénario pour Fallout 2d20 et fait partie de la série de suppléments Astoundingly Awesome Tales, lesquels proposent à chaque numéro une nouvelle aventure. Il s’agit donc ici du premier numéro. Après 1 page faisant office de couverture, l'ouvrage ouvre sur 1 page de crédits et 1 avec le sommaire. Introduction (1 page) contient le synopsis et comment impliquer les PJ dans le scénario. Le cadre se déroule dans une clinique qui a pour vocation de proposer des soins pour tous types de soucis médicaux. Cependant, certains patients ne résistent que trop bien aux traitements et une bande de pillards menacent l’endroit. Les PJ répondent donc a un appel de détresse. Ce scénario s’adresse à des personnages de niveau 6 à 10. Act One: Check-in at Mt. Sin (Acte Un : L’admission à Mt. Sin, 7 pages) voit les personnages répondre à l’appel de détresse et faire connaissance avec les lieux et ses occupants. Ils vont également découvrir l’existence d’une super drogue appelée nectar et être missionnés pour en récupérer un échantillon afin d’aider la clinique à produire un antidote. Act Two: Timber! (Acte Deux : L’abattage, 8 pages) suit donc les personnages dans leur quête de la dose de la drogue voulue, peut-être aussi découvrir certains secrets dans les murs de la clinique et être amenés à rencontrer la bande de pillards environnante avec, pourquoi pas, une phase de négociation. Act Three: The Bottom Fell Out (Acte Trois : L’effondrement, 3 pages) conclut le scénario sur la récupération et la transmission de dose(s) de nectar pour l’élaboration de l’antidote et la révélation possible de secrets découverts durant leurs agissements. |
April 2024 | Fallout (2d20) | Arkhane Asylum Publishing |
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Winter of Atom
première édition
Winter of Atom Winter of Atom (L’Hiver d’Atome) est une campagne pour le jeu de rôle officiel de Fallout, prévue pour un groupe de 4 à 5 joueurs. Elle prend place dans l’hiver nucléaire des Terres désolées du Commonwealth, autour de Boston, alors que l’hiver approche, et qu’une secte fait son apparition : L’Église des Enfants d’Atome. Cette dernière exige la conversion à son Dieu atomique, sous peine de déclencher une nouvelle guerre apocalyptique. Cet ouvrage contient également des nouveautés telles de nouvelles origines de personnage, de l’équipement, ou encore des règles sur la survie en hiver et la gestion de la réputation d’une colonie. Le supplément débute par une illustration, les crédits et la table des matières (3 pages pour le tout). Chacun des chapitres qui suit s’ouvre sur une double-page de titre illustrée. Welcome to the Wasteland (Bienvenue dans les Terres désolées, 12 pages), présente l’ouvrage au lecteur : d’abord la campagne en elle-même avec un résumé général et par chapitre, puis comment mener cette même campagne, organigramme à l’appui, avant de finir sur les règles ajoutées. New Options, Rules, and Tools (Options, règles et outils inédits, 34 pages) propose en premier lieu de nouvelles options de personnage (8 pages) : synthé de 3e génération, protectron, enfant d’Atome. Puis, suivent Terres désolées hivernales (2 pages) sur le climat et les conditions environnementales ; Traverser le Commonwealth (6 pages) pour gérer les déplacements, tables aléatoires à l’appui ; Construire un bivouac (3 pages) pour monter et caractériser un bivouac ; et Réputation de colonie (3 pages) sur comment prendre en compte cet aspect, le jouer, l’améliorer et le dégrader. Enfin, Concevoir une rencontre de combat (9 pages), comme son nom l’indique, met à disposition différents outils pour permettre au meneur de jeu de concevoir et gérer des rencontres de combat : équilibrer les rencontres, créer sa liste d’adversaires, grouper les PNJ ou encore, survivre à une défaite. Dans Welcome to the Commonwealth (Bienvenue dans le Commonwealth, 106 pages), les PJ accompagnent des survivants et arrivent devant la colonie de Diamond City. Pour y entrer, ils devront faire leurs preuves et enquêter sur le pillage d’un train de ravitaillement. Et alors que l’hiver se fait de plus en plus cinglant, les PJ vont rencontrer des membres de l’Église des Enfants d’Atome. Ils vont également faire connaissance avec une communauté, et devoir résoudre un souci d’empoisonnement et de gestion de ressources. Et surtout, entre mutants et soldats du Dernier Fils d’Atome, les choses seront encore moins faciles... Puis, dans The Winter War (La Guerre de l’hiver, 32 pages), alors que les PJ sont toujours en quête, ils vont devoir se confronter de manière plus directe aux disciples de l’Atome, dont une créature particulière. Il est alors temps de se faire des alliés et de repousser la menace en attendant le printemps. The Day of Division (Le Jour de la division, 50 pages) voit les PJ rencontrer le Dernier Fils d’Atome, l’affronter, et théoriquement mettre fin à ses agissements. Cependant, selon leurs choix, le futur du Commonwealth pourrait bien prendre différentes directions. Quelques propositions de quêtes futures concluent ce chapitre et la campagne. Appendices (Appendices, 10 pages) contient :
1 page de publicité Nuka Cola conclut le tout. |
May 2023 | Fallout (2d20) | Modiphius |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Serpent and the Sands (The)
première édition
Serpent and the Sands (The) The Serpent and the Sands est un guide sur la guerre en Afrique du Nord et une campagne pour Achtung! Cthulhu. L'ouvrage se divise en deux parties. La première est dédiée au contexte de la campagne, avec des informations sur le cadre géographique, de nouvelles options de création de personnages adaptés à ce dernier, ainsi que les antagonistes de l'histoire. L'autre présente la campagne proprement dite. Tout au long du livre, chaque chapitre s'ouvre sur une page titre détaillant le sommaire de celui-ci, avec un fond de couleur différente selon la section (vert pour la partie contexte, bleu pour la campagne). La première partie s'ouvre sur les pages de titre, crédits, sommaire et une illustration pleine page (4 pages), puis une Introduction (4 pages) vient présenter le contenu qui suit. Chapter 1: A Guide to North Africa (8 pages) vient alors présenter rapidement, avec les éléments importants dans la guerre secrète qu'ils présentent, une dizaine de villes (Alexandrie, le Caire,...) ou lieux notables (Irem la cité des piliers, Sethopolis...). Une page présente une dizaine d'accroches de scénarios pour terminer ce chapitre. Chapter 2: The Secret War in North Africa (16 pages) aborde ensuite la question du point de vue de l'affrontement en cours, avec les situations des factions importantes de la guerre (organisation, bases, missions…), alliées (Section M, Majestic), forces de l'Axe (Black Sun, et Nachtwölfe), plus ou moins extérieures (territoires français libres, Profonds, Mi-Go...) ou plus locales (Eye of Ur, Children of Typhon, Order of the Alnim,…). Là encore, une page présente une dizaine d'accroches de scénarios pour terminer le chapitre. Chapter 3: North Africa Needs You (18 pages) propose ensuite de nouvelles options pour les personnages, avec de nouveaux archétypes (aventurier, diplomate, joueur professionnel, guide, contrebandier ou espion), de nouveaux backgrounds (une dizaine proposés sur 5 pages), 5 nouvelles Caractéristiques et 33 nouveaux Talents. Chapter 4: Heros and Villains of North Africa (20 pages) apporte alors son lot de fiches de PNJ archétypés avec trois Alliés possibles (fantassin australien,…), quatre types de soldats allemands ou italiens, autant de membres du Soleil Noir et des Nachtwölfe, un PNJ antagoniste important accompagné de quatre membres de sa faction, et quatre types de PNJ d'une faction secondaire. Chapter 5: Rise of the Serpent (22 pages) retrace ensuite l'histoire de l'empire du peuple serpent, ainsi que les règles de gestion de ces personnages (simulation, pouvoirs, etc.) et quelques fiches de personnages génériques ou nommés. Le tout est suivi d'informations sur quelques créatures au service du peuple serpent, ainsi que sur quelques serpents animaux. Les chapitres suivants sont consacrés à divers aspects d'équipements des diverses factions présentes dans la région :
La deuxième partie propose alors la campagne The Serpent and the Sands et s'ouvre sur un titre, illustration et sommaire (4 pages pour le tout). Cette campagne court sur dix épisodes et sur le mois de juin 1941, en Afrique du nord. Elle va opposer les agents à un culte tournant autour du peuple serpent qui a habité la Terre avant l'apparition de l'homme, une sorcière décidée à obtenir le pouvoir qu'elle souhaite, et un culte dédié à l'adoration des premiers, ainsi qu'à celle de Yig le dieu-serpent. Introduction: Welcome to North Africa (8 pages) présente le résumé de la campagne, quelques informations historiques et quelques conseils pour le MJ. Suivent alors les 10 épisodes de la campagne.
L'ouvrage se termine avec quelques documents à remettre aux joueurs (Handouts, 2 pages) et une page de publicité pour un autre jeu de l'éditeur. Les gardes reprennent des illustrations de moments de la campagne. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |