Stéphane Daudier
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Accessoires
première édition
Accessoires Les accessoires comprennent un écran en 4 volets et un livret qui peut s'ouvrir d'un côté ou de l'autre. D'un côté, les Accessoires des joueurs (25 pages) récapitulent la création de personnage : création de personnage, milieu social d'origine, les classes taille et poids, pouvoirs, compétences, métiers, armes armure, et les sortilèges. De l'autre, les "Accessoires du maître" (15 pages) résument brièvement les règles par thème : compétences, santé, combat, magie, religion, prestige, créatures, références, sortilèges, fiches de personnages, fiche de créatures, et index du jeu. |
January 1987 | Légendes Celtiques (1ères Légendes) | Descartes Editeur |
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Accessoires
première édition
Accessoires La chemise cartonnée, de la couleur ocre habituelle à la gamme Légendes, contient :
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January 1985 | Légendes | Descartes Editeur |
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Legendes
première édition
Legendes Le livre de règle présente un système générique complet permettant d'atteindre un bon degré de réalisme dans un jeu de rôle à vocation simulationiste, sans être associé à un univers particulier (si ce n'est dans les nombreuses illustrations qui agrémentent le livre). Au fur et à mesure de la présentation des règles, un exemple de création de personnage est décrit. Des renvois aux règles avancées permettent d'utiliser les 2 livres sans se mélanger. Après la création du personnage, les chapitres suivants sont consacrés au système de compétences, au combat, à la santé et à la magie. Viennent enfin quelques règles spécifiques aux créatures non-humaines, une présentation de la charte angoumoise, des règles sur le déplacement et pour finir sur les effets de l'âge. Le livre de règles avancées complète le livre précédent et permet d'atteindre un très haut degré de réalisme. La création du personnage est complétée par le calcul de ses performances athlétiques, une règle sur le perfectionnement des compétences est présentée, ainsi que de nombreuses règles de combat (désarmement, viser, combat à mains nues, charge, etc...), un système d'échec et de succès critique, de localisation des coups, de séquelle et de cicatrice en fonction des blessures, de gestion de la faim, de la soif, de l'encombrement, des effets du climat, du feu, des poisons, de l'electricité, et des drogues. Les règles de magies sont elles aussi largement développées avec la possibilité de faire varier tous les paramètres des sortilèges, celle de préparer à l'avance des effets magiques, ou encore de résister à la magie. Le livre de civilisation présente tout ce qu'il faut savoir sur les celtes autour du IIème siècle avant JC. Cela commence par un bref rappel sur ce que l'on sait de cette période de l'histoire et sur la société celte. Puis sont présentés des archétypes de personnages : chevaliers (nobles), druides, bardes, magiciens, marchands, espions, amuseurs et medecins, sachant que ces archétypes ne sont la que pour donner des exemples de ce qu'il est possible de faire. Suit un déscriptif de la religion et des dieux celtes, puis de l'armement et des compétences connues des celtes. Pour finir, quelques créatures normales et fantastiques sont présentées sous formes de fiches, ainsi que les sortilèges accessibles aux personnages du jeu. Scénario Les Otages.
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October 1983 | Légendes | Descartes Editeur |
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Légendes - Règles Complètes
première édition, deuxième impression
Légendes - Règles Complètes Du fait de la parution de Légendes des 1001 nuits, il fut nécessaire de rendre disponibles les règles en dehors du contexte celtique, contrairement au livre de base. Légendes - Règles Complètes compile donc le livret de règles et livret de règles avancées du livre de base. Les règles avancées sont appelées règles optionnelles. Si les deux livrets sont réunis, ils conservent une pagination séparée, respectivement 48 et 38 pages. La fin du livret est occupée par une compilation de l'ensemble des tableaux de règles. |
January 1985 | Légendes | Descartes Editeur |
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Légendes Celtiques
première édition
Légendes Celtiques Le plus gros des deux livrets est le livret de règles, contenant l'ensemble des chapitres nécessaires à la création de personnages et à la gestion du jeu. Ce livret comprend également un bestiaire de créatures fantastiques et une liste de sorts. Moins épais, le livret de civilisation présente en détails la vie et les mythes des celtes, quoique de manière moins détaillée que dans le livret correspondant de Legendes. Après une présentation de leur histoire, quatre aspects sont développés :
Un scénario avec personnages pré-tirés conclut le livret. Il introduit la tribu gauloise des Atrénates et leurs ennemis héréditaires les Ostrites. |
January 1987 | Légendes Celtiques (1ères Légendes) | Descartes Editeur |
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Légendes Celtiques
première édition
Légendes Celtiques Du fait de la parution de Légendes des 1001 nuits, il fut nécessaire de rendre disponibles les règles en dehors du contexte celtique, contrairement au livre de base.
Légendes Celtiques est donc une reprise du livret de civilisation celtique du livre de base. Légendes Celtiques est divisé en deux parties : |
January 1985 | Légendes | Descartes Editeur |
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Malédiction de Cahir (La)
première édition
Malédiction de Cahir (La) La malédiction de Cahir est un scénario mouvementé se déroulant en Irlande. Il a la particularité de confronter des personnages celtiques au monde des chevaliers de la Table Ronde par le biais d'un passage dans "l'autre monde". La trame du scénario est la recherche par les personnages d'une fée destructrice qui serait à l'origine de la disparition de tous les habitants de leur village. Le scénario est prévu pour des personnages pré-tirés et mêle allègrement civilisation celtique et références aux romans de la Table Ronde.
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January 1988 | Légendes Celtiques (1ères Légendes) | Descartes Editeur |
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Poursuite de Conn Ruadan (A la)
première édition
Poursuite de Conn Ruadan (A la) Ce scénario met en scène des personnages de la tribu Atrénate qui apparaît dans le scénario "les otages" du livre de base, dans le Trèfle noir et le Signe du Serpent.
A la recherche d'une alliance avec les Sénètes contre leurs ennemis ostrites, les personnages atrénates partent à la recherche de la belle Etaine, la femme du chef sénète, Commios. Celle ci a été enlevée par le Formoiré Conn Ruadan que les personnages vont devoir suivre dans l'Autre Monde. Pour cela, ils passeront de nombreuses épreuves et pourront ensuite affronter le Formoiré avec un prime une petite surprise à la fin quant à Etaine. Le scénario occupe 24 pages, le reste du livret étant consacré aux fiches des PJs pré-tirés et des PNJs. |
January 1984 | Légendes | Descartes Editeur |
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Signe du Serpent (Le)
première édition
Signe du Serpent (Le) Le Signe du Serpent met en scène des personnages de la tribu Atrénate qui apparaît dans le scénario "les otages" du livre de base, dans "le Trèfle noir" et A la poursuite de Conn Ruadan.
Le Signe du Serpent est une campagne qui démarre par la visite d'un barde dans la tribu des atrénates. Ceux-ci à l'occasion d'un récit du barde se voient lancer le défi de vaincre un terrible sorcier des îles hyperboréales possédant un artefact appelé Le Signe du Serpent. Les personnages vont donc effectuer une traversée agitée de la Gaule et prendre un bateau vénète pour l'Irlande. Avec l'aide des Fianna, les secrets guerriers des forêts irlandaises, ils s'embarqueront pour les îles hyperboréales et finiront par accoster dans le Monde Perdu. Après de nombreuses rencontres et confrontations, ils trouveront le volcan des hommes serpents où se terre leur terrible sorcier. La présentation de cette campagne surprend : en sus du livret présentant le scénario et les personnages rencontrés, sont livrés un écran reprenant des plans importants et un livret de 72 pages regorgeant d'illustrations, de plans et de points de règles. |
January 1985 | Légendes | Descartes Editeur |