Stanley Chou
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Main Rule Book
première édition
Main Rule Book Ce livre contient les règles de Providence, ainsi que des éléments de son univers. Il forme, avec le livre du monde, l'un des deux ouvrages de base de la gamme. Le livre s'ouvre par un cahier en couleur présentant brièvement l'univers par des dessins et un texte introductif. Après une citation de Pierre Corneille, "A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire", l'introduction se poursuit par les crédits et une préface de Nicolas Jéquier, créateur du jeu. Elle se termine par une nouvelle de treize page nommée "Burden of Responsability". Celle-ci raconte le grand discours de la Régente Caylus, dirigeante de l'Alliance des Rois, lorsqu'elle annonce la grande quête à venir : la recherche des portails vers Yas'Wail. Ce discours inaugural est l'occasion de brosser le portrait de la foule des Troupials, et la galerie des Guildes. La scène suivante met en scène la rencontre avec les moines D'Shau et Vents Mortels à la cour ; la scène d'après est la visite secrète du pire ennemi de l'Alliance, Elarian le chef des Geôliers (Wardens), qui s'intéresse également au grand projet ... Après une table des matières, un court chapitre présente les bases du jeu de rôle et les principes du "Creative System" de Providence. Le chapitre "How to Play" présente ensuite la façon de lancer les dés, ainsi que la résolution des conflits. "Character Creation" décrit en une trentaine de pages la façon de créer son personnage, par la répartition de points dans ses caractéristiques, ses compétences et sa magie ; ces réserves de points dépendent du niveau d'héroïsme choisi par le MJ. Le chapitre contient notamment la description des traits (avantages et désavantages) que l'on peut attribuer à un personnage. Les chapitres suivants font de même pour les compétences (Skills, 40 pages), les pouvoirs (Powers, 48 pages) et la magie (Spells, 64 pages) ; ces trois chapitres présentent également les systèmes de résolution pour ces trois types de capacités. "Conflict Resolution" s'attarde en dix-huit pages sur la résolution des combats, et ce qui va autour (guérison, etc.). Le dernier chapitre , "The World of Providence", donne quelques détails supplémentaires et synthétiques sur le monde. Il se termine par plusieurs pages d'aides de jeu : table des armes et armures, treize personnages prêts-à-jouer, glossaire, index, fiche de personnage recto-verso. Chaque chapitre du livre est introduit par une illustration pleine page et une courte nouvelle. |
October 1997 | Providence | XID Creative |
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Main World Book
première édition
Main World Book Ce livre détaille le monde de Providence, ex-univers-prison où évoluent les Yas'Wailians exilés de leur monde natal depuis plusieurs siècles. Il forme, avec le livre des règles, l'un des deux ouvrages de base de la gamme.
Après une préface de Lucien Soulban, principal auteur de l'ouvrage, le premier chapitre du livre est une introduction de seize pages au jeu. Les points successivement abordés sont : une brève présentation du contexte, des conseils de base au maître du jeu, une présentation des castes et des factions les plus typiques pour les PJ, une description des matériaux et des armes locales, ainsi que du systèmes monétaire et du troc. Les deux chapitres suivants traitent respectivement de l'histoire et de la géographie de Providence, en vingt puis trente-deux pages. Le chapitre historique présente de façon chronologique les événements les plus marquants de l'histoire Yas'Walianne. Le chapitre géographique commence par des considérations générales sur les caractéristiques physiques, telluriques et climatiques de ce monde intérieur menacé par de multiples cataclysmes. Après une description physique globale, le reste du chapitre détaille, région après région, les cités et les lieux de Providence. Le chapitre se termine par un survol des factions principales du monde : l'Alliance des Rois, les Geôliers (Wardens), les Groupes Marchands et les Vagabonds (Wayfarers) qui souhaitent la mise à bas du système des castes. Un chapitre de quarante-six pages est ensuite dédié à la création de personnage, et notamment au choix de la Caste et du Troupial ("race") du personnage. Les différentes castes, généralement définies par la qualité des ailes du personnage, sont décrites : les Purs qui ont des ailes parfaitement fonctionnelles, les Bénis aux ailes faibles, les mutants M des Guildes gouvernementales, les Fortunés disposant de membranes pour planer, les Pardonnés dont les ailes ou membranes sont inutilisables, les Déchus qui n'ont ni ailes ni membranes, et enfin les Exilés que l'on a banni de la société pour diverses raisons. Les onze Troupials sont ensuite décrits, d'un point de vue descriptif mais en donnant également les compétences, pouvoirs et traits nécessaires : chauve-souris, colombe, dragon, aigle, gargouille, épervier, hyène, chacal, rat, corbeau et cygne. Les Troupials disparus sont ensuite listés et brièvement décrits : faucon, vautour, hibou, paon, hydre et corneille. Enfin, le chapitre discute des tribus perdues, ces Yas'walians arrivés sur Providence plusieurs siècles avant les autres et devenus des monstres : le peuple vert, les ophidiens, les nuées dansantes et les corneilles blanches. Trente-six pages détaillent ensuite les multiples factions de Providence et leur rôle dans la société. Des métiers particuliers sont d'abord présentés : les Anodynes guérisseurs, les Moines D'Shau, les Fragments (mutants) membres des Guildes, les Arpenteurs d'Horizons, les Kestrels moines-guerriers, les Oiseaux Moqueurs baladins de Providence, les Chevaliers du Peuple, les Reconnaisseurs chasseurs de primes, les Vents Mortels moines-archers, et les Surveillants policiers. La partie suivante est dédiée aux Fragments, ces Yas'Walians disposant de pouvoirs extraordinaires conférés par le Wird ambiant ; le chapitre discutent des l'apparition de ces pouvoirs et des choix qui s'ouvrent à ses possesseurs, notamment celui d'entrer dans une Guilde. Les Guildes sont ensuite détaillées : Archers, Cartographes, Chirurgiens, Guilde du Crépuscule agissant comme assassins, Percussionnistes (Drummers) chevaliers de l'Alliance des Rois maniant des marteaux de guerre, et Messagers. Les seize pages suivantes traitent des quatre différentes façons de faire de la magie, puis de la religion. Le Panthéon Yas'Walian actuellement vénéré est détaillé, suivi de ses dieux oubliés et des nouveaux dieux de Providence. Enfin, le chapitre discute des derniers gardiens de l'ancienne religion : Moines D'Shau, Vents Mortels et Orageux (Storm Charged), groupe de mages aujourd'hui disparu. En quatorze pages, le dernier chapitre décrit quelques créatures monstrueuses de Providence, y compris les Avatars de l'Elothorin et les enfants dégénérés des Geôliers
La toute fin du livre contient plusieurs pages d'appendices :
Chaque chapitre du livre est introduit par une illustration pleine page et une courte nouvelle. La dernière page de couverture se déplie en une mappemonde de Providence. |
November 1997 | Providence | XID Creative |
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People's Knights
première édition
People's Knights Ce livre est consacré aux divers groupes de héros masqués, dont le but est de faire régner la justice et d'aider le peuple souvent méprisé par les élites. Qu'ils soient simples paysans, artisans, nobles comme Zorro, ou riches comme Batman, leurs costumes bariolés et leurs masques permettent de protéger leur identité civile et leur famille. La plupart d'entre eux sont des Fragments (Shards), autrement dit des personnes dotées de super-pouvoirs, mais parmi eux se trouvent également des magiciens, des personnes très compétentes, voire des membres de races spéciales : le livre donne en exemple un membre rebelle du peuple-serpent (serpentkine). La première partie du livre brosse un portrait général de cette faction hétéroclite. Il commence par un bref historique : les premiers Chevaliers du Peuple sont apparus dans la ville de Haak San Bazza, où ils ont combattu un réseau d'esclavage, sur lequel les autorités fermaient les yeux. Par la suite, ils ont aidé la ville en de nombreuses occasions, et sont maintenant les héros officiels de la ville. C'est une exception ; dans la plupart des villes, d'autres groupes de super-héros se sont formés mais se heurtent à l'incompréhension voire à l'animosité des autorités. L'état des lieux de chaque cité est brièvement résumé. Suite à cela, divers conseils sont donnés pour interpréter ces personnages particuliers : leurs motivations possibles, leurs codes d'honneurs, leurs ennemis, les infractions qu'ils doivent se résoudre à employer, la gestion des identités secrètes, leurs repaires et la façon de créer un personnage. Les principaux groupes de Chevaliers du Peuple sont ensuite décrits : Le reste du livre décrit 20 personnages : chacun d'entre eux est représenté sur deux pages, une illustration pleine page qui les montre en pied et en pleine action, et une page de description détaillée avec leurs caractéristiques. |
June 1998 | Providence | XID Creative |