Sophie de Fayard
J'ai découvert le jeu de rôle grâce à des amis et mon frère, mais honte à moi, je n'y joue jamais !
J'ai suivi un B.T.S. en communication visuelle (option Graphisme Edition Pub) et une formation web pour faire des sites vitrines (plus du webdesign en fait car la programmation n'est pas mon domaine) et de nombreux stages en agences de publicité, signalétique... J'ai cumulé plusieurs boulots de graphiste sans y rester très longtemps. Le marché étant très fermé et n'ayant aucune envie d'aller à Paris pour travailler en agence (dont la mentalité ne me correspond pas du tout), j'ai préféré être graphiste freelance, faute de mieux. C'est pas évident de dénicher des clients mais je préfère nettement cette liberté qui me laisse aussi le temps de faire des marchés pour vendre mes vitraux et autres créations en verre (mais ça reste une activité complémentaire pour l'instant).
Je ne vis pas du tout du jeu de rôle ^^ J'ai fait des illustrations numériques pour le jeu Fabled Lands I et II, c'est ma seule trace dans l'univers RPG en fait. Mes jeux préférés sont les cartes Magic, ça fait longtemps que je n'y ai plus joué mais il m'arrive souvent de m'inspirer de cet univers (qui regroupe tellement de grands maîtres en la matière...), le Cluedo et Pictionnary aussi mais on s'écarte du sujet je crois...
J'aime l'art en général, les grands mouvements de peinture comme le romantisme et l'impressionnisme, l'univers heroic fantasy comme beaucoup de personnes (Alan Lee, Rob Alexander...) et les fêtes médiévales qui sont fréquentes en France. L'ésotérisme et la parapsychologie m'ont toujours fascinée et il fut un temps où je voulais devenir tatoueuse puis graphologue... Mais les débouchés étant peu prometteurs, je préfère que ça reste un loisir pour décrypter mes proches. Je vénère la nature et apprécie grandement de m'oxygéner/dépenser de temps à autre ; en randonnée et en footing quand je peux et en balade quand je suis plus en mode "larve" ;) Et le cinéma, les bons films fantastiques, la lecture de tous genres ; la diététique, les cosmétiques à fabriquer soi-même, la cuisine...
Il n'y a aucun travail dont je sois la plus fière, car avec du recul on finit par voir tous les défauts... Mes projets actuels (septembre 2012) : booster mon activité de graphiste car la concurrence est rude et trouver un moyen (internet sans doute) de vendre mes créations en vitrail. Arriver à vivre de mon art, mais c'est peut-être utopiste !
Une citation pour finir :
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas, mais parce que nous n'osons pas qu'elles sont difficiles" - Sénèque
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fabled Lands
première édition
Fabled Lands Le livre de base de Fabled Lands s'ouvre sur les titres et crédits, table des matières (en VO) ou remerciements (en VF) et une préface de Dave Morris (4 pages en VO, 3 en VF). Une Introduction présente alors le jeu et la base du système de résolution d'actions (2 pages). Le chapitre 1, Création de Personnages (18 pages), débute par les Historiques (backgrounds) des personnages (2 pages), puis le tirage de diverses caractéristiques physiques (couleur des cheveux ou des yeux, taille, signes particuliers, âge, traits de personnalité, etc.) occupe quatre pages. La définition des caractéristiques et leur tirage prend les deux pages suivantes. Le détail de la procédure de création et les règles concernant le rang du personnage et sa progression entourent les huit pages détaillant les classes possibles avec leurs capacités spéciales. La VO prévoit des règles pour changer de classe. Le chapitre suivant (6 pages en VO, 7 en VF) détaille les Compétences proposées pour les personnages et les règles les concernant. Le chapitre 3, Domaines de Magie et Sorts (18 pages en VF, 15 en VO) présente les règles gérant la magie sur Harkuna et les dix-sept domaines du titre, chaque domaine étant présenté avec deux ou trois sorts qui en dépendent. Neuf pages en VF, contre sept en VO, sont ensuite consacrées à l'Equipement. Ce chapitre débute avec la monnaie utilisée dans le monde d'Harkuna et les règles liées à l'équipement, achat et vente. Viennent ensuite les tables présentant des armes de mêlée, des armes à distance, des armures, des potions magiques, du matériel divers magique ou non, les règles pour les chevaux et quelques illustrations (une page pour chaque catégorie), les tables indiquant le prix des objets et leur effet en terme de jeu. Le Combat est l'objet des pages suivantes (sept en VO et 6 en VF), couvrant les règles de gestion des conflits et les différentes actions avec leur coût en points d'action. Le chapitre 6, Divinités et Fidèles, détaille les dieux du panthéon de Harkuna (10 pages en VO, 11 en VF). Deux pages présentent les règles concernant les prêtres et le reste de la population quant à l'adoration des dieux, puis neuf pages présentent douze divinités (dont deux jumeaux et les Trois Fortunes, déesses du Sort et de la Chance), avec pour chaque les bénédictions, malédictions et pouvoirs offerts à leurs prêtres. Le chapitre 7 s'intéresse au coût de divers services achetables en ville : bateaux, avec les règles les concernant, et services portuaires, cargaison et équipage, services des guildes de marchands et achat d'une maison (7 pages). La VO ne discute, sur une page, que des services de la Guilde des Marchands et l'achat d'une maison. Le Monde de Fabled Lands: Harkuna est l'objet du chapitre suivant. Il commence par détailler l'histoire du monde depuis les temps les plus anciens et la structure du calendrier d'Harkuna (8 pages en VO, 6 en VF). Les pages suivantes (16 en VO, 26 en VF, les paginations ci-dessous sont celles de la VF) décrivent alors les principales régions du monde :
Les trois derniers chapitres s'adressent plutôt au meneur. Mécanismes avancés (21 pages en VF) présentent des conseils pour gérer diverses situations et compétences, pour l'expérience des personnages, le temps, les maladies, les poisons, et les voyages par bateaux. La VO couvre cela sur 16 pages, mais présente ensuite sur 33 pages la ville de Port-Jaune, dans la province de Sokara, ses principaux secteurs et quelques personnalités. Bestiaire et Ennemis (23 pages) présente une trentaine de créatures à opposer aux personnages, certaines classiques (araignées géantes, dragons, géants, golem, troll ou vampire), d'autres plus originales au monde de Harkuna (chien-loup féérique, Elushka, Gorlock, etc.). La VO présente ces monstres sur 37 pages, suivies de 8 pages d'animaux courants et d'une table des monstres par niveau de puissance. Enfin Le Repaire des Hommes-Rats (17 pages contre 9 en VO) est une quête à faire jouer en prologue à la campagne officielle à venir. Les personnages, employés de la Guilde des Marchands de Port-Jaune, sont envoyés nettoyer un repaire d'hommes-rats dont les activités ont amené certains bateaux à refuser d'accoster dans le port. Cette expédition les oblige à s'enfoncer dans les égouts, non dénués de dangers, jusqu'à atteindre une zone plus aménagée où vivent leurs cibles. La VO se termine par une feuille de personnage vierge. La VO présente des illustrations en noir et blanc. La VF présente des illustrations différentes, plus nombreuses et en couleurs. |
February 2012 | Fabled Lands | Megara Entertainment |