Shawn Mackey
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Illustrations
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Honor + Intrigue
première édition
Honor + Intrigue Honor + Intrigue s’ouvre sur 1 page de crédits, et un sommaire (5 pages). Puis Introduction (4 pages) expose l’état d’esprit du jeu et définit une trentaine de termes techniques. Un encadré expose les différences avec Barbarians of Lemuria, le jeu sur lequel le système se base. Heroes (47 pages) couvre la création des personnages, après un court paragraphe expliquant le cœur du système. La partie mécanique s’étend sur 10 pages. Vingt-cinq Careers sont ensuite décrites sur 12 pages et des indications sont données pour créer des carrières plus exotiques. 14 pages sont ensuite consacrées à des Boons/Flaws (avantages/désavantages) qui, en plus d’un effet mécanique, permettent de personnaliser un peu plus la création. Les 11 pages suivantes contiennent les informations sur les armes et armures disponibles. Swashbuckling (61 pages) expose le système de jeu. Le système de combat est la partie la plus détaillée, occupant 20 pages. Ces règles développent les diverses possibilités telles les différentes attaques et contre-attaques, les provocations verbales, ou les actions permettant de se débarrasser d’un groupe entier de piètres adversaires. Ce système est ensuite également décliné pour le « combat social » permettant de simuler les joutes verbales. Les poursuites et le combat de masse font l’objet d’un court chapitre chacun (3 et 4 pages). Enfin, les règles concernant les navires, la navigation et le combat naval sont détaillées sur 12 pages. Adventure (17 pages) explique comment créer une campagne et donne quelques conseils ainsi que les caractéristiques pour une vingtaine de personnages types (ou de Villains à opposer aux personnages). Gazetter of the 17th century world (44 pages) fait une présentation du monde au XVIIème siècle, principalement centrée sur l’Europe, avec une demi-page par entité géographique. Le fonctionnement de la justice et des duels est expliqué en 4 pages. Ce chapitre contient également la description d’ordres ou unités militaires (Mousquetaires, Janissaires,…) et de quelques organisations plus ou moins historiques (Inquisition espagnole, Cour des Miracles) sur 14 pages. Le chapitre se termine sur les caractéristiques de PNJ (une douzaine de Pawns et une douzaine de Retainers) et de quinze animaux qui occupent 9 pages. Mysteries, Horrors and Wonders (41 pages) regroupe les règles concernant le surnaturel. Après un court historique et quelques indications sur la façon d’intégrer le surnaturel dans la création des personnages, les différentes disciplines sont décrites. L’alchimie, la création de talismans, la divination, les inventions anachroniques, sont accessibles aux personnages alors que la sorcellerie est a priori réservée aux PNJ. Seule la sorcellerie dispose d’une liste de sorts. Les autres disciplines sont divisées en quatre niveaux croissants, avec quelques exemples de ce que chacun rend possible. Six sociétés secrètes mystiques sont décrites en 6 pages suivies de 13 pages détaillant une trentaine de monstres Viennent ensuite 12 pages d’annexes :
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March 2012 | Honor + Intrigue | Basic Action Games |