Shaun Thomas
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Asylum
première édition
Asylum Asylum est un supplément de la série Fright Night pour le D20 System, qui propose règles et aventures autour des grands thèmes du cinéma d'horreur contemporain. Celui de Asylum est le huis clos horrifique : les PJ y sont des célébrités enfermées contre leur gré dans un asile d'aliénes dont les patients ne sont pas forcément les occupants les plus dérangés. Après une table des matières (1 page), une introduction propose un texte d'ambiance ainsi qu'une présentation de la série Fright Night (2 pages). Les six chapitres de Asylum et leur contenu sont les suivants : Horror Stories (3 pages) : des conseils généraux pour maîtriser une partie de jeu de rôle où horreur et fantastique prédominent, en insistant sur l'obscurité, le son et l'utilisation des morts-vivants. Character Generation (7 pages) : les six nouvelles classes de personnages propres à Asylum. Il s'agit de : Actor, Artist, Millionaire, Pop idol, Sports star, TV show host. Chacune est illustrée et détaillée selon les paramètres habituels du D20 System. Skills and Feats (7 pages) : les huit nouvelles compétences qui viennent en sus ou à la place de celles offertes aux PJ par le Manuel des Joueurs de D&D3, ainsi que onze nouveaux dons. Combating the Evil (9 pages) : les nouvelles règles propres à Asylum, concernant le combat, l'obscurité et les poursuites à pied. Fright Rules for Fright Nights (4 pages) : les règles de peur et de folie détaillées requises pour une aventure se déroulant dans un asile d'aliénés. Tooling Up (3 pages) : l'équipement et les armes disponibles dans l'asile qui sert de cadre à l'aventure. Les outils et matériels médicaux s'y taillent la part belle. Asylum (31 pages) : l'aventure elle-même. Kidnappés isolément, les PJ reviennent à eux en tant que patients de l'asile d'aliénés Hofas. Est-ce une émission de télé-réalité d'un goût malsain ou un affreux malentendu ? Et pourquoi les médecins ont-ils l'air aussi bizarres ? Les PJ peuvent découvrir rapidement que ce n'est pas la volonté de soigner qui gouverne l'asile mais un esprit dérangé qui n'a pas le bien-être des PJ en tête. Asylum se termine par la licence OGL et une feuille de personnage (2 pages). |
November 2004 | d20 System | Hogshead Publishing |
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What Went Down
première édition
What Went Down What Went Down est un supplément de la série Fright Night pour le d20 System, qui propose règles et aventures autour des grands thèmes du cinéma d'horreur contemporain. Celui de What Went Down est l'horreur sous-marine, avec les PJ coincés dans un sous-marin échoué au fond de l'océan arctique et confronté à une entité cauchemardesque. Après une table des matières (1 page), une introduction propose un texte d'ambiance ainsi qu'une présentation de la série Fright Night (2 pages). Les onze chapitres de What Went Down et leur contenu sont les suivants : Horror Stories (2 pages) : des conseils généraux pour maîtriser une partie de jeu de rôle où horreur et fantastique prédominent, en insistant sur l'obscurité, le son et l'utilisation des morts-vivants. Characters (7 pages) : les six nouvelles classes de personnages propres à une campagne What Went Down. Il s'agit de : Marine Biologist, Navy Veteran, Paramedic, Pilot, Rescue Driver, Salvage Operator. Chacune est illustrée et détaillée selon les paramètres habituels du d20 System. Skills and Feats (7 pages) : les 17 nouvelles compétences qui viennent en sus ou à la place de celles offertes aux PJ par le Players Handbook de D&D3, ainsi que quatre nouveaux dons accessibles aux PJ. Combatting the Evil (9 pages) : les nouvelles règles propres à l'environnement et l'intrigue de What Went Down, concernant l'obscurité, les poursuites à pied, la peur, la folie et les phobies, les eaux glacés, les armes et équipements spécifiques. Mystery of the Koloss (5 pages) : le background et le début de l'aventure : le sous-marin nucléaire russe Koloss a coulé au fond de l'eau sous la glace de l'Arctique et une opération de sauvetage internationale est lancée. Les PJ forment la crème de l'équipe de sauvetage et vont affronter les périls des profondeurs glacées pour tenter de sauver les membres de l'équipage du sous-marin. Malheureusement, comme les PJ vont s'en rendre compte, ces derniers ont rencontré bien pire que l'eau glacée. Le sous-marin a en effet accueilli à son bord un organisme extra-terrestre qui a rapidement infecté l'ensemble de l'équipage, transformant partie de celui-ci en mort-vivants de cauchemar. Into the Depths (4 pages) : La descente vers le sous-marin russe commence mal et les problèmes des PJ ne vont qu'augmenter avec la profondeur. The Horror Begins (5 pages) : des conseils de mise en scène spécifiques à l'exploration du sous-marin russe et de son environnement particulier. Exploring the Koloss (6 pages) : les principaux endroits du Koloss propices aux moments d'effroi et à la mise en place de moments clés de l'aventure. Sept sous intrigues pour enrichir l'histoire sont en outre proposées. Stopping the Threat (4 pages) : les divers moyens offerts aux PJ, même les plus extrêmes, pour mettre fin à la menace qui hante le Koloss. Aftermath (2 pages) : comment terminer l'aventure selon le succès ou non des PJ, et selon si celle-ci est jouée en one-shot ou comme partie d'une campagne. Une description technique du Koloss est fournie en encart. GM Resources (4 pages) : des PNJ optionnels complémentaires pour rendre le navire des PJ plus vivants ou qui peuvent, pour certains d'entre eux, servir des PJ prétirés. Une chronologie succincte de l'aventure complète cette partie. What Went Down se termine par une feuille de personnage (2 pages, comprenant un petit plan du sous-marin) et la licence OGL. |
August 2004 | d20 System | Hogshead Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Asylum
première édition
Asylum Asylum est un supplément de la série Fright Night pour le D20 System, qui propose règles et aventures autour des grands thèmes du cinéma d'horreur contemporain. Celui de Asylum est le huis clos horrifique : les PJ y sont des célébrités enfermées contre leur gré dans un asile d'aliénes dont les patients ne sont pas forcément les occupants les plus dérangés. Après une table des matières (1 page), une introduction propose un texte d'ambiance ainsi qu'une présentation de la série Fright Night (2 pages). Les six chapitres de Asylum et leur contenu sont les suivants : Horror Stories (3 pages) : des conseils généraux pour maîtriser une partie de jeu de rôle où horreur et fantastique prédominent, en insistant sur l'obscurité, le son et l'utilisation des morts-vivants. Character Generation (7 pages) : les six nouvelles classes de personnages propres à Asylum. Il s'agit de : Actor, Artist, Millionaire, Pop idol, Sports star, TV show host. Chacune est illustrée et détaillée selon les paramètres habituels du D20 System. Skills and Feats (7 pages) : les huit nouvelles compétences qui viennent en sus ou à la place de celles offertes aux PJ par le Manuel des Joueurs de D&D3, ainsi que onze nouveaux dons. Combating the Evil (9 pages) : les nouvelles règles propres à Asylum, concernant le combat, l'obscurité et les poursuites à pied. Fright Rules for Fright Nights (4 pages) : les règles de peur et de folie détaillées requises pour une aventure se déroulant dans un asile d'aliénés. Tooling Up (3 pages) : l'équipement et les armes disponibles dans l'asile qui sert de cadre à l'aventure. Les outils et matériels médicaux s'y taillent la part belle. Asylum (31 pages) : l'aventure elle-même. Kidnappés isolément, les PJ reviennent à eux en tant que patients de l'asile d'aliénés Hofas. Est-ce une émission de télé-réalité d'un goût malsain ou un affreux malentendu ? Et pourquoi les médecins ont-ils l'air aussi bizarres ? Les PJ peuvent découvrir rapidement que ce n'est pas la volonté de soigner qui gouverne l'asile mais un esprit dérangé qui n'a pas le bien-être des PJ en tête. Asylum se termine par la licence OGL et une feuille de personnage (2 pages). |
November 2004 | d20 System | Hogshead Publishing |
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Demons of the Dying Earth
première édition
Demons of the Dying Earth Les démons ne sont pas étrangers à l'oeuvre de Jack Vance. Au cours de leurs pérégrinations, plusieurs de ses personnages affrontent des créatures diaboliques venues du Monde Inférieur (Subworld), comme Blikdak, l'entité qui hante le Musée de l'Homme (dans "Un Monde Magique"), ou Magnatz, qui sommeille sous un lac près du village de Vull (dans "Cugel l'Astucieux"). Ce supplément leur est consacré, et introduit une touche d'horreur dans les parties en abordant les thèmes liés aux démons : démonologistes, cultes démoniaques, sabbats, mondes infernaux, magie démoniaque, objets maléfiques, etc. Si l'ouvrage est avant tout conçu pour fournir des opposants à des personnages de niveau Turjan, il reste exploitable aux niveaux "Cugel" et "Rhialto".
Demons of Jack Vance's Dying Earth Demonology Demons abroad the Dying Earth The Demon Realms Demonic Artifacts Other Rules and Revelations Running Demonic Adventures Les annexes contiennent des Cantraps (cf. le Compendium) liés aux démons, et trois pages d'index. |
September 2003 | Dying Earth, la Vieille Terre | Pelgrane Press |
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What Went Down
première édition
What Went Down What Went Down est un supplément de la série Fright Night pour le d20 System, qui propose règles et aventures autour des grands thèmes du cinéma d'horreur contemporain. Celui de What Went Down est l'horreur sous-marine, avec les PJ coincés dans un sous-marin échoué au fond de l'océan arctique et confronté à une entité cauchemardesque. Après une table des matières (1 page), une introduction propose un texte d'ambiance ainsi qu'une présentation de la série Fright Night (2 pages). Les onze chapitres de What Went Down et leur contenu sont les suivants : Horror Stories (2 pages) : des conseils généraux pour maîtriser une partie de jeu de rôle où horreur et fantastique prédominent, en insistant sur l'obscurité, le son et l'utilisation des morts-vivants. Characters (7 pages) : les six nouvelles classes de personnages propres à une campagne What Went Down. Il s'agit de : Marine Biologist, Navy Veteran, Paramedic, Pilot, Rescue Driver, Salvage Operator. Chacune est illustrée et détaillée selon les paramètres habituels du d20 System. Skills and Feats (7 pages) : les 17 nouvelles compétences qui viennent en sus ou à la place de celles offertes aux PJ par le Players Handbook de D&D3, ainsi que quatre nouveaux dons accessibles aux PJ. Combatting the Evil (9 pages) : les nouvelles règles propres à l'environnement et l'intrigue de What Went Down, concernant l'obscurité, les poursuites à pied, la peur, la folie et les phobies, les eaux glacés, les armes et équipements spécifiques. Mystery of the Koloss (5 pages) : le background et le début de l'aventure : le sous-marin nucléaire russe Koloss a coulé au fond de l'eau sous la glace de l'Arctique et une opération de sauvetage internationale est lancée. Les PJ forment la crème de l'équipe de sauvetage et vont affronter les périls des profondeurs glacées pour tenter de sauver les membres de l'équipage du sous-marin. Malheureusement, comme les PJ vont s'en rendre compte, ces derniers ont rencontré bien pire que l'eau glacée. Le sous-marin a en effet accueilli à son bord un organisme extra-terrestre qui a rapidement infecté l'ensemble de l'équipage, transformant partie de celui-ci en mort-vivants de cauchemar. Into the Depths (4 pages) : La descente vers le sous-marin russe commence mal et les problèmes des PJ ne vont qu'augmenter avec la profondeur. The Horror Begins (5 pages) : des conseils de mise en scène spécifiques à l'exploration du sous-marin russe et de son environnement particulier. Exploring the Koloss (6 pages) : les principaux endroits du Koloss propices aux moments d'effroi et à la mise en place de moments clés de l'aventure. Sept sous intrigues pour enrichir l'histoire sont en outre proposées. Stopping the Threat (4 pages) : les divers moyens offerts aux PJ, même les plus extrêmes, pour mettre fin à la menace qui hante le Koloss. Aftermath (2 pages) : comment terminer l'aventure selon le succès ou non des PJ, et selon si celle-ci est jouée en one-shot ou comme partie d'une campagne. Une description technique du Koloss est fournie en encart. GM Resources (4 pages) : des PNJ optionnels complémentaires pour rendre le navire des PJ plus vivants ou qui peuvent, pour certains d'entre eux, servir des PJ prétirés. Une chronologie succincte de l'aventure complète cette partie. What Went Down se termine par une feuille de personnage (2 pages, comprenant un petit plan du sous-marin) et la licence OGL. |
August 2004 | d20 System | Hogshead Publishing |