Shaun Reynolds
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Nuit de Thoutmès (La)
première édition
Nuit de Thoutmès (La) Ce scénario confronte les personnages à une série de meurtres effroyables survenus dans le monde entier : les corps des victimes sont en effet retrouvés sans leur moelle osseuse. Le seul point commun entre les crimes est que les meurtres surviennent dans les villes où se tient une exposition archéologique itinérante intitulée "Thoutmès l'Ancien : le roi oublié". Les personnages vont devoir enquêter dans le musée d'Histoire Naturelle de Chicago, interagir avec le monde archéologique et les forces de l'ordre, et aller peut-être jusqu'à l'infraction. Leurs investigations les mèneront alors sur les traces d'une malédiction vieille de plusieurs milliers d'années... La première partie du livret fournit un résumé de l'histoire pour le Maître des Frissons, une liste des compétences et disciplines de l'Art utiles pour ce scénario, ainsi que les informations données par les rêves prémonitoires et les compétences. On y trouve aussi un descriptif des PNJ principaux et des créatures. Trois aides de jeu (deux courriers et le texte de la plaquette de la visite du musée) sont aussi incluses, ainsi que des plans de la ville, du camp de fouille et des bâtiments. Le scénario proprement dit est composé de trois chapitres : l'enquête dans Chicago, la visite de nuit du musée et le final qui se déroule en Egypte. |
January 1986 | Chill | Schmidt Spiele |
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Thutmose's Night
première édition
Thutmose's Night Ce scénario confronte les personnages à une série de meurtres effroyables survenus dans le monde entier : les corps des victimes sont en effet retrouvés sans leur moelle osseuse. Le seul point commun entre les crimes est que les meurtres surviennent dans les villes où se tient une exposition archéologique itinérante intitulée "Thoutmès l'Ancien : le roi oublié". Les personnages vont devoir enquêter dans le musée d'Histoire Naturelle de Chicago, interagir avec le monde archéologique et les forces de l'ordre, et aller peut-être jusqu'à l'infraction. Leurs investigations les mèneront alors sur les traces d'une malédiction vieille de plusieurs milliers d'années... La première partie du livret fournit un résumé de l'histoire pour le Maître des Frissons, une liste des compétences et disciplines de l'Art utiles pour ce scénario, ainsi que les informations données par les rêves prémonitoires et les compétences. On y trouve aussi un descriptif des PNJ principaux et des créatures. Trois aides de jeu (deux courriers et le texte de la plaquette de la visite du musée) sont aussi incluses, ainsi que des plans de la ville, du camp de fouille et des bâtiments. Le scénario proprement dit est composé de trois chapitres : l'enquête dans Chicago, la visite de nuit du musée et le final qui se déroule en Egypte. |
January 1985 | Chill | Pacesetter |